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淺談高中信息技術教學中的任務驅動教學法

2014-04-29 00:00:00廖德學
未來英才 2014年9期

摘 要: 信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展特點的課程。作為現代教育技術引入了以計算機為主的信息技術教學手段,如何充分利用它在教學中發揮作用,調動學生的學習積極性和主觀能動性。本人通過這幾年的信息技術教學實踐過程中,發現讓學生帶著一定的任務去學習信息技術,也就是在學生上機操作實習時,給每個學生安排一定的任務,讓他獨立或協作完成,與上課時讓學生自由操作練習相比,可說是收到了事半功倍的效果。這種組織教學方法通常稱為“任務驅動法”。

關鍵詞: 高中息技術、任務驅動、評價

“任務驅動式教學法”是基于建構主義教學理論上的一種教學方法,其基本特征是“以任務為主線、教師為主導、學生為主體”。它強調學生要在真實情境的驅動下,在探究式完成任務或解決問題的過程中,在自主協作的環境中,在討論和會話的氛圍中進行學習活動。這樣學生不但學到了知識,又培養了動手實踐能力和探索創新精神。

一、明確目標,設計合理任務

確定任務后要達到什么樣的總目標,然后再把總目標進一步細化為一個個小任務,通過這些小任務來實現目標。對于相應的知識點,教師應該對學生的掌握情況有所了解,這樣教師在設計任務時就可做到有的放矢。例如:網頁制作涉及因特網信息檢索、圖表、網頁的鏈接、網頁修飾、計算機文件存儲等教學內容。這時,教師就可以先向學生展示一個制作好的網頁——《未來可可西里的呼喚,拯救藏羚羊——讓我們行動起來》,使學生明確學習的目標。在設計這個綜合性的“任務”時,要考慮到該網頁制作時所涉及的知識、方法和技能,將總目標細化為一個一個小的任務:從網絡或多媒體獲得需要的資料;根據所搜集的資料設計網頁框架并用表格來組織網頁的布局;將所搜集到的資料插入到網頁中;對邊框、頁面、背景等進行設置,美化網頁;在網頁里插入音樂和視頻等。這樣由簡到繁,由易到難,引導學生掌握網頁的制作,并培養學生的環保意識和審美情趣。

二、設計的“任務”可操作性要好

信息技術課是一門實踐性非常強的課程。可謂“百看不如一練”,學生親自上機動手實踐遠比聽老師講、看老師示范要有效得多。教師在進行“任務”設計時,一定要注重“任務”的可操作性,要設計出只有通過上機操作才能完成“任務”,是用非計算機手段難以實現的。例如,在學習存儲容量的單位時,如果只講理論知識,學生可能就會一知半解,因為存儲容量單位不象長度單位,看得見,摸得著,比較難理解。所以,在講解這個知識點時,我是讓學生操作計算機,先布置一個“查看文件大小、磁盤容量大小”的任務,學生在完成該任務后,就會對容量單位有一個比較清晰的認識。在現在的教學環境下,人手一機已經變為可能,所以在學習時邊聽講邊操作是可以實現的,因此學習效果是顯而易見的。

三、設計的“任務”要符合學生的特點

俗話說,十個手指頭伸出來不一般齊。學生在學習過程中,因各種原因,知識接受能力會有所不同,因此要照顧到大多數學生,同時教師要“讓學生動起來”,也就是要堅持“教師為主導,學生為主體”的原則。①在設計“任務”時要照顧大多數學生。因為不同的學生接受知識能力不一樣,不同年齡段的學生接受知識能力也是有差異的。因此要考慮到學生的實際情況,考慮學生現有的知識水平、認知能力和興趣等特點,由淺入深,化繁為簡,循序漸進地來教學,對新的知識點或有難度的任務,教師要先進行示范、講解,并給出詳盡的操作步驟,這樣學生在實踐過程中就能實現自主學習、操作。②設計“任務”時要注意創設真實情境。學生在完成一些與自己實際生活中有關的一些任務時,往往會專心致志,樂此不疲,表現出極大的興趣。例如,在講授Word文字處理軟件的使用時,由于這是每位學生必須掌握的最基本的知識。講解這部分教學內容前,教師可事先準備一些用WORD軟件制作的精美賀卡、優秀的電子報刊,向全班學生演示,引起他們的興趣,并適時提出任務:如何利用WORD制作賀卡與電子報刊?然后問學生想不想親手體驗一下?這樣學生對這節課的內容產生了極大興趣,并積極地隨著老師的講解進入學習情境,這節課的效果可想而知。③在設計“任務”時要注意把握重點、分散難點。因為掌握信息技術是一個逐步積累的過程。一般來說,每個“任務”的知識點不宜過多,否則會因為“任務”過難而打擊學生的積極性;規模要小,因為規模小則容易完成,就會產生一種成功的自豪感,學生才會有興趣繼續向下做下一個“任務”,此時哪怕遇上點小“攔路虎”也會興致勃勃地干下去,想法把它“解決掉”。要把任務作為一種手段,目的是便于學生學習、掌握知識和技能以及學習方法。在設計時也要注意由點及面,逐步推進,使學生對知識和技能從了解、熟悉、深入理解、掌握、運用等有一種漸進的過程。④教學時要先布置“任務”,再引入概念、展開教學內容。一般來說,引入概念的過程是這樣的:提出概念——解釋概念——例證說明。而在信息技術教學中先布置“任務”,再引入概念,可以讓學生有個“先入為主”的意識,再通過任務去認識那些概念,在教師的指導下去找出完成任務的方法和步驟,也就是說要按照“布置任務——介紹完成任務的方法——學生完成——歸納結論”這一個順序來做。在這個過程中引入有關概念,展開教學內容,學生在完成任務的過程中則觀察到了現象,有了一定的感性認識,再來分析完成任務的方法,然后加以總結、概括,學生就能從中找到規律性的知識,從而實現從現象到本質,從感性到理性的過渡。

四、任務的設計要考慮到成果的可評價性

當學生完成任務或者解決了某個問題時,教師要及時進行反饋,這是對學生探索學習的一種評價,也是對其成果的一種肯定。因此,在設計任務時,就應該考慮能否制定出一個量化的評價標準,可以對學生的勞動成果作出評價。比如:教師可以從學生制作的網頁中挑選出有代表性的作品,由學生自己介紹、演示,然后讓學生互相討論,發表意見、看法,從而實現相互交流學習的目的。

總之,以任務驅動的教學模式改變了傳統的教與學的結構,這種教學方式讓學生成為學習的主體,教師的角色也轉變成了一堂課的主持人或引導者。而信息技術作為一門新興學科,由于其自身的特點,運用這種教學方式可以充分調動學生學習的主動性與積極性。在讓學生在掌握了知識的同時還得到了樂趣。

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