當中國傳統文化與游戲相結合,會擦出什么樣的火花?
成都東極六感信息科技有限公司(以下簡稱“東極六感”)就是一家專注開發中國傳統文化題材的游戲工作室。
2020年,東極六感主創的首個移動端游戲《匠木》上線,以中國非物質文化遺產“榫卯”為靈感,讓玩家在游戲中感受中式建筑之美、結構之巧。
2017年,東極六感創始人田海博帶著剛剛開發出來的《匠木》參加故宮博物院與騰訊公司聯合舉辦的Nextidea游戲創意大賽,獲得金獎。游戲上線以來,累計下載量已超過8000萬次。迄今為止,每個月仍有約10萬名自然新增用戶。
純粹“國風”題材的《匠木》在海外玩家中也深受好評:2018年獲得全球游戲界最有影響力的獎項之一IMGA(“全球移動游戲大獎”)中的“中國最佳功能游戲獎”,并被歐洲重要的亞洲藝術收藏地——法國吉美博物館收藏。
田海博介紹,公司的第二款游戲《二十四節氣》即將上線,第三款游戲《象棋》則已完成立項。
他將這些題材統稱為“第五大發明”?!拔覀兌紝Α拇蟀l明’了如指掌,但中國古代還有更多令人叫絕的發明創造,比如中醫、榫卯、象棋等,都蘊含著極高的智慧,因此我們將這個系列命名為‘第五大發明’?!碧锖2┱f。
如今,游戲日益成為一款文化出海“利器”。中國首款3A游戲《黑神話:悟空》就是中國傳統文化和東方美學在全球的一次高光展示,不少海外玩家為了它甚至連夜惡補《西游記》。
在《黑神話:悟空》正式發售之前,田海博就給公司員工每人購置了一套周邊設備,“盡管數量不多,但也是一份支持”。
“《黑神話:悟空》讓我們深受鼓舞,證明中國文化可以做出成功的游戲。從某種意義上來說,我們做的是同一件事。東極六感的奮斗目標,就是用游戲講好中國故事——游戲是載體,文化是核心。”田海博告訴《瞭望東方周刊》。
來自新疆烏魯木齊的“80后”田海博,雖然年輕,人生經歷卻像過山車一樣起伏。
2010年從加拿大留學歸國后,他先與朋友合伙經商,賺到了人生的第一桶金。數年后,又因一場投資失敗,財產歸零,經歷了人生的至暗時刻。
“經過很長一段時間的痛苦和彷徨之后,我慢慢領悟到,人生不該困于財富的得失,而是應該全心投入真正有意義的事業?!碧锖2┱f。
在海外求學期間,他碰到過多次因為東西方文化差異,被西方人誤解甚至遭受偏見的遭遇,這一直是他心中的痛點。嘗試做有意義的事,為何不從現在開始,努力讓世界上更多人了解并喜歡上中國文化?這個信念,就像隧道里的一束光,帶領田海博走出了迷茫。
經過思考和比較,他認定,游戲是受眾面最廣、互動性最強、最為“潤物細無聲”的文化傳播方式之一,對年輕人尤其有影響力,是一條特別適合“做文化”的賽道。就這樣,他確立了“以游戲傳播中國文化”的人生目標。
選準目標,說干就干。盡管田海博此前從未踏足過游戲行業,身邊也幾乎沒有業內的朋友,但他并沒有知難而退,而是買來教材,泡在網站和論壇里,花了一年多時間“孤軍奮戰”,自學游戲編程。
田海博決定開發的第一款游戲,主題是“榫卯”,靈感來源于小時候爺爺教他做的木藝活:“那些桌椅板凳,制作過程中不需要使用任何一顆釘子就能嚴絲合縫,一陰一陽,互補共生,是一種讓人拍案叫絕的中國式智慧。建筑又是一種世界性語言,所以我選了這個主題,取名《匠木》?!?/p>
田海博開發的《匠木》,獨辟蹊徑地通過拆解拼合榫卯部件,幫助玩家對榫卯結構及其背后的中國營造美學產生更深的認識。
游戲中,每一塊木料都可以360度無死角觀察。由簡入難通關之后,可以進入“館藏”,看到自己完成的作品成為博物館的重要藏品,由此提升玩家的成就感。玩家還可以自己制作謎題,通過切磋板塊與其他玩家相互挑戰。
