摘 要: 由于高等數學概念抽象,對學生的思維空間有所限制,再加之課堂容量大、課時少、內容深奧等現實情況,導致高等數學的教學效果不太理想。多媒體技術集中了聲音、圖像、視頻、文字等多種功能,可有效解決傳統教學方式的諸多弊端,但多媒體技術自身也存在一定的不足,并不能完全取代傳統教學模式。文章就分析多媒體技術在高等數學教學中的具體應用,提出幾點需要注意的事項。
關鍵詞: 多媒體技術;高等數學;課堂教學
一、多媒體教學的優勢
相比傳統教學方法,多媒體教學的主要優勢體現在以下幾個方面:首先,直觀性與生動性。老師可以利用多媒體制作二維、三維的幾何圖形,再結合音響、視頻、動畫等多技術,使得相對抽象的數學概念變得更加直觀、生動,加強學生對概念的理解。其次,高效性。多媒體課件包含了大量的文字、圖形、圖像等,事先存儲于計算機中,課堂上只需進行實時展示即可,大大降低了老師的課堂勞動時間,促進教學效率的提升。再次,交互性。多媒體環境下的人機交互豐富多彩、圖文并茂,老師交與學生學的交流得以強化,提高學生學習的主動性。最后,可重復性。針對一些重點知識,可通過多媒體教學反復延時,幫助學生進一步理解,從而有效掌握重點及難點知識。
二、高等數學中多媒體技術的應用策略
1、實現界面的合理布局。多媒體課件不僅呈現速度快,而且包含內容段,大量知識點快速涌現易導致學生出現視覺疲勞,所以多媒體的界面設計要參照黑板教學的模式,結合實際需要進行有層次的展示,并根據學生的實際情況做出及時調整及補充。主要內容停留時間相對較長,最大程度上減少換頁,為學生思考預留足夠的時間及空間;學生感興趣的內容如果會對界面效果產生影響,可以采用“提示欄”的形式,可隨時清除;精心設計問題的顯示過程,盡量在同一頁中解決同一個問題,提高問題展示的直觀性,緩解學生觀看多媒體課件時的視覺疲勞。
2、精心設計課件內容。高等數學體現出高度的抽象性及概括性的特點,特別是應用形式化的數學語言,更是提高了其學習難度,由此可見,高等數學教學的最基本要求就是將抽象問題進行具體化處理,而多媒體技術有效解決了這一問題。
3、合理運用形聲教材。多媒體課件中包含了形聲教材,產生形象、生動、直觀的聲像效應,豐富了教學形式,使得教學內容更加情趣化;且多媒體課件可以將復雜的空間結構、抽象的理論通過直觀、生動的情境創設表達出來,激發學生的學習興趣,加深其感性認識,提高對所學內容理解的準確性。比如在《導數的概念》相關課程中,導數的定義比較抽象,理解起來具有一定的困難,可以討論導數的幾何意義——曲線的切線斜率,利用動畫將割線的極限位置演示出來,動點不斷逼近切點,割線的運動幅度也不斷縮小,最后達到極限位置,學生可以直觀的“看到”割線的極限位置,所以割線斜率的極限即為切線斜率,從而引出導數的定義式:導數是函數相對于自變量變化率的反映。
4、將多媒體的鏈接作用充分發揮出來。高等數學的各個章節內容具有較強的關聯性、條理性,前面的概念、命題多是為后面的定量證明做鋪墊,學習過程中需要復習前面所學知識,這種情況下,多媒體鏈接功能的作用就可以充分發揮出來,提高各個部分教學內容的相關性與連貫性。課堂教學中只需點擊相關鏈接即可復習前面的內容,涉及到新定理、新定義時,還可以利用鏈接任意切換章節;此外,老師還可以根據實際內容即興發揮,將畫面停留在某個地方,便于講解。由此可見,多媒體以其靈活性、系統性的優勢加強了高等數學課程中各個環節、各個知識點的聯系。
三、多媒體技術應用注意事項
1、多媒體不可取代傳統教學。多媒體教學固然有諸多優勢,但是其無法完全取代傳統的教學模式,特別是高等數學,其邏輯推理、計算過程均十分嚴密,通過黑板可以加強師生之間的知識交流及經驗分享,針對某些定理、推導、例題計算等,老師要邊寫邊講才會加深學生的理解。所以多媒體技術的應用要結合實際適度而行,不可完全取代傳統教學。
2、多媒體并非適用于所有內容。多媒體教學并非適用于高等數學的所有教學內容,在一些重要的定理、公式的推導方面,則傳統的板書展示更恰當,因為老師在黑板上將公式的推導一步步寫出來的過程,也是學生邏輯思維能力不斷形成的過程,不僅加深學生對知識點的印象,而且可以進一步掌握運算技巧。因此教學過程中要結合實際內容選擇是否應用多媒體教學。
3、多媒體課件需遵循“因課制宜”的原則。網上可以下載大量的高等數學多媒體課件,但這些課件是老師結合自身的教學特點、學生的實際情況制作的,不一定適用于其它老師的教學。要提高多媒體教學的有效性,就必須遵循“因課制宜”的原則,在老師充分掌握教學要點、熟練操作多媒體設備的基礎上,基于學生的認知角度與實際情況精心制作課件。
4、注重師生的交流與互動。多媒體教學具有效率高的優勢,但老師要在與學生進行有效溝通的前提下合理安排教學進度,才能將學生的主體作用、老師的主導作用充分發揮出來。教學過程中注意與學生的交流、互動,善于從學生的情緒變化中獲取教學效果的反饋;注意隨時在黑板上進行推導、演算,實現多媒體與傳統教學的有機結合,以獲得更好的教學效果。
參考文獻
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