
[中圖分類號] G623.5 [文獻標識碼]A [文章編號] 1007-9068(2025)23-0052-04
STEAM教育是集科學、技術、工程、藝術、數學于一體的綜合教育,旨在打破學科疆域,通過對學科知識的綜合應用解決實際問題,同時培養綜合性的新型人才。
本校一向將數學綜合實踐活動作為重要的拓展課程,優化擴充教材,致力新課程的開發。筆者立足數學活動課程,考慮到一年級學生的認知水平和興趣點,結合多學科的學習內容、學習方式,重點研究一年級綜合實踐活動的設計和實踐操作。
一、整合素養,確定多元化的活動目標
分析《義務教育數學課程標準(2022年版)》,筆者認為其總體目標分為知識與技能、數學思考、解決問題、情感與態度四個維度,且這四個維度是一個不可分割的整體。當下的小學數學課堂教學雖然十分關注學生的個體差異,強調以學生為主體,但在當前的教育評價體制下受到各方教育條件的限制,大部分還是注重數學學科知識的習得與技能的熟練發展,學生學習缺少主動性,且填鴨式的教學少有合作交流的時間,忽視了學生創新意識的發展。
STEAM教育理念下的數學課程教學,運用多元化的學科知識、多元化的數學綜合實踐活動,讓學生成為全面發展的人。在制訂教學目標時,要重視綜合素養的培養和能力的提高。
(一)問題目標
以學生感興趣的動手操作、游戲和故事等數學活動為主線,引導學生觀察生活,從生活中選擇自己喜歡的內容,積極主動地去發現、提出問題,并把問題表述清楚,在形成獨立解決問題的態度的同時提升能力。教師起到引導作用,從學生提出的問題中篩選有研究價值的問題,以及有利于激發學生求知欲望、能豐富學生的生活經驗的問題。
(二)合作目標
學生結合自己的喜好確定研究方向后,組建合作小組并進行合理的分工,認真完成自己的任務,同伴之間及時溝通、討論交流、互相評價。教師要適時參與學生的交流,及時給予指導和幫助,讓學生養成合作、分享、積極進取等良好的品質。
(三)操作目標
學生以多種方式收集生活中的相關原型,整理出有用的材料信息,通過看一看、數一數、摸一摸、畫一畫、折一折、比一比、想一想等活動抽象出數學概念,解決實際問題,得出結論或形成自己的學習成果。
(四)綜合目標
多學科互通有無,不斷提升學生學科綜合素養,累積活動經驗,培養其提出問題、解決問題的能力,重視動手操作,增強創新意識。
二、立足教材,融合主題式的教學內容
在數學綜合實踐活動中融合STEAM教育理念,應立足教材,以主題式內容進行整合教學。從一年級學生的生活實際出發,抓住一些巧妙的切入點去思考、設計和開發,讓學生的學習興趣得以激發。
(一)梳理教材,找準切入點
基于STEAM教育理念,對一年級教材內容進行了梳理,找到了幾個可以整合的知識點。針對一年級學生的年齡特征,關注學生的自主操作實踐活動,并根據多元化的活動目標確定了相應的活動模式(見表1)。
表1一年級操作實踐活動

(二)點面結合,重建知識界
基于STEAM教育理念,突破傳統,重建一個集科學、技術、工程、藝術、數學于一體的綜合知識界
例如,材料拓展類的“認識圖形\"活動的目標不是單一的認識圖形。教師要抓住圖形的基本特征,在多種立體圖形的組合搭建中融合科學課建高塔的知識點,讓學生通過動手實踐知道上小下大、上輕下重的結構最穩定。這就是工程素養,而設計的靈感、創意還需要學生具備一定的藝術素養。把多學科知識融合在一起,讓學習深度發生。
三、基于STEAM理念,開展跨學科的綜合實踐
跨學科綜合實踐活動就是根據明確的多元化學習目標,確定活動任務,以豐富的主題情境為主線,讓學生在任務驅動下開展動手操作體驗、解決問題、交流分享、反思總結等活動,最后展示學生的學習成果并應用推廣(如圖1)。
圖1跨學科綜合實踐活動的活動流程

(一)確定活動任務
下面以活動主題“認識圖形”為例進行講述。由于一年級學生剛接觸這個操作活動,教師需一步步指導學生,先讓學生通過自學課本知識形成操作意識,想一想可以進行哪些操作,然后在組內交流,在教師的引導下不斷豐富自己的操作經驗。經歷一次次的操作之后,學生便可以自己設計活動任務。教師還要考慮一年級學生的注意力持續時間短的情況,每個活動環節時間不宜過長,要有明確的步驟和視覺輔助,還可以通過講故事或進行角色扮演等方式來吸引學生注意力(見表2)。
表2“認識圖形”的活動任務

