辛娥陽
信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,在教學中,處處滲透著多媒體技術。如今的數學優質課中,也處處能看到多媒體課件的精彩“表演”,多媒體課件儼然成為數學課堂上一道亮麗的“風景線”。然而,筆者認為對于多媒體的應用,既不能一味依賴,又不能全盤否定,關鍵是如何科學地設計教案,合理選取素材,合理運用現代教學媒體,達成我們既定的教學目標。本文擬結合一年級上冊“統計”的設計談談個人的一點淺見。
一、素材的選擇和加工要符合學生的心理特征
巴班斯基認為:“創設必要的教學物質基礎,顯然能有效和高質量地發揮教育教學過程的條件。”對于第一學段的學生,可以利用信息技術將卡通人物、小動物等生動活潑的形象導入情境,激發學生的學習興趣,讓學生主動參與學習的歷程。如教師可以先設計三個小貓釣魚的flash動畫,讓學生仿若身臨其境,再讓學生猜猜每只小貓各釣了幾條魚,學生躍躍欲試;課件出示小貓釣魚結果后,再讓學生動手擺一擺學具,統計每只小貓釣魚的情況。而對于第二學段的學生,則可以采用數學故事、智力游戲、闖關等形式,讓學生主動融入數學問題的探究中。
二、素材的選擇和加工要有利于知識點的需要
素材的選擇和加工一定要有利于知識點的需要。一些容易引起學生無意注意的干擾因素,需要教者在課前預設中考慮并及時調整。課件的設計一定要符合課堂教學的實際需求。
“統計”這一課,如果教師讓學生用自己的方法記錄三角形、圓形、正方形餅干的數量,由于餅干數量多,又是隨機出現的,因此很多學生最后的記錄并不一致。教師可以這樣處理教材:
1.作好操作準備。因為一年級的學生初次接觸記錄數據,因此在觀看動畫前就應明確觀看的目的,并就記錄方法作一個簡單的討論,看完動畫,記錄完成后,匯報時可再將記錄方法進行小結。
2.提醒學生注意協作分工。在教學本環節時,可設計小組合作的方式,一個學生報,另一個學生記錄。既分工合作,又不至于記錄時手忙腳亂,記不完整。
3.精心設計教學課件??紤]到一年級學生年齡小,播放過快,會使學生記錄有一定的困難,因此,教師第一遍放動畫時,采用原速,第二遍要求學生記錄時,將播放速率調整為原來的50%,這樣學生完全可以將數據很好地記錄下來。
下面呈現這個環節設計。
【課堂實錄】(節選)
師:機靈的小猴聽說我們這里有水果吃,也趕過來了,我們就將水果送給小猴吃,好不好?(第一次播放動畫)
師:小猴子吃了哪幾種水果呢?
生:蘋果、桃子、梨子。
師:那么你們知道小猴子每種水果各吃了多少個呢?
生:不知道,數不清楚……
師:為什么會數不清楚呢?
生:水果太多了。
師:單靠一個人數不過來,有什么好辦法,可以讓小朋友都能很清楚地數出每種水果多少個?(留給思考的時間)把你的想法和小組的成員交流一下。
生1:分工數。我們小組每個人數一種水果。
師:小組分工數圖形這倒是一種好主意。看來你還真會合作學習。還有不同的分工方法嗎?
生2:我們小組是這樣分工的,兩個小朋友一組,一個小朋友報,另一個小朋友記。
師:誰能說得具體一點
生3:先將這三種水果畫下來,然后每掉下來一個水果,就在相應的水果下面用符號做一個記號。
師:可以用哪些符號呢?
生3:“△”、“√”、“·”……
(第二次播放動畫。記錄完成后,學生匯報)
師:我們再來看看小猴子的統計結果。(點擊課件)
……
三、素材的選擇和加工要根據學生的實際需要
數學學科教學中,有很多抽象的知識點,如行程問題、軸對稱圖形等,這些知識點都較抽象,通常學生都不易理解,因為學生的抽象思維大多數離不開形象物體的支持。借助豐富的多媒體不僅能把高度抽象的知識直觀顯示出來,還有助于學生理解概念的本質屬性,促進學生對新知的“建構”。但課件制作切忌眼花繚亂,一味地追求“新奇特”、“聲光電”的包裝,而要重視學生的實際需求,回歸本真,因為數學課堂教學中也需要“靜思考”,讓學生在自主探索中增知益智。如果多媒體課件在設計過程中內容過多,必然導致畫面切換過快,這將大大減少學生的思考時間,如果沒有充分考慮學生的思維水平和思維速度,不能讓學生仔細思考,那將極大地影響教學效果。因此在教學中應根據教學實際需要,靈活運用教學課件,給學生留有足夠的思維活動空間,確保學生理解和掌握相關的知識內容。
在當前積極推進教育現代化、信息化的大背景下,讓我們每一位數學老師做一名有心人,恰當的時機、適當的內容、靈活的運用多媒體技術為我們的數學教學插上翅膀。endprint