摘要:本文針對高職院校教學中存在的弊端,結合學生的特點,以及計算機VB語言課程的枯燥性,嘗試引進游戲編程帶動教學,探討新型的計算機語言教學的模式。
關鍵詞:高職 計算機語言 教學模式 游戲編程
中圖分類號:G642文獻標識碼:A文章編號:1673-9795(2012)09(a)-0172-01
計算機VB言是計算機專業學生的入門語言,學好計算機VB語言可以為后續語言和《數據結構》的學習打好堅實的基礎。計算機VB語言除了要學習必須的基礎知識,如:概念、方法和語法規則之外,還要通過實訓提高學生的動手和編程能力。本人結合多年來的教學經驗,根據學生的學習情況,在教學過程中實行了自己的一些計算機語言教學方法的改革實踐,并取得了一些效果,總結如下,供大家共同探討。
1 目前高職院校計算機教學存在的普遍弊端
首先,學生的綜合素質差水平參差不齊。高職院校學生的綜合素質比一般的大學學生要差,這主要是因為高職院校招生的高考錄取分數線低,選擇上高職院校的學生,一般在高中的時候,學習不是特別的好,屬于調皮搗蛋的多,都不愛學習,特別是自己主動學習的能力很差。還有高職院校的招生生源是多元化的,這些學生有的是來自普通高中學校的文科生,有的是來自普通高中學校的理科生,還有一些來自技校、中專、甚至職業高職院校,學生的文化水平不同,文化層次也不一樣,在學習的基礎上有很大的差別。因此,他們對理論知識的掌握水平,還有對理論知識的理解能力是有很大的差異,有的人一說就明白了,但是有一部分人聽幾遍還是聽不懂。這就造成在授課的過程中,一些基礎好,理解能力強的學生覺得早已聽懂,但是基礎差的學生總覺得進度較快。這樣會造成基礎差的學生計算機的基礎學習也不扎實,缺少學習的積極性,而基礎好的學生也不能進一步的深人學習。使學生的成績差異很大。
其次,課堂氣氛死板,學生興趣低。計算機的VB語言教學,本來就是一個很枯燥的課程,加上教學方法的機械化,老師單純的口頭講解,使原本就概念性很強的東西,變的更加的晦澀難懂,使學生喪失學習的興趣,課堂氣氛死板呆滯,往往形成,老師在上面講的唾沫直飛,學生在下面昏昏欲睡的尷尬局面。學生對課程沒有興趣,不能自主的去主動學習,勢必降低學習的效率。
第三,學生的程序設計調試能力差。在授課的過程中,我發現一個很明顯的問題:多數學生只是對Windows操作環境比較熟悉,但對編程環境不熟悉,不熟悉編譯過程中出錯的英文信息,有的甚至連syntax(語法)、statement(語句)、overflow(溢出)等單詞都不認識,還有些學生對程序動態調試方法沒有掌握,如單步執行、斷點設置、觀察變量的當前值等;再有一些學生錄入程序速度太慢,錄入的正確率太低。在對學生考試的分析中,很多學生最怕計算機等級考試(二級)中筆試的程序填空和機試的編程題,其實這些難度并不大。可見學生的結構化程序設計思想不強,一些常見的窮舉、遞推、迭代、方程求解、字符串操作等操作法不夠熟練,綜合運用知識能力較弱,編程時設計的程序結構不清晰。
2 改革教學模式的措施
2.1 引進游戲編程,提高學生學習的興趣
這個階段的學生,對一些枯燥的語言沒有興趣,但是每個學生對待游戲的興趣是一樣的,我們一定要抓住學生的這個特點。在計算機課程的第一節課,我往往不急于講解這個課程,而是帶著學生,玩一些小型的網絡游戲。告訴學生,我們所學的這個計算機VB語言,以后的主要用途和這個游戲的編程有很大的關系,學好計算機VB語言,以后自己就能夠設計編程一些游戲的軟件,給自己帶來樂趣的同時,還會給自己帶來不小的收益。從這些簡單的游戲編程中,對所涉及的課本知識進行一個有效的引導,讓學生對這門課程有一個更直觀,更生活化的一個認識,并且能從對游戲編程的了解中,激發學生學習計算機的興趣,使生硬晦澀的這些東西,變得更加的生活化。更有利于教學的開展,也有利于提高教學的效果。
