【摘要】在日常生活中,存款、利息、投資、保險、成本、利潤、彩票等,我們常遇見一些概率問題.概率在生活中應用的范圍越來越廣.概率中的經典問題投擲硬幣,帕斯卡、費馬、惠更斯提出了解題方法.關于投擲骰子點數方面筆者提出了新的解題方法.
【關鍵詞】帕斯卡;費馬;惠更斯;擲硬幣
在生活中,我們會遇到很多難題,當我們從概率的角度進行判斷,然后作出決策時,完全有可能犯錯誤,不可能有絕對的把握正確.只是,我們總希望犯錯誤的概率小一些,能夠使自己獲得更高的成功率.把握住事件出現的概率,我們就能很容易地作出判斷解決問題.投擲骰子點數問題是概率中的經典問題.
一、概率論的概念
概率論是通過大量的同類型隨機現象的研究,從中揭示出某種確定的規律.而這種規律性又是日常中許多事物所具有的.因此概率在日常生活中十分的常見.
二、概率論的起源
三四百年前在歐洲許多國家,貴族之間盛行賭博之風.投擲骰子是他們常用的賭博方式,最初概率論的起源跟賭博有很大的關系.
17世紀,帕斯卡和費馬研究了意大利帕喬里的著作《摘要》,從而兩人建立了概率學的基礎模型.費馬和帕斯卡在通信和著作中建立了概率論的基本原則——數學期望的概念,點數問題是其中的代表例子.惠更斯是概率論學科的奠基者之一.《賭博游戲中的計算》是第一部概率論著作,這本書首次提出了數學期望的概念,創立了“惠更斯分析法”,第一次把概率建立在公理、命題和問題上而構成一個較完整的理論體系.
關于點數問題,帕斯卡與費馬分別給出了各自的方法和公式,后來惠更斯也給出了方法.在此,筆者提出闡明自己的新方法,看看是否比前人更加簡單.
三、解題方法
先明確一下問題,甲、乙二人各出同樣的賭注,擲硬幣進行賭博,若正面朝上,甲得1分,乙不得分,若反面朝上,乙得1分,甲不得分.誰先得到事先約定的分數,就贏得全部賭注.問題是在沒有賭完的情況下,如何分配賭本才算公平.
設甲還需贏m次,乙還需贏n次.
對于甲來說,若贏得賭注最少經過m次擲幣,因其最后一次定為甲贏,則不確定的項為(m-1)次擲幣,也就是說在(m-1)項中會出現0次乙.又因為其經過m次擲幣,則其每一種情況出現的可能性為1[]2m,則其所有情況出現的可能性為排列數與可能性之積:C0m-1·1[]2m.甲最多經過(m+n-1)次擲幣才能贏.同理,其不定項為前(m+n-2)次,在其中會出現(n-1)次乙,且經過(m+n-1)次擲幣的可能性為1[]2m+n-1,則其所有出現的可能性為Cn-1m+n-2·1[]2m+n-1.通過遞推或觀察首末次的規律,可知中間項.
此方法對乙同樣適用,不過需將m與n互替使用.
所以甲、乙兩人繼續賭下去,最終能獲勝的概率之比用公式可表達為:
若甲乙用同一枚硬幣進行賭博,但出現的機會確實均等的.
通過二項式展開公式,上下消除跟值,則式子的結果將趨于1,而正反兩面,即m或n次后,正方兩面的概率都將趨于12.
因此,歐洲的拋硬幣決定賭博勝負的辦法,如果在較少的隨機事件中產生結果,那就有可能出現一個勝者,或正或反.但如果兩人的次數趨于無窮大,則其結果趨近于概率,沒有贏家.
同樣,將硬幣換作骰子,其六個點數出現的概率為固定的16,只是每個點數出現的頻率和投擲次數有關,即上面的m和n.
四、概率論的實際應用
經過以上探討之后,我們再來看看生活中概率論的實踐,是否符合概率和頻率之間的關系.
彩票的概率問題,已經成為當下最基本存在的概率性問題,不管是3D彩球還是7色球,其每一期開獎結果中,每一個數字出現的概率都一定,比如3D彩球的概率都為37.
但是,7個彩球里,隨機地挑選三個彩球出來的綜合概率則是373,再加上7個數字的隨機組合與排列,其數列有:
共計73個數列,而在這些數列中,每一期只會出現一個,則其概率為173,
則每一期出獎結果的中獎率為373·173.
由此可見,3D彩球的中獎概率已經很少,但是在彩票購買站點,負責人依舊會將每一期的數字進行排列,從而總結規律提供給彩民參考.而這個數據記錄,則是概率發生的次數,而其中所有的數列發生的頻率趨近于概率的時候,則極有可能中獎.
不只是彩票購買存在如此的概率計算,生活中其他很多項目也涉及概率與頻率的關系問題,在此筆者就不一一累述.
總結
筆者通過數學積分方式及生活概率問題的闡述,簡單明確地闡述了概率問題與頻率問題之間的關系,同時也確定了隨機事件的發生次數越多,頻率就趨近于概率的這一理論.