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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字新聞傳媒中的應(yīng)用

2025-07-23 00:00:00柏傲華張金玲
新楚文化 2025年15期
關(guān)鍵詞:全景虛擬現(xiàn)實(shí)受眾

【關(guān)鍵詞】虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù);數(shù)字;新聞傳媒【中圖分類號】G210.7 【文獻(xiàn)標(biāo)識碼】A【D0I】10.20133/j.cnki.CN42-1932/G1.2025.15.021【文章編號】2097-2261(2025)15-0070-03

從傳統(tǒng)紙媒到電子媒介,再到如今的數(shù)字化、智能化傳播,新聞的呈現(xiàn)形式不斷進(jìn)化,力求以更具沖擊力的視覺效果滿足受眾對信息獲取的高效需求。VR技術(shù)依托計算機(jī)模擬生成沉浸式虛擬環(huán)境,使受眾能夠通過交互式體驗(yàn)直接“置身”新聞現(xiàn)場,從而突破傳統(tǒng)新聞媒介的物理與視角限制。從BBC、CNN等國際新聞機(jī)構(gòu),到新華社、央視等國內(nèi)媒體,越來越多的新聞報道正在借助VR技術(shù)打破時空限制,讓觀眾真正“走進(jìn)”新聞現(xiàn)場,感受戰(zhàn)爭廢墟的殘骸、親歷災(zāi)難救援的緊張、置身國際峰會的談判桌前,開啟了沉浸式新聞傳播的新紀(jì)元。與此同時,VR新聞的發(fā)展也面臨著技術(shù)成本高、內(nèi)容生產(chǎn)難、隱私風(fēng)險等挑戰(zhàn),需進(jìn)一步分析其可持續(xù)發(fā)展路徑。

一、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心特性與新聞傳播的契合

(一)沉浸式體驗(yàn),突破傳統(tǒng)新聞媒介的平面限制

虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最大的魅力在于其所能帶來的沉浸式體驗(yàn)。與傳統(tǒng)新聞報道更多依賴編輯剪輯、平面鏡頭或單一視角不同,VR新聞通過模擬真實(shí)場景,讓受眾得以“身臨其境”地感知事件的環(huán)境和氛圍。在VR設(shè)備的輔助下,觀眾需要主動調(diào)動視覺、聽覺甚至觸覺去獲取信息。高度集中的感官投入能夠明顯降低“注意力分散”的問題,使原本抽象或遙遠(yuǎn)的新聞事件變得生動且富有層次感[1]。例如在2017年兩會期間,部分媒體就推出了“兩會VR特別報道”,讓受眾能夠從代表、官員、記者等多重視角來觀察現(xiàn)場細(xì)節(jié)。

(二)交互性增強(qiáng),提高受眾的參與積極性

傳統(tǒng)新聞更多是“我拍給你看”,受眾被動接收有限的信息,缺少足夠的想象空間。而VR技術(shù)賦予了新聞場景更高程度的交互潛力,為“我自己去發(fā)現(xiàn)\"提供了可能。僅僅改變觀看視角尚不足以構(gòu)成真正意義的交互,如果只是隨頭部轉(zhuǎn)動來切換畫面,新鮮感很快就會消退。因此,要想進(jìn)一步增強(qiáng)用戶黏性,需要借鑒虛擬游戲中常見的“操作互動”模式,如配備交互手柄或可穿戴傳感器,讓用戶選擇視角,干預(yù)或改變部分場景元素。

想象在災(zāi)難場景或突發(fā)事件報道中,觀眾可以“走近”細(xì)節(jié)區(qū)域,查看事發(fā)點(diǎn)的周圍環(huán)境或與新聞素材進(jìn)行更深層次的互動。遠(yuǎn)不僅限于“看”,而是能“做”與“體驗(yàn)”,令觀眾對事件的理解更為立體。同時,記者或媒體平臺也能收集用戶在虛擬場景中的操作偏好,進(jìn)而優(yōu)化報道方式或?yàn)楹罄m(xù)新聞選題提供參考。

