“同學們,下個星期我們玩什么?”
“我建議,籃球!”
“我想跳繩,男女皆宜!”
“投沙包,我有個新玩法!”
“棋類吧,比的就是智商。”
“那我們還是班級投票表決吧!”
我笑瞇瞇地看著。班上的孩子們在游戲部長的帶領下,在課間利用兩分鐘時間進行了一次舉手表決,確定了下個星期的活動項目。然后,大家談論著、嬉戲著沖向操場——因為這個星期的游戲王爭霸賽即將開始,還要多多練習呀!
看著孩子們那亮晶晶的眼睛和激動發紅的小臉,我的心中涌起一朵朵幸福的浪花:看,我的孩子們多么快樂;看,我的孩子們多么能干——這不就是我的夢想?原來,游戲進行時,便是夢想揚帆處!
作為一名六年級的班主任,面對著小竹筍一般長勢良好的孩子們,面對著因為瘋鬧而產生的各種“紅眼睛”、“白牙齒”——下課時間經常讓我忐忑不安。怎樣才能讓孩子們積極有序地參與有意義的課間活動呢?電視中的各種競技節目給了我極大的啟發——玩耍是孩子們的天性,但愛玩不等于會玩,會玩不等于玩得好。一個愛玩、會玩、又玩的好的孩子,一定身體素質好!我何不充分利用課間,把孩子們組織起來進行游戲競賽?這樣,不僅避免因瘋鬧而造成的種種事端,而且豐富了校園生活、鍛煉了身體。另外,各種智力、非智力因素還可以得到開發——好處真是太多了!
我的這個構思立刻得到班委的積極響應,在同學們的出謀劃策和補充完善中,全班學生以極大的熱情,極高的效率,組成了一個新的部門——游戲部;推選了新的班委成員——游戲部長;完成了一個新的班級公約——《游戲王爭霸賽相關規定》。每個小組都摩拳擦掌,準備大顯身手,成為游戲霸主;每個學生都躍躍欲試,準備展示自我,成為游戲大王。
“游戲王爭霸賽”分為以下幾個環節:
一、游戲定位
這是一個準備環節,它會提前出現在上一周,為本周的游戲活動造勢。游戲部長在其中收集民意,確定游戲項目;討論設計,確定游戲規則;公布、宣傳,提醒注意事項。
二、游戲練習
這個環節一般會從星期一開始,到星期三結束。同學們以小組為單位進行練習,要求小組成員人人參與,組內有評價記載。游戲部長則對各個小組的狀態做簡單記錄。
三、游戲選拔
每到星期四,游戲選拔賽就以小組為單位熱熱鬧鬧的展開了。同學們會在這一階段選拔出本小組最優的隊員,為下一階段的“爭霸賽”提供選手。
四、游戲爭霸
星期五的大課間,在游戲部長的組織下,在全班同學的關注中,“爭霸賽”正式拉開帷幕。每個小組的參賽選手竭盡全力,力爭上游、為組爭光。其中,評出“大王”、“小王”若干,而這些同學的名字將會在班級宣傳欄中出現,而他們所在的小組自然被冠上“霸主”稱號。
五、游戲點評
星期五下午的班會,各組長會對本組同學參與游戲的情況做簡單匯報;而游戲部長不僅會對此次游戲活動做點評,還會提醒同學們,下周的游戲活動安排。
至此,本周的“游戲王爭霸賽”正式結束。
這個活動對孩子們產生了極大的吸引力,不僅參與度很高,而且奇思妙想層出不窮。就拿沙包為例,孩子們就設計了好多種玩法——比投擲的距離、比投擲的準確、比躲閃的速度、比奔跑中的協調;有單人賽、有團隊賽。這些設計與創新,一方面增加了游戲的可玩性,另一方面也讓孩子們更有成就感。
這個活動一開展,我這個“救火隊員”迅速的從組織協調者,邊緣成了觀察員的角色。每當看到孩子們激烈的討論著游戲規則,我都忍不住參與,要說上兩句,可有時居然會受到嫌棄——他們齊齊看著我,用忍耐的表情說:“劉老師你不懂!”哎呀!這幫孩子!
在游戲進行時,我認為要注意一類同學。他們因為種種原因不愛活動,游戲能力也差強人意。對于這樣的孩子,應該先鼓勵他們積極參與的態度,再引導他們尋找游戲中的樂趣,然后指引他們把目標從“榜上有名”變成“超越自我”。如此,游戲的內涵愈加豐富——它是童年的操場,它是雨天的走廊;它是絞盡腦汁的思考,它是暗暗練習時的燈光;它是汗水、是堅持;它還是友誼、是希望。
在游戲進行時,學生和諧了、教師微笑了;學生積極了、教師輕松了;學生參與了、教師解放了;學生創新了、教師驕傲了。而我最受學生歡迎的行為,就是成為裁判組的臨時客串及啦啦隊常任理事。看著孩子們那因為運動而紅撲撲的、燦爛的笑臉,快樂成了我們全班唯一的色彩和語言。
游戲進行時,夢想揚起風帆——我參與著孩子們的基礎建設,孩子們完善著我的職業成長;游戲進行時,夢想已經起航——我指引著孩子們的快樂課間,孩子們卻成了我的幸福翅膀;游戲進行時,夢想乘風破浪——我欣賞著孩子們的更好、更強,孩子們豐富著我的人生與理想。
游戲進行時,夢想揚帆處——來吧!
【作者單位:襄陽市晨光小學 湖北】