〔關鍵詞〕 中職;Flash課程;動畫制作;情境;舉一反三;
表揚;創新
〔中圖分類號〕 G718 〔文獻標識碼〕 C
〔文章編號〕 1004—0463(2013)21—0052—01
Flash是一款優秀的動畫設計軟件,在網頁制作、多媒體演示等領域有著廣泛的應用,它可以將圖片、聲音以及富有創意的界面融合在一起,制作出高品質的動畫效果,同時也可以用它制作出精美的電子賀卡和網上互動游戲,Flash動畫也如雨后春筍般出現在各種各樣的網站中。正因為如此,Flash課程作為中職學校計算機相關專業的主流課程,被越來越多的學生所喜愛。掌握Flash動畫的制作及其基本應用已然成為計算機從業者的基本技能,幾乎每個中職學校計算機專業都會開設Flash課程。那么,該如何充分利用現有教學資源和條件,使學生熟練掌握Flash動畫制作的相關知識和技巧呢?現結合我近年來的教學所得,談幾點體會。
一、創設情境,從被動到主動
對中職生來說,Flash是一門新課程。對于新課程來說,學生都會有一種好奇心。因此,在第一次上Flash課程的時候,教師可以通過創設情境的方式來激發學生的學習興趣,即先讓學生欣賞用Flash制作的動畫作品,然后請他們說一說自己的感想。這樣,通過創設情境,激發了學生想了解Flash動畫制作的欲望,點燃了他們學習的熱情和興趣。當然,計算機教學有別于其他學科。在教學中,剛開始學生都覺得動畫設計充滿著神秘感,對動畫設計充滿興趣,但隨著課堂教學內容的深入、難度增大,學生的興趣就會降低,這就需要教師適時采取任務激勵、項目競賽、成果展示等手段來調動學生的積極性,使學生主動地投入到學習中。
二、舉一反三,從簡單到繁復
Flash課程一般都要經歷由Flash繪圖工具及其他工具的使用到幀的使用,從元件到圖層的使用,從場景設置,插入聲音,動作腳本的設置等,再到綜合實例的創作這樣一個過程。在講授過程中,教師要通過比喻、結合實例等方式講解,這樣學生容易理解,能較快掌握相關知識。如在講授圖層一節時,教師可以將圖層形象地比喻為很多層重疊在一起的玻璃,圖層跟玻璃一樣是透明的,在制作的時候互不影響。如此講解,大多數學生都會理解。講完理論,再進行相關的實例操作。在實例操作時,可讓學生先把書上的實例,或老師講授的實例做到滾瓜爛熟,再讓他們根據實例創作自己的作品。同樣以圖層一節為例,可讓學生根據課堂所學知識創作制作一個跳動的小球、多個跳動的小球、邊跳動邊變色的小球,或互相相撞的小球等。在制作過程中如發生疑問,可以自己探究或同學之間互相探討解決,進而推動學生互相進步,提高整體制作水平。通過舉一反三的練習,讓學生在不斷地嘗試中掌握技能,觸類旁通。
三、鼓勵表揚,從課內到課外
學生是富于創造和想象的,很多時候他們都會積極上臺演示自己的作品。有的學生做得非常好,教師要及時給予表揚;有的學生沒有作出較為理想的動畫效果,教師也不要批評,而要給予鼓勵。這樣,學生就慢慢樹立起學好和做好Flash動畫的自信心。任何一種軟件的掌握都需要長時間的練習和實踐,Flash也不例外。要想制作出精美有特色的Flash動畫作品,需要學生自己多問多試、勤學苦練。因此,教師可以給學生介紹一些與Flash相關的書籍或網站,鼓勵學生在課余時間多去學習。這樣,學生在上機實踐時效率自然就會提高。
四、提倡創新,從創意到構思
首先,創意是制作Flash的第一步,也是最重要的一步。一個好的作品首先要有好的創意,要能表現出吸引人的地方。其次是構思,即畫面該怎樣組織,每個畫面該有什么內容,這些畫面又該如何銜接成一個整體。
在學生熟練地掌握了圖層、幀、元件、庫這些基本元素的使用及功能,制作過一些簡單的作品之后,教師可以讓學生進行創作自己的Flash動畫作品。但在制作前教師應該要求他們,首先要用語言來描述自己的作品,寫出作品創作的意圖及構思,然后再進行創作,這樣制作起作品來才會得心應手,靈感頻閃,一氣呵成。
五、提高素質,從文學到藝術
許多計算機專業的學生沒有一點繪畫功底,他們雖然有時有好的創意和想法,卻畫不出來。要想讓學生制作出有創意的Flash作品,就必須提高他們的綜合素質。我認為中職院校應當適度加強學生文史類學科和音體美的教育,讓學生了解一些歷史、地理等方面的綜合知識,掌握一些音體美的基礎常識和技能。
總之,要想提高Flash課堂教學效率,讓學生掌握好這門非常實用的技能性課程,就要提高學生的綜合素質,這樣他們才能創作出質量好、水平高、創意好的Flash動畫作品。
編輯:張 昀