交互式電子白板既繼承傳統“黑板”教學直觀、互動性強的優勢,同時也成了聲音、圖片、動畫、教學軟件等各種教學資源整合在課堂教學中的平臺。它能根據教材的特點,教學的需要,結合交互式電子白板移位、遮罩、擦除、隨意標注、資源調用等技術優勢,充分調動學生學習的主動性、積極性和創造性,使學生愛學語文,提高了語文學習的效率。
“神奇的畫筆”,激發寫字的興趣
低年級小學生的語文課,每天都是讀課文、認生字,單純的說教式教學,往往令小學生感到枯燥無味,利用電子白板的多種功能,可以使學生對語文的識字寫字充滿興趣。在進行生字教學時,我利用電子白板的“書寫”功能代替了黑板,再也不受粉筆的“粉末”之苦,方便地調出寫字要用的田字格,快捷地選擇好所需要的筆,進行示范板眼,還可以對一些筆畫特殊、筆畫多的字,如“肺、出、藏、象”等字進行書寫回放“示范”,加深學生的記憶。有時候,學生也會對這只筆躍躍欲試,紛紛舉手到白板前來,比試誰的字寫得最漂亮。這樣的寫字教學突破了寫字教學的難點,調動了學生寫字的積極性,達到師生互動、生生互動和諧統一的境界。孩子們都說這真是一支神奇的筆。有的孩子還編了一句順口溜:“‘神筆、神筆’真神奇,馬良愛畫畫,我愛寫生字。”
204eecc8996fcdc5b34ac2158671eb57“精彩的動畫”,培養說話的能力
心理學告訴我們,動態的變化著的事物容易引起小學生的注意。在現實生活中幾乎每個孩子都酷愛動畫片。精彩的動畫片還能激發了學生的好奇心、求知欲,讓他們勇于發表自己的見解。例如,口語交際《借鉛筆》,我根據教學內容制作了三幅動畫片,第一幅畫是小猴寫作業忘帶鉛筆了;第二幅畫是小猴向熊貓借鉛筆;第三幅畫是小猴把鉛筆還給熊貓。在教學時利用電子白板逐幅播放,同時根據需要適時配上聲音,這樣學生就不知不覺地被帶入了一個美妙的動畫世界,學生的聽覺、視覺都被調動起來,促進心理內化,學生興趣盎然,每欣賞完一幅動畫后就會議論紛紛,爭先恐后的舉手想要發表自己的意見。甚至有的學生還針對別人的發言提出自己的見解。如當一名小朋友說到小猴借鉛筆說了“請”的時候,就有小朋友提出問題:“光說‘請’還不行,還應該微笑。”那怎么還呢?小朋友們針對這個問題又進行了一番討論。有的小朋友說:“應該說謝謝!”有的小朋友說:“還應該說‘下次你有困難,我也會幫助你的’”等。小朋友們在討論中不僅能大膽發表自己的意見,而且使自己的表達能力有所提高。在討論中他們的想像力和創造力也得到了發揮,促進了思維的發展。這是交互式白板所帶給語文課堂的神奇力量。孩子們常常說,我最喜歡去多媒體教室上語文課,“動畫片”真有趣,我愛看。
“有趣的游戲”,提高識字的效率
低年級的識字教學是教學的重點,總是讀漢字、默漢字,顛來倒去就那幾個字,一堂課下來,學生覺得單調枯燥,興趣全無。我在課中巧妙地利用電子白板的優勢,利用移動頁面、幕布遮蔽、截圖、放大等多種功能,創設了多個有趣的學習情境,讓孩子們在情境中和游戲中,不知不覺地鞏固所學的知識。例如,學習完《螞蟻和蟈蟈》一文的“糧、汗、由、冬、呼、冷”等生字后,我用課件設計了一個游戲“捉昆蟲”,把所學的字分別寫在各種昆蟲上,這些昆蟲都是學生平時喜歡的,如螞蟻、蜻蜓、蟋蟀、蝴蝶、蜜蜂、天牛等,然后讓這些昆蟲在“田野里”飛來飛去,學生如果要捉哪只昆蟲,就必須正確地讀出昆蟲背上的生字,并要說一兩個詞語;說對了,用小手去捉這只昆蟲(即手點擊昆蟲),昆蟲就會不見了,表示被這位學生捉回家了。當形態各異、活靈活現的昆蟲出現在學生的眼前時,學生特興奮了,一雙雙小手一個比一個舉得高,嘴里還不停地喊著“我喜歡蜜蜂”、“我喜歡蝴蝶”、“我要天牛”……利用電子白板的功能設計游戲進行鞏固識字,能使學生“動”起來,這個動,不僅僅是“手”動、“嘴”動,更重要的是“心”動,讓學生在輕松、有趣的游戲活動中鞏固對漢字的記憶和理解,提高識字能力。
轉眼間,從剛剛接觸電子白板的手忙腳亂到現在的運用自如已近一年。在這一年里,我不斷摸索著將交互式電子白板運用于我的課堂,和學生共同演繹精彩的語文課