案例 蘇教版八年級數學活動課,分式游式
課前要求每名同學做一些長6 cm, 寬3 cm的矩形卡片,卡片上的內容自定;編排游戲活動小組,4個人為1組,分甲方、乙方,每方兩個人進行游戲規則自行設計.
教師:游戲一,將你們準備的卡片讓對方分別將2張卡片放在分子、分母上,回答組成的式子是否為分式,如果是分式,它什么時候有意義?分式的值能為0嗎?
甲方:卡片:x1 - xx2 - 1 -32——=
乙方:■.回答甲方的問題是:①這個式子是分式嗎?
②x為何值時分式無意義?③這個分式的值能為0嗎?
游戲規則是:對方出示卡片后,回答時間不得超過1分鐘,每答對1問記1分,答錯1問扣1分,并把主要錯誤填在《數學活動記錄表》上.
經過10輪游戲以后,教師請每個小組帶著剛才的積分進入游戲二.
游戲二:用剛才的卡片組成一個分式方程,并求出它的解.
甲組:用卡片組成方程:■ + ■ = ■.
乙組:解:方程兩邊同乘以x2 - 1,得:-3(x + 1) + 2(x - 1) = x.
去括號得:-3x - 3 + 2x - 2 = x.
移項合并同類項得 -2x = 5.
方程兩邊同時除以-2,得 x = -■.
經檢驗x = -■是原方程的根.
甲方提出的游戲規則是①輪流拿出卡片組成分式方程讓對方解,方程正確(經出卡方確認)記3分,答案正確(經出卡方確認)再記3分,若經雙方公認出示的卡片無法組成分式方程,則應扣除出卡方2分. ②對方出示卡片后,每輪回答時間不得超過2分鐘,否則不得分,回答問題的這方的判斷時間不得超過1分鐘,否則扣3分.
5輪游戲結束,得分高者勝.
小組匯報游戲結果,評選優勝小組.
反思 數學教學中學生通過游戲活動,不僅加深了對分式概念的理解,也提高了解分式方程的運算能力. 同時,由于知識的呈現方式較平時授課大不相同,學生活動很活躍. 但教學中本人有一種“不會教”、“不敢放”的感覺,總是覺得:學生做游戲,老師干什么?一節課下來,心中沒有底. 教學為了什么而開放,怎樣開放?成了我最大的困惑. 有好幾次都覺得無所適從,有點尷尬.
從數學教育理論的角度看,本節活動課屬于下面的問題:
對于數學活動課中的游戲活動,是蘇科版教材的一大亮點,游戲活動,由于它突出了“動”和“用”兩個字,引導學生在活動中思考,能更好地感受知識的價值,獲得“情感、態度、價值觀”方面的體驗,但是隨著新課程的實施,也容易出現一些誤區,像這一節課,我感覺對新課改中“改善學生學習方式”這一課改新理念的理解形式化、片面化和庸俗化,教學為了開放而開放,而失去了數學課堂應有的“數學味”,課堂教學顯得有點浮躁,華而不實. 數學游戲變成了“數學演戲”,影響了課堂教學目標的有效達成.
對策
1. 明確教師的角色地位
隨著新課程的實施,“以學生發展為本”的教育新理念不斷地深入人心,課堂上教師尊重學生獨特的學習體驗. 事實上,只有學生樂于發表自己的感受和見解,課堂才能變得開放而有活力. 在學生的合作性學習中,教師是活動的“引導者、合作者”,只有真正理解了教師作為數學學習活動的“組織者”“引導者”和“合作者”的內涵,強化引導者的角色意識,才能使學生在課堂上得到實實在在的發展,否則就會成為學生學習活動的消極被動的適應者,游戲看似活躍,其實思維含量不高,缺乏智慧的挑戰.
2. 明確教材中數學活動的編寫意圖
數學活動,主要是為了給學生提供較多的“做”數學的機會,數學游戲活動能寓教于樂,富有挑戰性,極能激發學生的學習興趣,同時在游戲活動中,學生在合作中不斷地變換角色,不僅鍛煉了學生的心理素質,應變能力,而且能使數學教育與童心共振,事實上,教育不可能脫離學生的生活世界,因為學生不可能把自己的生活,自己的感受遠遠地丟在校門之外,而懷著純而又純的學習愿望來到學校. 設置數學活動,可以讓學生在“做”中“學”,為了讓學生在“快樂的競爭”氛圍中向智慧挑戰,教師在設計數學游戲時應作充分的準備,在小組劃分,活動程序等方面盡量細化,還可以培養學習骨干,讓活動在骨干學生的帶領下進行.
3. 游戲活動應防止兩極分化
游戲活動屬于開放式教學的一種,能有效地實施分層次教學. 體現“不同的人有不同的發展”的教學新理念. 但是,由于學生的認知水平,知識、能力儲備各不相同. 教師應注意防止兩極分化的加劇. 在小組活動交流時應精心挑選不同水平的小組,盡量給差生以活動的空間,使他們也能體驗到學習的成功快感,樹立自信.
數學教學只有貼近學生的童心,讓教育與童心共振,才能煥發生命的活力,學海無涯不能永遠讓“苦”作舟,而應揚起快樂的風帆. 讓學生在快樂地接受新知識的同時學會數學地思考,這才是我們每一位數學教師孜孜以盼的結果.