[摘要]近些年出現(xiàn)的一些題材比較新穎、創(chuàng)意比較另類的學(xué)院派試驗(yàn)性動(dòng)畫短片中,越來(lái)越多的加入了新視覺(jué)元素。分析現(xiàn)狀,并探索這些新視覺(jué)元素是如何應(yīng)用到動(dòng)畫短片中的。
[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫短片 新視覺(jué)元素 數(shù)字技術(shù) 新媒體
中圖分類號(hào):J9文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1671-7597(2009)0810116-01
一、什么是新視覺(jué)元素
視覺(jué)一詞源于生理學(xué)的范疇,原指光線作用到眼睛,刺激感光細(xì)胞,這種刺激信號(hào)經(jīng)過(guò)視覺(jué)神經(jīng)系統(tǒng)處理后便產(chǎn)生了影像,就是視覺(jué)。但是視覺(jué)不是萬(wàn)能的,也不絕對(duì)是真實(shí)的,利用視覺(jué)這個(gè)弱點(diǎn),視覺(jué)傳達(dá)學(xué)派就創(chuàng)造出了很多的“障眼法”——視覺(jué)元素的應(yīng)用。
在新媒體新視覺(jué)的快速發(fā)展過(guò)程中,一些新的視覺(jué)元素應(yīng)運(yùn)而生。它們被廣泛的應(yīng)用在一些媒體和藝術(shù)中,像一種標(biāo)志,一種符號(hào),常常起到畫龍點(diǎn)睛的作用。用這些視覺(jué)元素來(lái)烘托氣氛,既不會(huì)讓人覺(jué)得沉悶枯燥,又有時(shí)代性的創(chuàng)新意識(shí)。
視覺(jué)元素更多時(shí)候作為一種概念,并不在實(shí)際的設(shè)計(jì)中加以體現(xiàn),概念元素通常是通過(guò)視覺(jué)元素體現(xiàn)的,視覺(jué)元素包括圖形的大小、形狀、色彩等。在平面的構(gòu)成中視覺(jué)元素常被拿來(lái)做研究,符號(hào)學(xué)、色彩學(xué)都有詳盡的有關(guān)視覺(jué)元素的學(xué)術(shù)性著作,而動(dòng)漫藝術(shù)有別于傳統(tǒng)的繪畫藝術(shù),它屬于綜合藝術(shù)。不單純是點(diǎn)、線、面的運(yùn)用,而是一種新興的視聽(tīng)藝術(shù)。這個(gè)學(xué)科就要求我們學(xué)習(xí)和實(shí)踐當(dāng)中要有大膽創(chuàng)新的意識(shí),鮮明的個(gè)性風(fēng)格。
二、新視覺(jué)元素在動(dòng)畫短片中表現(xiàn)出的藝術(shù)形式
視覺(jué)圖像作為另外一種語(yǔ)言符號(hào),是一種主要的信息交流的工具,它是具體的也是適應(yīng)變化的。隨著時(shí)代的進(jìn)步,日常的生活中,科技的介入率越來(lái)越高,連藝術(shù)中也含有高科技的身影。
數(shù)字技術(shù)與傳統(tǒng)技術(shù)相結(jié)合的這種新手法也體現(xiàn)在動(dòng)畫這個(gè)新興的產(chǎn)業(yè)上。比如這些年流行的3D技術(shù)來(lái)說(shuō),已經(jīng)不單單是對(duì)場(chǎng)景和角色的真實(shí)還原,也不僅僅是對(duì)質(zhì)感的真實(shí)的追求,而是更多的在藝術(shù)的層面上追求美學(xué)的感官享受。