摘要:本文針對當(dāng)前中學(xué)學(xué)生喜歡玩斗爭類網(wǎng)絡(luò)游戲,采用問卷調(diào)查的方法,深入研究了學(xué)生對斗爭類游戲的喜好程度,并針對這一特點,提出學(xué)校體育應(yīng)針對學(xué)生喜愛斗爭類游戲的特點,引入現(xiàn)實的斗爭類游戲教材進(jìn)入中學(xué)學(xué)校體育,從而提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力,實現(xiàn)教育目標(biāo)。
關(guān)鍵詞:斗爭類 游戲 網(wǎng)絡(luò) 體育 綜合素質(zhì)
目前,中學(xué)學(xué)生喜歡利用課余時間玩斗爭類游戲(如CS、奇跡、傳奇等)。然而一些學(xué)生沉迷其中,或逃學(xué)玩游戲,或通宵泡網(wǎng)吧,或網(wǎng)絡(luò)“群毆”,沉迷于網(wǎng)絡(luò)斗爭中,言談必有裝備、沖級,游戲高手出少年,逃學(xué)高手出差生,更有甚者,誤入犯罪歧途。為此,全社會呼吁消滅“電子鴉片”,采取禁止未成年人進(jìn)網(wǎng)吧、實名上網(wǎng)等措施,保護(hù)未成年人。在全社會在聲討電子網(wǎng)絡(luò)游戲的同時,學(xué)校教育又該如何呢?學(xué)校體育作為學(xué)校教育的重要組成部分,能否利用體育課程特點對學(xué)生的行為加以正確的引導(dǎo)呢?
1 研究對象與方法
1.1 研究對象
中學(xué)在校學(xué)生和相關(guān)青少年。通過對各年齡階段青少年和中學(xué)學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查,并進(jìn)行分析,來研究中學(xué)喜歡斗爭類游戲?qū)W生深層次原因。
1.2 研究方法
1.2.1問卷調(diào)查法
1.2.1.1對斗爭類游戲參與者調(diào)查,通過問卷調(diào)查網(wǎng)絡(luò)版斗爭類學(xué)生的心理傾向。共發(fā)放調(diào)查問卷1269份,回收876份,有效回收率69%。調(diào)查對象涉及9—40歲階段,包括學(xué)生(小學(xué)生、初中學(xué)生、高中學(xué)生、中學(xué)學(xué)生)、青年、成年人等。
1.2.1.2 對野戰(zhàn)訓(xùn)練營學(xué)員調(diào)查,共發(fā)放調(diào)查問卷500份,回收476份,有效回收率95.2%。調(diào)查對象為參加訓(xùn)練營的家長、學(xué)生和成年人。
1.2.1.3 對在校學(xué)生進(jìn)行調(diào)查,共發(fā)放調(diào)查問卷2000分,其中小學(xué)300份,初中600份,高中500份,中學(xué)學(xué)生600份,有效回收率分別為97%、96.7%、86.4%、82.8%。
1.2.2 通過文獻(xiàn)資料分析體育功能價值和學(xué)生斗爭的心理傾向。
2 調(diào)查結(jié)果與分析
2.1 好斗是各年齡階段的天性。
綜合所有調(diào)查數(shù)據(jù)分析表明,好斗是人的天性,與年齡相關(guān)不大(p>0.1),存在性別差異。調(diào)查發(fā)現(xiàn),對斗爭類游戲的喜好程度與年齡相關(guān)不甚密切,但總體為隨著年齡增加、個性的形成、判斷能力的增強(qiáng)和學(xué)識的增加,各年齡階段對斗爭類游戲喜好程度呈上升的趨勢,并出現(xiàn)男女性別的分化想象。隨著年齡的增加,男生好斗、女生柔和的個性逐步顯現(xiàn)出來。研究還發(fā)現(xiàn),對斗爭性游戲的喜好程度與年齡無關(guān),好斗是天性,但與學(xué)識有關(guān),與個人自制力和對社會現(xiàn)象的判斷力有關(guān),這就是35歲以上年齡階段表現(xiàn)出不喜歡率較高的主要原因。