(三)實(shí)時性與真實(shí)性,提升新聞的臨場感與可信度

新聞報道在本質(zhì)上要求“真實(shí)”和“及時”,而VR技術(shù)的導(dǎo)入能夠在一定程度上增強(qiáng)兩者。一是實(shí)時數(shù)據(jù)疊加有利于用戶可以在觀看新聞時獲得最新、最即時的背景信息。無論是股市指數(shù)、氣象預(yù)警還是社會調(diào)研數(shù)據(jù),都可同步呈現(xiàn)在虛擬環(huán)境中。此舉滿足“現(xiàn)場滿足”的心理依賴,讓觀眾擁有“看見便是真實(shí)”的直觀感受,也能快速判斷事件的變化。二是VR能讓新聞事件的時間與空間維度得到更準(zhǔn)確地還原。當(dāng)受眾“走進(jìn)”虛擬場景,看到記者所身處的空間構(gòu)造乃至細(xì)微之處時,就如同在電視新聞的“真實(shí)復(fù)制”上又向前邁進(jìn)了一步。人們對畫面的依賴,正是出于對“眼見為實(shí)”的心理需求。VR或AR技術(shù)進(jìn)行補(bǔ)充、模擬或演繹,一些“無法拍攝”或“沒有鏡頭”的新聞瞬間也能以逼真的方式重現(xiàn)在觀眾面前等,為公眾帶來更具臨場感和公信力的新聞體驗(yàn)[2]。

二、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字新聞傳媒的典型應(yīng)用

(一)全景新聞報道,360度沉浸式新聞提升用戶體驗(yàn)

全景新聞是VR在新聞報道中最直接也最常見的應(yīng)用之一,其核心在于利用360度拍攝或全景拼接,讓受眾以“第一人稱”視角深度體驗(yàn)現(xiàn)場氛圍。相較于傳統(tǒng)平面視頻或圖片報道,全景新聞能夠呈現(xiàn)更全面的環(huán)境信息,從而讓觀眾對事件發(fā)生地點(diǎn)、背景細(xì)節(jié)以及空間關(guān)系有更直觀的認(rèn)知[3]。

在技術(shù)層面,全景新聞的制作成本和難度正逐步降低。一方面,消費(fèi)級全景相機(jī)或無人機(jī)的普及,使得媒體機(jī)構(gòu),如縣級融媒體中心也能拍攝并快速拼接全景畫面。另一方面,依托像“720云”等商業(yè)平臺,媒體可以將全景圖與在線地圖融合,使用沙盤功能在報道內(nèi)容中準(zhǔn)確標(biāo)示位置并為受眾提供交互式導(dǎo)航。同時,全景新聞在突發(fā)事件和公共安全類新聞中也有顯著作用。面對某些交通管制變更、災(zāi)后重建或道路施工的報道,融媒體中心可利用全景拍攝迅速采集現(xiàn)場畫面,并借助平臺插入相應(yīng)的文字、圖表或音視頻解讀。觀眾點(diǎn)擊交互點(diǎn)位,既能了解事件背景,也能深入了解現(xiàn)場復(fù)雜情況,進(jìn)而獲得更全面的信息體驗(yàn)。

(二)虛擬新聞演播室,智能化場景構(gòu)建與個性化呈現(xiàn)

傳統(tǒng)新聞演播室雖然可以使用電子屏幕或?qū)嶓w布景來豐富視覺效果,但在空間與呈現(xiàn)方式上依然受到較多限制。虛擬新聞演播室則借助VR技術(shù)與三維模型,打造更靈活、更具未來感的播報環(huán)境。主持人可以在虛擬空間中“漫步”,配合手勢動作即時調(diào)取相關(guān)圖片、視頻或圖文數(shù)據(jù)。三維建模和虛擬遮擋技術(shù)使得演播室能夠隨時切換場景,可模擬真實(shí)地點(diǎn),如商場、戶外廣場等,還能營造各種主題化場景供主持人與新聞內(nèi)容進(jìn)行互動。VR演播室在呈現(xiàn)重點(diǎn)新聞議題時顯現(xiàn)出特殊優(yōu)勢,如果需要演示工程項(xiàng)目的設(shè)計方案或博物館的文物展示,記者或主持人只需點(diǎn)擊虛擬界面就能調(diào)出三維模型,讓觀眾“身臨其境\"地了解事物全貌。

(三)災(zāi)難與沖突事件報道,虛擬現(xiàn)實(shí)在極端環(huán)境中的應(yīng)用

災(zāi)難和沖突場景往往伴隨危險或復(fù)雜環(huán)境,傳統(tǒng)新聞報道很難近距離呈現(xiàn)現(xiàn)場細(xì)節(jié),也難以全面反映其嚴(yán)峻與緊迫。典型案例如《紐約時報》推出的VR報道《TheDisplaced》,讓觀眾置身于被戰(zhàn)爭摧殘的環(huán)境中,真切感受到流離失所兒童的處境,帶有強(qiáng)烈情感沖擊的沉浸式報道,既可以喚起社會關(guān)注,還能促進(jìn)公共討論與募捐支持。

在突發(fā)自然災(zāi)害如洪水、地震或臺風(fēng)等情況下,VR還能讓受眾跨越地域限制,實(shí)時“進(jìn)入”受災(zāi)地區(qū)以直觀了解救援狀況與基礎(chǔ)設(shè)施毀損情況。面對危險的場景,記者不必親臨風(fēng)險地帶也可以收集大量數(shù)據(jù)和畫面,然后在后期制作時利用VR技術(shù)生成可供受眾探索的災(zāi)難現(xiàn)場。