盡管它是線上游戲,但對于玩家技藝的要求并沒有降低,所有的拼合都要求達到“嚴絲合縫”的工藝標準才能過關。游戲過程中還會推送關于“榫卯”的哲理,如“陰陽互補、虛實相生”等,幫助玩家領悟技藝背后的中國智慧。由于兼具休閑娛樂和教育體驗的功能,《匠木》后來也被稱為“嚴肅游戲”和“國粹益智游戲”,在競爭激烈的游戲界闖出了一條極具創新性的道路。
2017年,田海博帶著《匠木》參加了故宮博物院與騰訊公司聯合舉辦的Nextidea游戲創意大賽,沒想到一舉斬獲金獎。
田海博回憶,參加這次比賽,除了獲獎之外,還有一個重大收獲:遇到了時任故宮博物院副院長馮乃恩?!榜T院長不但肯定了《匠木》的創意,而且告訴我,應該去組建一個好的團隊,開發出系列性的游戲產品,才能實現傳播中國傳統文化的抱負,回頭看來,這些建議對我的幫助很大?!碧锖2┱f。
“從某種程度上說,是成都成就了東極六感。”
2018年,田海博抵押了老家烏魯木齊的房子,湊了100萬元,正式創立“東極六感”。
之所取名“東極六感”,是取“東方極致、六感游戲、你我必定心有靈犀”之意。
在考察了國內眾多城市之后,田海博最終選定在成都創業和落戶。他坦言,一開始選成都,是因為“性價比高,無論是房租成本還是用人成本,對初創企業都更加友好”。
此外,成都還是國內重要的網絡游戲生產基地之一,游戲業人才充足,政策環境完善。
不過,即使在成都,“文化類游戲”也是一個相對小眾的領域,招人并不容易。田海博回憶,“當時公司還沒來得及注冊,也沒有辦公室”,只能通過招聘軟件,在天府三街的咖啡廳里面試,最終招到了4個和他一樣對游戲和中國傳統文化充滿熱忱的年輕人。
雖有一腔熱情,但幾個年輕人初次創業,一開始并不順利。情緒郁悶之下,田海博順手在成都市政府網站上的市長郵箱里留了幾句話,講述自己遇到的一些困難,“只是想傾訴一下,并沒有期望收到回復”。
但出乎意料的是,第二天他居然接到了成都市政府工作人員的電話,而且對方還貼心為他整理好了成都市對于文化和科技類企業扶持政策的相關文件。
“對于創業公司來說,最需要的其實就是‘被人關心’。這個不期而至的電話,讓我感到很溫暖,也認定了成都這座城市?!碧锖2└嬖V《瞭望東方周刊》。
隨著《匠木》的推進,公司規模也不斷擴大,啟動資金很快就不夠用了。田海博介紹,資金支持方面,成都的幫助也實實在在的,公司成長過程中,一路都有各種政府支持和補貼,類別也分得很細,達到一定規模就能申請,就像玩游戲“升級打怪”一樣,通過政策鼓勵企業朝著更高的目標一步一步向前發展。
“我們統計過,創業7年,拿到的成都市各級補貼差不多有300萬元,對于一家小眾賽道的初創企業來說,幫助是很大的?;仡^來看,我覺得如果沒選成都的話,東極六感多半也就不存在了——從某種程度上說,是成都成就了東極六感。”田海博說。
此外,成都包容松弛的城市氛圍,對于一家“文化類游戲”企業也特別友好。
如今,東極六感已經搬入鬧中取靜的成都高新區錦城湖畔的天府長島數字文創園內,與《哪吒2》的主創企業——成都可可豆動畫影視有限公司成了鄰居。
“在成都,大家更關心的是這個游戲做得好不好玩,文化闡釋得正不正宗,而不是怎樣快速盈利,有無上市計劃。這種氛圍讓我們能夠放松下來,安心創作?!碧锖2┱f。
2020年6月,《匠木》正式上線。上線5天后,就在手機應用商店平臺獲得了一萬個滿星好評。
其間,《匠木》又獲得多項重磅榮譽:除了在Nextidea游戲創意大賽中斬獲金獎,又在全球游戲界最有影響力的獎項之一IMGA(“全球移動游戲大獎”)中獲評“中國最佳功能游戲獎”,2019年再獲IndiePlay(“中國獨立游戲大賽”)“最佳移動游戲獎”和“最佳創新游戲”提名。