比如實(shí)驗(yàn)性3D動(dòng)畫,可以說(shuō)是3D技術(shù)發(fā)展至今在一些新的風(fēng)格和畫面表現(xiàn)形式上的嘗試。拿一個(gè)我們熟悉的例子來(lái)說(shuō),就是近年在中國(guó)出現(xiàn)的“3D水墨動(dòng)畫”。如,3D水墨動(dòng)畫短片《夏》,在制作上仍然使用了3D建模的手法,但是在給模型貼圖時(shí),用的卻是中國(guó)國(guó)畫——水墨畫的畫法。待影片渲染成功之后,表面上看,它就是中國(guó)的水墨動(dòng)畫,但是那蜻蜓落在荷花上的一刻,我們的視覺(jué)立刻進(jìn)入了一個(gè)三維空間。《夏》這部非常短,僅僅3分15秒。但是在技術(shù)上,卻是達(dá)到了“質(zhì)”的飛躍,3D動(dòng)畫和中國(guó)傳統(tǒng)水墨動(dòng)畫的結(jié)合,是一種新的嘗試與探索。而“水墨”這種我們?cè)僖彩煜げ贿^(guò)的手法披上了高科技的外衣,成為一種新的視覺(jué)元素再次出現(xiàn)在人們面前。
卡通真人化對(duì)現(xiàn)今的人們已經(jīng)不再陌生,但是真人卡通化卻是個(gè)新穎的視覺(jué)體現(xiàn)。從20世紀(jì)80年代中后期開(kāi)始,電視已在中國(guó)城鄉(xiāng)家庭普及,看電視成了日常生活得一部分,而廣告便成了電視節(jié)目的一部分。近些年,廣告中越來(lái)越多的使用到動(dòng)畫的形式來(lái)表現(xiàn),不僅能節(jié)約成本又能在創(chuàng)意上領(lǐng)先一步。在廣告中,主體的人物由明星轉(zhuǎn)為可愛(ài)的卡通形象,不僅增加了親和力,而且虛擬的人物又能做出很多真人無(wú)法做出的天馬行空的事情,同時(shí)又增加了藝術(shù)觀賞性。如KFC最新一季的廣告就是把人物和背景處理成梵高油畫的風(fēng)格,配合優(yōu)美的音樂(lè),讓人耳目一新的感覺(jué),雖然打著商業(yè)廣告的旗號(hào)但是實(shí)際上看起來(lái)有如動(dòng)畫短片一樣藝術(shù)華美。
單純的從動(dòng)畫短片本身來(lái)講,動(dòng)畫中的形象便是其中一個(gè)純粹的視覺(jué)符號(hào),它具有深刻的內(nèi)涵,包括人格魅力和氣質(zhì)因素。因此,形象設(shè)計(jì)不能只注重形象的外形與輪廓,還應(yīng)該考慮形象的身份與性格。而不同時(shí)期的不同動(dòng)畫短片中的人物和動(dòng)物的形象也反映著一個(gè)時(shí)期對(duì)審美追求的體現(xiàn)。如皮克斯的短片集中,里面的動(dòng)物形象簡(jiǎn)單而生動(dòng),有著漫畫式的夸張又有擬人化的處理,配合著演員的幽默表演現(xiàn)代感十足。魯?shù)婪颉ぐ⑺己D发僬J(rèn)為“當(dāng)這些突出特征能喚起各種敬畏、好奇、蔑視、有趣、羨慕等反應(yīng)時(shí),同樣也會(huì)被記憶保留和歪曲,在這種情況下,它們的樣子會(huì)比真實(shí)的樣子更大、更快、更丑或更討厭。”正是這種突出的形象設(shè)計(jì)在視覺(jué)感知中留下了強(qiáng)烈的刺激景象,形成了在感知真實(shí)形象時(shí)所不能獲得的符號(hào)化視覺(jué)印象。而這種新的帶有時(shí)代氣息的形象設(shè)計(jì)也作為一種新的視覺(jué)元素大量出現(xiàn)在動(dòng)畫的短片當(dāng)中,深化了對(duì)動(dòng)畫本身的藝術(shù)形式的趨同感,潛移默化的讓觀眾對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)加深認(rèn)同感。