續表

(二)活動實施
1.收集立體圖形的生活原型
生活中大大小小的包裝盒隨處可見,搜集長方體十分容易。有些特殊的長方體(其中有兩個面是正方形的)學生很容易和正方體混淆起來,而有些物體有為了美觀或增強其使用性的小設計,會干擾學生對立體圖形特征的概括。因此,教師讓學生首先對收集到的材料進行分類整理,再說一說分類的理由,在分類整理的過程中發現問題、提出問題。這個活動任務可以在家完成、獨立思考,到校后進行小組交流討論。教師要排除干擾因素,讓學生初步感知立體圖形的特征。
2.抽象立體圖形的基本特征
讓學生通過動手操作感知平面和曲面的不同,知道長方體和正方體都有6個面,但是正方體的6個面是完全相同的。這塊知識點比較簡單,學生基本能獨立完成學習,教師只需引導學生條理清晰地把特征表達完整即可。通過多次的訓練,學生能鍛煉語言表達能力和邏輯思維能力。
3.多種立體圖形的組合搭建
通過推一推、滾一滾等操作活動,發現長方體和正方體的6個面都是平面,所以站得穩;圓柱的側面是曲面,放倒之后就會滾動;而球沒有平面,所以能隨意滾動。發現立體圖形的這些特征之后,學生可以小組合作建高塔。搭建前,讓學生先想一想,小組討論一下怎樣搭建最穩定、如何把球固定在高塔上。搭建好之后互相點評,比一比哪一組搭建的高塔最穩定、哪一組設計的高塔最美。學生能從中獲得成功的體驗,并鍛煉動手操作能力。
4.從立體圖形到平面圖形
畫圖的過程也能鍛煉學生的動手能力,學習圖形與幾何知識時教師一定要讓學生動手實踐,親身感知。教師要引導學生操作、組織討論、得出結論,并在以后的學習生活中學會判斷。如提問:用長方體能畫出正方形嗎?三棱柱除了畫出三角形還可以畫出什么圖形?球可以畫出圓嗎?
5.平面圖形的巧妙拼組
這個環節要提供豐富的平面圖形材料讓學生邊玩邊學,使其在學習數學知識的同時提升對圖形和色彩的感知能力,讓學生樂在其中,不斷獲得愉悅感和美的享受,從而提高學生的綜合審美能力,促使學生進行更富有藝術性的創作。
四、多元評價,發展可持續的實踐動力
一年級的學生較少接觸基于STEAM教育理念的實踐操作活動,又不具備相應的書寫表達能力,因此教師可以指導學生用簡短的幾句話來總結規律特征,并以圖片、視頻的形式展示學生的學習成果。例如,請家長幫忙把學生的操作過程錄成視頻,學生邊操作邊講解,操作和講解加深了學生對圖形特征的理解和掌握。STEAM項目通常注重過程而非結果,因此評價更應該關注學生的參與度、合作能力和問題解決過程。對于學生的學習成果,教師可以組織多種多樣的評價方式。
(一)對比性評價
讓學生在學習小組內交流自己的學習成果。首先介紹自己所收集的材料、探究的過程以及最后的成果,組內成員互相學習、互相點評,發表自己的看法,通過對比找出自己在學習活動中存在的問題并取長補短,不斷改進自己的作品使其完善,評選出組內最好的作品進行全班評比。教師要引導學生多用肯定性的評價,充分挖掘組內成員的優點并放大,要使每一位同學都能夠在學習中體驗到成功的快樂。
(二)總結性評價
全班交流各小組推薦上來的作品,利用班級的“快樂十分鐘”時間,讓學生介紹自己的作品,說說自己在活動中的最大收獲,并發動全班學生進行投票,評出一、二、三等獎。最后,教師針對學生的材料收集等準備工作、活動參與的積極程度、語言表達的準確性和邏輯性、學習成果的創新性等方面做總結性點評,也可以邀請家長進行點評。
(三)展示性評價
對于學生的各種學習成果,教師要一一進行展示。可以在教室后面的作品展區進行展示,促進全班同學的互相學習;可以貼在教室門口走廊的板塊上,讓其他班級的學生也可以瀏覽;可以在班級微信群進行展示,讓家長了解孩子的優秀之處;可以利用班級公眾號向更多的人展示學生的學習成果。
作品展示和評價的過程可以提高學生的表達能力、審美能力。通過公眾號等宣傳推廣,還可以增強學生的成果意識和成功體驗,以此激發他們動手操作的欲望。
在STEAM教育理念下,教師要不斷地思考如何讓學生能積極主動地完成自己感興趣的、與生活息息相關的問題,在活動中提升學生的動手操作能力、審美能力、創新能力,以及數學思維等學科綜合素養。
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(責編 楊傯培)