(四)數(shù)據(jù)新聞與虛擬可視化,增強(qiáng)數(shù)據(jù)驅(qū)動新聞的表現(xiàn)力

伴隨大數(shù)據(jù)時代的到來,數(shù)據(jù)新聞已經(jīng)成為新聞業(yè)的重要增長點(diǎn)。不過,海量數(shù)據(jù)往往難以通過二維圖表或文字說明有效呈現(xiàn)。VR技術(shù)恰好能讓這些抽象的數(shù)字在立體空間中“動”起來,結(jié)合AR更能實(shí)現(xiàn)對地理位置、時間進(jìn)程或多維指標(biāo)的直觀展示。在此過程中,媒體可將關(guān)鍵位置或熱點(diǎn)事件點(diǎn)位設(shè)為“交互入口”,如報道重大公共基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè)時,平臺可將工程的每個階段進(jìn)度與投入資金、資源利用狀況進(jìn)行三維可視化,觀眾只需點(diǎn)擊或滑動即可查看翔實(shí)數(shù)據(jù)。值得強(qiáng)調(diào)的是,數(shù)據(jù)可視化的核心并非炫技,而是幫助公眾更好地理解新聞事件背后的邏輯與影響。將新聞報道中生硬的統(tǒng)計數(shù)字轉(zhuǎn)化為動態(tài)可視化模型,能有效提升信息的可讀性與說服力,進(jìn)一步拓展媒體在公共教育及社會信息普及方面的功能。

(五)重大歷史事件重現(xiàn),虛擬現(xiàn)實(shí)打造沉浸式歷史新聞體驗(yàn)

在融媒體層面,借助商業(yè)平臺的VR功能,可以對本地著名歷史遺跡或紀(jì)念館進(jìn)行全景采集,并將歷史文物或重要人物的詳細(xì)信息以圖文、視頻等形式嵌入到VR場景之中。觀眾透過智能手機(jī)或VR頭顯,即可云游展館或舊址,并深度了解與該地點(diǎn)相關(guān)的歷史背景、事件脈絡(luò)乃至珍貴文檔。對一些暫未開放的區(qū)域,媒體也能通過VR技術(shù)進(jìn)行數(shù)字化重建,讓公眾得以足不出戶就能“探秘”隱匿的角落,激發(fā)社會對文化遺產(chǎn)保護(hù)的關(guān)注。

此外,媒體還可利用三維模擬,在紀(jì)念特定歷史節(jié)點(diǎn)時舉辦線上VR“巡展”。如遇重大歷史紀(jì)念日或革命烈士紀(jì)念活動,受眾通過VR鏈接進(jìn)入相關(guān)場景,既可以“鳥瞰”歷史事件的地理位置,又能聆聽語音講解或觀看珍貴影像資料。“全程沉浸 + 主動探索”的模式增加受眾對歷史的代入感,也為新聞行業(yè)開拓了全新的報道維度與教育價值。

三、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字新聞傳媒中應(yīng)用的挑戰(zhàn)與建議

(一)技術(shù)與資源挑戰(zhàn)

虛擬現(xiàn)實(shí)新聞對硬件設(shè)備的要求高,包括高性能計算機(jī)、專業(yè)VR頭顯、全景攝像機(jī)和收音設(shè)備等,價格不菲。對于財力有限的新聞機(jī)構(gòu)或地方融媒體中心來說,投入會超出可承受范圍,因而VR新聞多由資本雄厚或擁有技術(shù)資源的大型媒體率先嘗試。更高昂的設(shè)備成本也容易導(dǎo)致不公平競爭,小型媒體難以獲得與大型機(jī)構(gòu)相同的技術(shù)優(yōu)勢,VR新聞的行業(yè)生態(tài)因而出現(xiàn)供需不均的現(xiàn)象。

同時,VR新聞需要三維建模師、程序員、交互設(shè)計師以及具有新聞敏感度的編輯與記者。一支“復(fù)合型”隊(duì)伍不僅昂貴難覓,而且需要不斷接受技術(shù)更新培訓(xùn)。從業(yè)者既要理解新聞價值、敘事邏輯,又要掌握VR拍攝、三維渲染以及數(shù)據(jù)可視化等技能。但因?yàn)槿瞬攀袌龈偁幖ち遥以趥鹘y(tǒng)媒體機(jī)構(gòu)中尚未形成成熟的VR生產(chǎn)流程,想要快速組建并留住這樣的團(tuán)隊(duì)是困難的。