2.2 科學的組建課堂教學
我們教師在授課前,應充分的做好備課,考慮授課的諸多客觀因素,摒棄那種教師是課堂主角的觀點,要合理安排教學內容,充分調動學生自主學習的積極性,讓學生能主動的發現問題,提出問題,然后解決問題,這樣才能夠提高課堂教學的效果。我在教學的時候,一般是采取:“講—練—講—練”的一個模式,在授課前,把這節課的一個重點給學生做一下總結,講解難點知識,然后給學生足夠的時間,去實際的練習操作。在這種實際的操作中查找學生知識的掌握和理解的一個情況,然后對學生們操作有困難,理解困難的一些東西,結合剛才學生操作中的問題,再一一的講解,解釋。分析錯誤的原因,提示正確的思路,然后再讓學生們重新去練習實踐。從這種實踐中來總結失敗的經驗,掌握正確的方法,往往使學生們知識掌握的更加深刻,從而提高教學的效率。
2.3 組建小組合作教學
針對高職院校學生素質水平參差不齊的這個現象,我在教學的過程中把學生分成幾個組,讓每個組學生的水平差不多,并且每組中有學習好的同學,也有學習差的同學,這樣在小組內,學習好的同學能帶動學習差的同學共同進步,能有效的縮小因為這種素質水平帶來的成績差異。另外,我課堂教學,給學生布置任務的時候,還讓幾個組之間做一個競爭的比較,看哪個組做的快,做的好。增強學生的競爭意識,提高主動學習的這種能力。這種“組內相互合作,組間相互競爭”的局面,使得整個教學的評價重心由鼓勵個人競爭達標轉向小組合作達標。在小組評價時也要對個人合作學習的參與度、積極性和獨創性等作出恰當的評價,這樣可在小組內部樹立榜樣,激發組內的競爭,以調動每個學生參與的積極性,打消個別學生依賴別人完成學習任務的思想,從而提高教學的整體效率。
2.4 客觀評價教學效果
在教授完課程之后,要對課堂的教學成果進行客觀的評價。首先對學生進行小組的評價,對幾個小組的完成任務情況做一個綜合的評價,看哪個小組完成的好,哪個小組的創意優秀,哪個小組知識掌握的系統,把這些做為平時小組的一個考核成績記錄下來;同時還要看每個學生在小組中的表現,是否積極的參與活動,小組的協調能力怎么樣,具體的實踐操作完成的如何,從綜合的角度來給每個學生做一個科學的評價,記錄下來。并且把每節課堂完成任務的評價做為學生最終考核成績的一個參考,這樣也對以往學校單純憑借期末成績考核學生的方式,做出了一個變革,使考核更能夠反應學生真實的綜合水平。從對學生的客觀評價中,我們也可以看出自己的教學是否達到了預期的效果,如果沒有達到,問題出在哪里,該要如何的改進,還有對課堂上突發事件的應變處理能力怎樣,找到自己的不足,找到改進的具體方法,避免相同問題的再次出現。
總之,面對高職學生這一特殊群體,我們一定要充分分析學生的心理特點,教學中以學生的興趣為引導,把游戲編程引入到計算機教程中,并且結合游戲編程的實例,科學組建高效課堂,并結合小組教學,調動課堂氣氛,提高學生學習自主性,積極性,并對課堂教學成果進行客觀評價,不斷的總結經驗,不斷改進,才能打造一個高效的課堂,提高教學效率,讓學生掌握更多的知識,適應不斷發展的社會需求。