2.2 沉迷虛擬網(wǎng)絡(luò)世界是進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)斗爭類游戲的主要目的。
在對進(jìn)行斗爭類游戲的目的調(diào)查發(fā)現(xiàn),沉迷網(wǎng)絡(luò)世界中的占85.3%。在網(wǎng)絡(luò)世界中,可以進(jìn)行隨意的斗爭和聯(lián)合、結(jié)幫派,生活在行會中,生活于網(wǎng)絡(luò)語言和網(wǎng)絡(luò)交往中,隨心所欲、收放自如。虛擬世界脫離活生生的社會現(xiàn)實,對人生觀正在形成的6—22歲階段的人具有很大的誘惑力和誤導(dǎo)作用。生活在虛擬網(wǎng)絡(luò)世界中,但又必須面對現(xiàn)實世界(如交上網(wǎng)費〈人民幣,而非網(wǎng)幣〉、上學(xué)、工作等等),必然會產(chǎn)生一些心理上的錯位和扭曲,這是眾多學(xué)生逃學(xué)上網(wǎng)甚至誤入歧途的主要原因。
通過心理調(diào)查發(fā)現(xiàn),部分網(wǎng)絡(luò)少年存在孤獨傾向加劇的傾向。在網(wǎng)絡(luò)世界進(jìn)行人的交往,隨心隨欲,好好壞壞,出口漫罵,這與現(xiàn)實世界存在巨大反差,這也加劇了部分網(wǎng)民沉湎于網(wǎng)絡(luò)中,逃避現(xiàn)實,加劇孤獨傾向。斗爭游戲成為心理發(fā)泄手段之一。
2.3 體育斗爭類游戲是青少年喜愛的游戲。
與網(wǎng)絡(luò)游戲不同的是,體育斗爭類游戲是在現(xiàn)實的條件下進(jìn)行,既發(fā)展了參與者的綜合素質(zhì)能力,還發(fā)展了參與者的運(yùn)動智力,深受人們的喜愛。通過對江西的三個野戰(zhàn)訓(xùn)練營學(xué)員調(diào)查發(fā)現(xiàn),青少年對體育類斗爭類游戲喜好程度(85.63%)不亞于網(wǎng)絡(luò)游戲(74.27%)。參與者,身體力行,斗志斗勇,在現(xiàn)實社會和現(xiàn)實道德規(guī)范約束下,合作、幫助、戰(zhàn)斗,抓住戰(zhàn)機(jī),伺機(jī)而動,奪取最后的勝利。對參與者父母或親友的隨機(jī)調(diào)查表明,98.6%的家長樂意小孩參與體育斗爭類游戲。
為了更深入調(diào)查學(xué)生對體育斗爭類游戲與網(wǎng)絡(luò)斗爭類游戲的喜好程度,本人隨機(jī)對經(jīng)常參與者100人進(jìn)行調(diào)查,發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)斗爭類游戲者出現(xiàn)倒戈現(xiàn)象,其結(jié)果為分別73.2%和26.8%,抱怨體育類斗爭游戲太少的有89.6%,對希望學(xué)校體育課程開設(shè)大型實戰(zhàn)斗爭類游戲的有92.3%。
2.4 好斗是天性,而學(xué)校體育不盡人意。
孫云曉、鄭新蓉、康麗穎等就學(xué)生最喜歡的學(xué)科和最不喜歡的學(xué)科進(jìn)行調(diào)查,結(jié)果為:小學(xué)生最喜歡的學(xué)科依次排名是體育(20.1%)、語文(15.4%)、外語(14.4%)和電腦(13.5%);初中生喜歡數(shù)學(xué)(19.7%)、外語(17.8%)和體育(11.1%)科目的人數(shù)居多;高中生最喜歡的科目是外語(15.3%)、計算機(jī)(13.4%)和數(shù)學(xué)(10.3%),高中生最不喜歡的科目依次為政治、外語和數(shù)學(xué)。這說明什么?