迄今為止,這款游戲仍然好評不斷,總下載量已超8000萬次,注冊用戶1000萬人,在沒有投放任何商業廣告的情況下,每月仍有約10萬名自然新增用戶。
國外年輕人對于中國文化越來越感興趣,接受程度越來越高,“中國文化熱”已經成為一個重要的未來趨勢。
《匠木》取得的成功,讓東極六感相繼獲得吉比特、騰訊和嗶哩嗶哩等多方投資。2023年12月,東極六感再次獲得阿里巴巴海外信息技術有限公司的新一輪融資。
“阿里給我們投資,主要是因為他們有大量的國際用戶群,希望我們把‘第五大發明’系列做成精品游戲,跟著他們一起出海。國外年輕人對于中國文化越來越感興趣,接受程度越來越高,‘中國文化熱’已經成為一個重要的未來趨勢。”田海博說。
不久后,東極六感的新款游戲《二十四節氣》即將上線。它以中國傳統的“節氣文化”為題材,玩家將跟隨“節氣”的腳步,“親身”體驗時令風物的循環更替,探索人與自然的關系。
田海博介紹,之所以選擇二十四節氣作為“第五大發明”的下一款題材,首先是因為它與人們的生活息息相關,體驗感強,容易共情。
更重要的是,二十四節氣的背后,有兩大中國傳統文化理念。一是“團圓”的家庭觀:“中國人圍繞二十四節氣,發展出豐富多樣的民俗傳統,但不管是吃飯、祭祀還是慶典,最終的落點都是‘回家團聚’。”二是“和諧共生”的環境觀:“二十四節氣背后還有七十二物候,可謂是一張巨大的動物和植物變化圖譜,體現出中國人自古以來對自然的敬畏和愛護。”
“游戲玩家會跟隨現實生活中的節氣變遷,沉浸式感受民俗和物候之變,比如清明去踏青,冬至吃餃子。玩家還可以自由探索不同節氣的戶外世界,感受花開花落、動物遷徙等美好瞬間?!碧锖2┱f。
他介紹,盡管題材傳統,但游戲的畫風將是卡通化的,主打的玩家群體之一將是年輕女性,因為“女性玩家共情能力更強,也更愛分享”。
田海博笑言,公司團隊分析了《匠木》后有一個有趣的發現:盡管它是個看起來很“理工男”的游戲,大部分玩家卻是女性,占比高達60%。
呈現鮮活生動的中國傳統文化,也是《二十四節氣》著力的重中之重。比如,團隊通過獨家設計的“波函數塌陷”算法專利,可以讓用戶以DIY(自己設計制造)的方式搭建川西民居,并加入了成都特色的“十二月市”(宋代成都民俗,每月按主題趕集,如花市、酒市、錦市等,每月不重樣——編者注),讓各國玩家可以體驗原汁原味的川派生活。
在游戲的場景延伸上,《二十四節氣》也將進行全新嘗試。比如,通過游戲的虛擬直播平臺,為農副產品和特色景點“帶貨”,實現直播助農和文旅融合。田海博介紹,目前已與四川巴中光霧山、寧夏西夏陵等地洽談對接,以后還計劃擴展到更多地方。
《二十四節氣》之后,“第五大發明”系列的下一個項目將是《象棋》。
田海博說,這個創意來源于他的父親——“父親一生酷愛下象棋,從十多歲開始,和同一批棋友一直下到現在,樂此不疲,這個古老的中國游戲本身一定是有很大魅力的。”
但象棋也面臨一個問題,就是老齡化。“年輕人愛下象棋的不多,所以父親總是和以前的棋友一起下?!碧锖2Q定,要用年輕人喜歡的方式重新演繹象棋。
“我們的做法就是把每顆棋子具象化、卡通化,再通過視覺和聽覺的聯動,吸引更多年輕人參與其中,慢慢讓他們領略到象棋中蘊含的智慧?!碧锖2┱f。
“未來,我們還將全力出海,同時開發出更多‘四川特色’的題材,比如蜀錦、川劇等,把中式技藝、文化、美學與游戲融為一體,讓更多人愛上國潮?!碧锖2└嬖V《瞭望東方周刊》。