(二)內(nèi)容與隱私風(fēng)險

VR新聞往往追求全景式或沉浸式的呈現(xiàn)效果,制作流程較傳統(tǒng)報道更為冗長。從前期拍攝到后期建模、拼接,再到互動邏輯設(shè)計,每個環(huán)節(jié)都耗時較多,難以匹配熱點(diǎn)新聞對“及時更新”的需求。若勉強(qiáng)削減制作周期,則有可能犧牲沉浸體驗(yàn)與作品質(zhì)量,導(dǎo)致VR報道形式單調(diào),難以發(fā)揮技術(shù)優(yōu)勢[5]。

VR 新聞的強(qiáng)交互和高度沉浸感,會在短時間內(nèi)引發(fā)觀眾的情感共鳴。然而,如果新聞內(nèi)容大量訴諸感官沖擊,而對背景知識或理性思考的輔助不足,便可能導(dǎo)致社會輿論的“情緒化”擴(kuò)散,讓受眾在情感宣泄中迷失理性。換言之,被“感官放大”的VR報道若大量涌現(xiàn),或?qū)⑹共糠秩后w從相對理性的“公眾”退化成沖動的“情緒共同體”,引發(fā)社會輿情的快速升溫乃至失控。若新聞內(nèi)容存在偏向或技術(shù)濫用風(fēng)險,受眾或被誘導(dǎo)接受單一視角,從而陷入“信息繭房”,失去客觀判斷能力。

(三)應(yīng)對策略與發(fā)展建議

要想讓VR新聞實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展,需從源頭上降低硬件與軟件成本。一方面,大型媒體可以與設(shè)備供應(yīng)商、技術(shù)公司達(dá)成合作,共同開發(fā)適用于新聞場景的VR工具套件,打造高性價比、輕量化的拍攝和后期方案;另一方面,地方或縣級融媒體中心可利用“720云”等商業(yè)化平臺,快速生成全景場景并進(jìn)行交互編輯,減少自行開發(fā)的資源消耗。

在人才層面,可展開校企合作、行業(yè)培訓(xùn)以及跨界聯(lián)合等,構(gòu)建既懂新聞敘事、又具備VR技術(shù)與互動設(shè)計能力的綜合團(tuán)隊(duì)。傳統(tǒng)記者或編輯需要基本掌握VR拍攝、三維建模等入門知識,技術(shù)人員也應(yīng)學(xué)習(xí)新聞倫理和傳播學(xué)原理。團(tuán)隊(duì)內(nèi)部要形成緊密的溝通機(jī)制,定期交流技術(shù)演進(jìn)與內(nèi)容創(chuàng)意,避免割裂式開發(fā)造成VR報道質(zhì)量參差不齊。

此外,各新聞機(jī)構(gòu)須制定或遵守更嚴(yán)格的審核流程,在選材、腳本策劃與后期制作環(huán)節(jié)引入多方評估。在此過程中,可考慮設(shè)立獨(dú)立的媒體倫理與技術(shù)監(jiān)督部門,定期審查VR報道的真實(shí)性、隱私保護(hù)以及道德合規(guī)性。VR技術(shù)并非適用于所有新聞題材,對突發(fā)時效性極高的新聞,可能還不具備成熟的大規(guī)模應(yīng)用條件。新聞媒體應(yīng)合理評估題材與VR技術(shù)的匹配度,突出自身核心特色,而非盲目追求炫技。唯有選題與技術(shù)高度契合,才能真正讓VR新聞煥發(fā)出應(yīng)有的傳播價值與社會效益。

放眼未來,VR新聞要滿足受眾更加多樣化、個性化的需求,也需要與人工智能、算法推薦等前沿技術(shù)相結(jié)合,在更廣闊的媒介生態(tài)中持續(xù)探索“人機(jī)協(xié)同”模式。只有在遵循新聞專業(yè)準(zhǔn)則的前提下,借助合理的資源投入與跨領(lǐng)域的合作,并不斷強(qiáng)化用戶體驗(yàn)及信息價值的輸出,才能讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)真正為新聞行業(yè)賦能。媒介環(huán)境日益開放且碎片化,媒體更需承擔(dān)社會責(zé)任、堅守道德底線,讓技術(shù)助力優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,讓創(chuàng)新得以服務(wù)公眾。在此過程中,新聞從業(yè)者唯有穩(wěn)扎穩(wěn)打、持續(xù)迭代,方能攜手推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與新聞報道的深度融合,為行業(yè)的穩(wěn)健發(fā)展與社會整體的信息優(yōu)化貢獻(xiàn)更大的力量。

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衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2024,21(17):37-39.

作者簡介:

柏傲華(2004.8-),女,漢族,遼寧大連人研究方向:播音主持。

張金玲(1973.2-),通訊作者,女,漢族,遼寧海城人,大學(xué)本科,。

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