通過對不同時期的小學(xué)、初中、高中體育教材進(jìn)行分析比較發(fā)現(xiàn):小學(xué)教材生動活潑,游戲多,競賽性游戲多,斗爭類游戲多,情景教學(xué)多,符合學(xué)生的生理和心理特點,使學(xué)生在游戲、爭斗中發(fā)展身體,學(xué)生盼望體育課,家長樂于孩子運(yùn)動時的快樂;初中教材開始180度大轉(zhuǎn)彎,走向運(yùn)動技能教學(xué)面,使學(xué)生在運(yùn)動技術(shù)學(xué)習(xí)中發(fā)展身體,少數(shù)的攀爬騰越教材也因為安全原因而棄而不用;就教材安排來看,一、二、三年年年相識,使學(xué)生的體育興趣隨著上體育課的年數(shù)而減少,學(xué)生總是念叨,這個我學(xué)過,怎么還學(xué)?高中教材學(xué)生就更面熟了,相間三年,再加三年,學(xué)生在鞏固復(fù)習(xí)的基礎(chǔ)上,繼續(xù)鞏固提高,不斷增進(jìn)學(xué)生的體質(zhì)。但在學(xué)生離開學(xué)校開始,就與學(xué)了12年甚至16年的體育拜拜。正如中央電視臺體育頻道播放的田徑運(yùn)動技術(shù)教學(xué)片中隨機(jī)采訪結(jié)果一樣,大多數(shù)人不知道跳高運(yùn)動,可要明白,跳高可是中學(xué)體育的主要教材。這些說明什么?通過對大中小學(xué)生的隨機(jī)問卷調(diào)查表明,學(xué)生對斗爭類、游戲類、田徑類、球類、素質(zhì)練習(xí)類喜好程度分別為67.5%、40.6%、11.2%、45%和8.4%。由此可見,好斗是天性。好斗是人創(chuàng)新、奮發(fā)的源泉,是學(xué)生個性的體現(xiàn)形式之一,學(xué)生要好斗!
2.5 體育斗爭類游戲是提高學(xué)生生存技能、社會適應(yīng)和運(yùn)動技能的最好方式之一。
運(yùn)動技能是生存技能的之一,是人在運(yùn)動時所表現(xiàn)出的能力。運(yùn)動技術(shù)是鍛煉和發(fā)展學(xué)生生存技能的方法和手段。
貓在嬉戲中學(xué)會抓鼠本領(lǐng),老虎在相互撲咬中學(xué)會捕食技能。斗爭游戲是人類生存技能習(xí)得養(yǎng)成的最好方式。在斗爭中,學(xué)生斗志斗勇,群策群力,相互合作,共同完成任務(wù)。斗爭游戲能有效培養(yǎng)學(xué)生的競爭能力、合作能力、反思總結(jié)能力、實踐能力、創(chuàng)造能力、社會適應(yīng)能力、生存能力,培養(yǎng)學(xué)生敢于實踐、敢于勝利、敢于創(chuàng)新的精神。而這些正是人才所必需的基本素質(zhì)。對于體育課本身來講,其最終目的是提高學(xué)生的生存技能,提高生存能力。結(jié)合體育斗爭類游戲的特點,因勢利導(dǎo)、循序漸進(jìn)地開展學(xué)生基本運(yùn)動技能和體適能的教育,開展健康教育,開展體育健身教育,才能讓學(xué)生樹立終身體育觀念,提高生存本領(lǐng),更好地為社會主義建設(shè)服務(wù)。
3 結(jié)論和建議
3.1結(jié)論
3.1.1 好斗是學(xué)生的天性,學(xué)校體育改革應(yīng)從學(xué)生的實際出發(fā),選取并采用斗爭類游戲教材進(jìn)入體育課,因勢利導(dǎo),為學(xué)生健康成長服務(wù),為社會分憂。
3.2.2 體育斗爭類游戲的開展,有利于學(xué)生綜合素質(zhì)和能力的提高。
3.2建議
3.2.1 中學(xué)體育課中應(yīng)切實引入大型的對抗性斗爭類游戲,將學(xué)生從網(wǎng)絡(luò)斗爭引入現(xiàn)實競爭,提高學(xué)生的綜合素質(zhì)和能力。
3.2.2 改革當(dāng)前學(xué)校體育的課時安排和課外活動安排,為學(xué)校開展大型斗爭類游戲服務(wù)。
3.2.3 重新審視學(xué)校體育“增進(jìn)健康,增強(qiáng)體質(zhì),習(xí)得運(yùn)動技能”目標(biāo)與生存目標(biāo)的關(guān)系,為人的發(fā)展服務(wù)。
參考文獻(xiàn):
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