【摘要】 數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于一些學(xué)生來說會有一定的難度,因為較為抽象,但是根據(jù)《全日制義務(wù)教育數(shù)學(xué)課程標準(實驗稿)》, “數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動應(yīng)當是一個生動活潑的、主動的和富有個性的過程”.
【關(guān)鍵詞】 小學(xué)數(shù)學(xué);情境設(shè)置;激發(fā)興趣
數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)對于一些學(xué)生來說會有一定的難度,因為較為抽象. 但是,如果教師可以在數(shù)學(xué)教學(xué)中提供一些有趣的情境輔以教學(xué),那么,就會有事半功倍之效果,使學(xué)生更多地發(fā)揮參與性,產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,從而增強學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心. 通過情境設(shè)置,可以使學(xué)生的思維得到挑戰(zhàn),有助于培養(yǎng)學(xué)生對數(shù)學(xué)的積極情感體驗,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
下面筆者就以蘇教版小學(xué)數(shù)學(xué)課本內(nèi)容為例,談?wù)勅绾瓮ㄟ^情境設(shè)置來激發(fā)小學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣.
一、設(shè)計學(xué)生感興趣的情境游戲
對于小學(xué)生,在幫助他們建立數(shù)字觀念時,以及進行簡單的計算時,教師可以通過建立以下情境進行教學(xué),會取得事半功倍之效果. 如下:
(一)如何加強圓的認識
情境一:在家里.
教師:吃過晚飯后,爸爸拿了一個皮球,媽媽拿了一個雞蛋,你拿了一個梨.
問題一:哪個是圓的?
問題二:哪個是橢圓的?
學(xué)生:踴躍回答.
(二)如何加強百分數(shù)的認識
情境二:在超市.
教師:同學(xué)們,媽媽去超市買水果. 蘋果買了一斤,橘子買2斤,西瓜買了1斤.
問題一:蘋果占了百分之幾?
問題二:西瓜占了百分之幾?
學(xué)生:積極回答.
此外,對于高年級的小學(xué)生,可以在教學(xué)前進行安排. 如:讓學(xué)生一是到銀行存一次錢,二是調(diào)查一下一年期、二年期、三年期的年利率分別是多少. 學(xué)生有了參與感,自然會對即將要學(xué)的知識產(chǎn)生濃厚的興趣,在課堂中的學(xué)習(xí)積極性也會增高,課堂效率也會大大提高.
二、輕松愉快的課堂氛圍
小學(xué)生的思維特點是以形象思維為主,所以對于具體形象的實物比較感興趣. 所以,教師要營造一個輕松愉快的課堂氛圍,打破傳統(tǒng)的教學(xué)方式,讓每一名學(xué)生參與進來. 對于學(xué)生回答問題的評價,也不要過多的懲罰,要以鼓勵為主.
美國的布魯巴克認為:“最精湛的教學(xué)藝術(shù),遵循的最高準則就是讓學(xué)生自己提出問題,自覺學(xué)習(xí). ” 設(shè)計每一個游戲時要考慮到趣味性和參與性.
如,在講有關(guān)“概率與統(tǒng)計”時,教師可以設(shè)置如下游戲.
(一)游戲一
教師:從一只裝有5個白球,5個黑球的袋中摸出一球,問:摸到白球的概率有多大?摸到黑球的概率有多大?
學(xué)生:(答案各異)
(二)游戲二
教師:我們班同學(xué)明天要和鄰班的同學(xué)進行足球比賽,請預(yù)測這兩支球隊贏的可能性分別有多大?
學(xué)生一:我們班.
學(xué)生二:鄰班.
(三)游戲三
老師拿出一個盒子,盒子里有 4個白球和1個黑球.
教師:如果從中任意摸出1個球,可能是什么顏色的球? 摸到白球的可能性有多大,黑球呢?(要求學(xué)生進行思考后并組內(nèi)交流. )
學(xué)生 1:可能摸到白球,也可能是黑球.
學(xué)生 2:摸到白球的可能性是 4/5 ,因為有5個球,其中4個是白球.
設(shè)計每一個游戲目的就是讓學(xué)生想?yún)⑴c并且愿意參與,從而引導(dǎo)學(xué)生進行統(tǒng)計與概率部分的學(xué)習(xí),由趣味性導(dǎo)入到理論推斷和總結(jié).
三、將情境教學(xué)與理論總結(jié)和驗證相結(jié)合
如在教學(xué)有關(guān)“乘法的交換律、結(jié)合律”的內(nèi)容時,利用小學(xué)生的好奇心很強的特點,教師可以先通過情境式的引導(dǎo),來進行下一步的學(xué)習(xí). 然后,可以板書加減法的交換律、結(jié)合律. 最后,由加減法的交換律來對乘除法進行交換律、結(jié)合律的引導(dǎo). (即:把原來定律中的“加法”改為“乘法”,“相加”改為“相乘”,“和”改為“積”. )
最后,教師導(dǎo)出問題:“到底乘法里有沒有這樣的定律呢?我們需要進行驗證!”
此時,學(xué)生學(xué)習(xí)積極性高漲, 興趣大增,教師可就勢引導(dǎo)學(xué)生進行分析比較,從而得出“乘法的交換律、結(jié)合律”的規(guī)律.
任何情境設(shè)置在實際的操作中都會有一些差異和不確定性,因此,將每次活動中的問題記錄下來進行課后反思是非常必要的. 因為這些活動是要讓學(xué)生能夠進行數(shù)學(xué)式的思考、探索和學(xué)習(xí),也就是數(shù)學(xué)思維的活動. 所以,教師要通過不斷的摸索和改進,引導(dǎo)學(xué)生從生活中尋找數(shù)學(xué)的素材,從而對數(shù)學(xué)產(chǎn)生親切感,增強了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的應(yīng)用意識,培養(yǎng)學(xué)生的自主創(chuàng)新能力,在課堂學(xué)習(xí)的積極性大大提高.
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