三、由新視覺(jué)元素在動(dòng)畫短片中的大量應(yīng)用引發(fā)的設(shè)想
基于動(dòng)畫視覺(jué)表現(xiàn)形式的多樣性,和敘事風(fēng)格的多元化,視覺(jué)元素在動(dòng)畫中也就表現(xiàn)的更加的活靈活現(xiàn)。而動(dòng)畫短片區(qū)別于傳統(tǒng)的動(dòng)畫長(zhǎng)片電影,和電視動(dòng)畫。動(dòng)畫短片的片長(zhǎng)較短,創(chuàng)作周期也相對(duì)比較短,所需要支出的費(fèi)用少,實(shí)用性強(qiáng)。無(wú)論是大型動(dòng)畫公司還是小型創(chuàng)作團(tuán)隊(duì),都喜歡通過(guò)動(dòng)畫短片的創(chuàng)作進(jìn)行各種形式,內(nèi)容,材料,工具等的創(chuàng)新,并將之運(yùn)用到動(dòng)畫長(zhǎng)片之中。在當(dāng)今動(dòng)畫長(zhǎng)片頗為盛行的年代里,動(dòng)畫短片以其鮮明的藝術(shù)特點(diǎn),成為動(dòng)畫公司進(jìn)行研發(fā),工作室創(chuàng)作,院校教學(xué)中喜歡采用的動(dòng)畫創(chuàng)作形式,具有獨(dú)特的魅力和吸引力,保持著頑強(qiáng)的生命力和鮮活的狀態(tài)。
但是提及動(dòng)畫短片我們想到得更多的并不是本土的作品,而是一些歐洲的作品或者日本的作品,比如皮克斯公司②的短片合集和日本STUDIO4°C公司③的《Genius Party》1、2合集等一些優(yōu)秀的動(dòng)畫短片作品。在技術(shù)方面的差距確實(shí)是存在的,不能否認(rèn)。但是一部精彩的動(dòng)畫短片不單是技術(shù)的強(qiáng)勢(shì)能促成的,更多的是一種創(chuàng)意的炫耀。而我們現(xiàn)在并不缺少技術(shù)性人才,技術(shù)上其實(shí)并不與一些動(dòng)畫大國(guó)差,但是學(xué)院派的作品中卻往往缺少的就是創(chuàng)意這一層。提到創(chuàng)意有種老生常談的感覺(jué),但是這個(gè)問(wèn)題確實(shí)是阻礙動(dòng)畫短片發(fā)展的弊病,也是我們作為學(xué)習(xí)者和從業(yè)人員需要加強(qiáng)訓(xùn)練的重要一項(xiàng)。
營(yíng)造個(gè)性化的表現(xiàn)空間,培養(yǎng)對(duì)視覺(jué)對(duì)媒體的敏感度、和對(duì)信息主觀能動(dòng)性選擇的能力,是對(duì)新視覺(jué)元素應(yīng)用的先決條件。在教學(xué)和平時(shí)的短片欣賞中,加入創(chuàng)新性思維的學(xué)習(xí)培養(yǎng)。有計(jì)劃的對(duì)造型的多樣化、漫畫化的夸張進(jìn)行訓(xùn)練,這樣不僅保證在短片的制作中繪畫功底的扎實(shí),又能從視覺(jué)上達(dá)到一種美的藝術(shù)的升華。
注釋:
①魯?shù)婪颉ぐ⑺己D分?滕守繞譯,視覺(jué)思維,四川人民出版社,1988.
②皮克斯公司,英文名字:Pixar可以稱為是一所繼迪斯尼公司之后,對(duì)動(dòng)畫電影歷史影響最深的公司.
③STUDIO4°C,日本一家動(dòng)畫聯(lián)合公司,成功出品過(guò)動(dòng)畫電影《惡童》.
作者簡(jiǎn)介:
申佳麗,女,東北師范大學(xué)美術(shù)學(xué)院06級(jí)動(dòng)畫系,本科在讀。