陳紅
一、教材分析
蘇教版第十一冊《設計汗衫》一課是一節貼近于學生生活實際、讓學生進行自主探索的設計型美術課。與以往不同的是,本課的教學環境是在網絡技術支持下的信息技術與美術的整合課程,學生通過豐富的資源欣賞、軟件嘗試操作、師生的多媒體互動評價交流等方法進行汗衫的再創造、再設計,體驗藝術再造過程。
二、學生分析
六年級學生對汗衫這一熟悉的事物并不陌生,并且具有較好的繪畫基礎,但層次不均。因此,在安排本課作業時,讓學生根據自己的能力來選擇其作業要求及表現手法,使不同孩子體會不同的成功感。
三、教學目標
1.情感領域
發展創新思維,培養學生豐富的感知能力,激發學生美化生活的情感和健康的審美情趣。
2.認知領域
通過自主學習《設計汗衫》專題網頁,了解設計汗衫的有關知識。
3.操作領域
啟發學生將已學過的圖案知識、裝飾知識、色彩知識,嘗試富有個性的設計,選擇自己喜歡的方式進行創作,鍛煉設計能力和創新能力。
四、教學準備
教具:汗衫實物、網頁支持、學生作業紙。
學具:電腦、繪畫工具。
五、教學過程
1.創設情境,激趣教學
設計意圖:創設汗衫情境,在課前以游戲的形式讓學生穿上老師親手繪制的汗衫,談談個人內心感受。
游戲:穿汗衫——用自己的身體語言或者言語表達自己穿上汗衫的感受。
師:今天我們班上很多同學身上穿著汗衫,你能說說在夏天穿著汗衫是種什么樣的感受?
生:舒服、涼快。
師:正因為汗衫有這樣的特點,它受到了大家的歡迎。今天,老師打算在我們班上開一個汗衫專賣店,我想請我們班的同學來設計我的專賣汗衫。
師:要想設計好一件汗衫,首先得對它有所了解,這里老師給大家帶來了一個汗衫專題學習網頁,我們一起去看看吧!
設計意圖:通過網站的介紹,讓學生對新課的知識——汗衫有初步了解。
向學生介紹瀏覽網頁。
師:同學們點擊進入網站,在網頁的最上面掛著一排汗衫,里面有“讀一讀”“看一看”“學一學”“畫一畫”“比一比”“淘一淘”,接下來我們首先要點擊的是“讀一讀”!
師:通過剛才的網絡瀏覽,你得到了哪些知識?來交流一下學習成果。
生:講解汗衫的小知識、汗衫的歷史、汗衫的分類。
師小結:相比較兒童的汗衫來說,一般成人的汗衫上面沒有太多的裝飾。
2.組織討論,激發創造。
師:那接下來我們再來看看幾件汗衫。
教師控制電腦,點擊“看一看”。
師:看看你喜歡哪一件?為什么?
生趕緊結合電腦,挑選自己喜歡的并說出理由。
生:我喜歡有張大嘴的鯊魚的那件汗衫。
師:看到了嗎?這個小設計師不僅設計了一幅有趣的圖畫,還在上面添加了字母,汗衫上面更加飽滿了!
3.初步體驗,小試牛刀。
師:看了這么多的汗衫,你是不是現在就想來設計一件了呢?
點擊“學一學”。
師:看到游戲環節了嗎?就請同學們自由的為這兩件汗衫設計吧!
生嘗試制作設計,教師指導。
師:已經有同學設計好了,我們來欣賞一下吧!
結合電腦的切換功能展示同學的設計作品。
師:就請你來說說是怎么設計的?
生1.我把一個單獨的花,簡單的整齊排列,就組合成了一件帶花邊的汗衫了。
生2:我把幾個簡單的圖形移動、拼擺,就變成了一個像人臉的造型!
利用電腦切換,控制學生電腦成教師機
師:同學們看,誰來了……(出示肯得基爺爺的作業紙設計)肯得基爺爺想請大家給他設計一件汗衫,他老人家說了,誰設計得好,就送他一枚肯得基特有的書簽哦!
設計意圖:通過剛剛小游戲的操作練習,學生對汗衫的設計意識有了更一層次的提高,此時教師出示的特殊的設計對象,既拉近了學生的距離,也激發了他的設計興趣。
師:誰來說說你準備怎樣設計的?
生發表自己的看法。
師:同學們的想法都很好,一想到肯得基,我們眼前就會浮現出美味的食品,我呢?就用畫圖工具里面的刷子工具,因為我們在畫圖里要涂上顏色的話首先得保證圖形是密封的,所以老師建議你可以使用刷子工具,注意調整圖案的大小,然后用曲線工具,畫好下嘴唇,添加些口水,再給它涂上顏色。這樣汗衫的圖案就設計好了。
4.學生活動,教師指導。
師:老師這里還有好多的汗衫等著你來設計呢?我們來看看都有哪些?
生:有成龍、李詠、小沈陽……
師:選擇你喜歡的,針對它的特點,加上你豐富的想象,為他設計吧!
生創作活動,教師指導。
5.交流評價,展示成果。
教師控制學生電腦以提示已經進入評價環節。
師:設計好了嗎?我們來欣賞一下吧!先來看看黑板上的汗衫,你最喜歡哪一個?
生交流評價。
設計意圖:對本節課學生的目標達成狀況進行匯總。
師:老師對我們的汗衫專賣店很有信心!今天老師鄭重宣布:我將聘請我們全班同學成為我們汗衫專賣店的小設計師!
6.總結全課,課后拓展
設計意圖:總結本課內容,前后呼應。
師:今天大家過了一個小小的設計癮,相信還有很多同學都還意猶未盡吧!
點擊“淘一淘”。
師:看,這是我們班同學設計的汗衫,課后,同學們可以到我們的小店里來看一看,還可以把你更多的想法寫下來。
六、教學反思
1.這是一節貼近學生生活實際的設計課,我在這課中采用了富有兒童情趣的情境教學,這種方式大大提高了學生參與學習的熱情,明確了學習目的,激發了學生的創作欲望。
2.在一人一機的課堂中我注重學生的主體參與,針對不同設計對象的特點,對他們積極的、有創意的想法和看法及時加以肯定,培養了他們的探索精神。
3.這堂課的高潮在于作品的展示、評價過程,由于多媒體技術的巧妙利用,讓學生在課堂中獲得了成功。學生通過在游戲活動中積極參與評價,提升了各自的審美能力,也使同學們充分享受了設計藝術帶來的樂趣。
(作者單位 江蘇省揚中市八橋中心小學)
?誗編輯 溫雪蓮