李蓉蓉
信息技術(shù)是一門實踐性很強(qiáng)的學(xué)科,在學(xué)習(xí)過程中,要求學(xué)生必須掌握一定的計算機(jī)操作技能和操作技巧。當(dāng)前很多小學(xué)都開設(shè)了信息技術(shù)課,但如何上好信息技術(shù)這門課,給廣大教者帶來了新的挑戰(zhàn)和思考,同時,對教師也提出了更高的要求。那么,如何適應(yīng)現(xiàn)代教育技術(shù)的發(fā)展,上好小學(xué)信息技術(shù)課呢?下面我從以下幾方面談一些看法和實施方案。
一、適應(yīng)發(fā)展特點,教師注意自身業(yè)務(wù)水平的提高是上好信息課的前提條件
在信息技術(shù)教學(xué)中,信息技術(shù)教師不但要掌握專業(yè)知識,又要會維修,要懂得組織教學(xué),能輔助學(xué)生完成課外活動課。信息技術(shù)的更新本身是飛速的,教師要經(jīng)常學(xué)習(xí),跟上技術(shù)發(fā)展的步伐,不掉隊。
二、根據(jù)實踐性的特點,在上機(jī)實踐中教學(xué),提高學(xué)生的實際操作能力
新課標(biāo)明確指出:小學(xué)信息技術(shù)課程的主要目的是培養(yǎng)學(xué)生的信息素養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生的思維能力、實踐能力和創(chuàng)新能力,使信息技術(shù)成為學(xué)生終身學(xué)習(xí)的手段和工具。小學(xué)信息技術(shù)課中理論性的知識很少,學(xué)生也不用深度理解,讓他們及早地掌握基本的技能和運用信息的能力是十分必要的。對于這部分的知識要在實踐中滲透,在實踐中掌握。著重進(jìn)行上機(jī)實踐的指導(dǎo),讓學(xué)生在親身接觸計算機(jī)的過程中,接受知識。計算機(jī)是一種電子產(chǎn)品,具有一定的科學(xué)性和程序性,學(xué)生的想象尚未完全成熟,教師只需要對學(xué)生進(jìn)行要領(lǐng)的指點,讓學(xué)生親自體驗,通過看看、摸摸,觀察現(xiàn)象記住一些部件。
三、針對工具性的特點,探索新的教學(xué)模式和教學(xué)方法
信息技術(shù)課在教學(xué)模式的教學(xué)方法上與傳統(tǒng)的教學(xué)方法要有很大的不同。
(一)任務(wù)驅(qū)動是教學(xué)模式的登場
信息技術(shù)課本身就是分模塊的,教師針對不同模塊提出每一個學(xué)習(xí)階段的學(xué)習(xí)任務(wù),采用任務(wù)驅(qū)動教學(xué)模式,使學(xué)生完成任務(wù)的同時,掌握信息技術(shù)知識。任務(wù)制定要注意以下幾點。
1.打破時空界限,分模塊布置任務(wù)。信息技術(shù)課一般是一周一節(jié),時間少課時少。于是我在布置任務(wù)時給出一階段的總?cè)蝿?wù),例如教學(xué)文字處理軟件的使用時,可以布置一份關(guān)于環(huán)境板報的設(shè)計。教學(xué)PPT超鏈接的時候,讓學(xué)生完成一個古詩分享的任務(wù)。這樣一來他們體會到了信息技術(shù)不單單是信息技術(shù),還可以用到其他學(xué)科,潛意識地認(rèn)識到信息技術(shù)的重要性與運用性。
2.任務(wù)劃分不同層次,針對不同學(xué)生,提出不同要求,注意因材施教。
3.任務(wù)要簡單、明確。
(二)針對學(xué)科特點,新的教學(xué)方法是提高教學(xué)效益的前提
1.形象觀察教學(xué)法。小學(xué)生對物體的感官認(rèn)知超過了理性認(rèn)知,他們對事物的認(rèn)識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據(jù)小學(xué)信息技術(shù)課的特殊性,教師可以充分利用計算機(jī)的特有優(yōu)勢,采用直觀形象的教學(xué)方法幫助學(xué)生獲得知識。
如教學(xué)“認(rèn)識鍵盤”知識時,我叫學(xué)生觀察換擋鍵、空格鍵和Backspace鍵的外在特征。學(xué)生很容易把注意力集中到這幾個鍵上。通過小組討論得知,換擋鍵上面有個向上的箭頭,主要用于輸入上檔字母;知道空格鍵是一個大長條而且沒有一個字符,作用當(dāng)然是輸入空的字符了。同樣抓住Backspace鍵有向左的箭頭,教師指出就像我們平時修改作業(yè)時用的橡皮擦,學(xué)生很容易領(lǐng)悟到Backspace鍵是刪除光標(biāo)前面的內(nèi)容。用這樣的語言教學(xué),學(xué)生很容易接受,抽象的知識變直觀,學(xué)生輕松學(xué)到知識。
2.比喻教學(xué)法。對于小學(xué)生來說,計算機(jī)教學(xué)中的一些概念和名詞術(shù)語最難被他們接受,適當(dāng)應(yīng)用一些形象生動的比喻,可以達(dá)到良好的教學(xué)效果,將抽象變具體,將復(fù)雜變簡單,同樣也可以把枯燥變有趣。
例如,教學(xué)畫圖軟件時,會遇到前景色和后景色的設(shè)置問題,學(xué)生們對此不明白。于是我這樣跟他們說:“我們平時畫畫的時候要用到筆和紙,在電腦里作畫也一樣,筆的顏色就是前景色,紙的顏色就是后景色。”又如教學(xué)回收站知識時,我這樣設(shè)計:讓一名學(xué)生講一張廢紙扔到垃圾箱,跟著問大家:“剛才他在干什么?”學(xué)生很容易回答出來。接著又問:“那如果電腦里的文件不要了咋辦?”這時,部分學(xué)生就會容易說出放到“回收站”。我肯定地笑了笑。“如果我的那張紙還想要的話,可以再撿回來。那么,回收站的文件想要的話也能再回來嗎?”學(xué)生很驚訝,我回答是肯定的。我抓住時機(jī)叫學(xué)生和我一起學(xué)習(xí)文件的刪除和恢復(fù)的操作。這樣的教學(xué)增添了課堂的趣味性,學(xué)生也很喜歡。
3.采用“伙伴教學(xué)法”,應(yīng)用英特爾的教學(xué)理念,開展合作學(xué)習(xí)。目前來看,大部分學(xué)校的班級容量大,機(jī)房和計算機(jī)有限,往往是一個教師要面對幾十個同時上機(jī)的學(xué)生。在上機(jī)的時候往往還會出現(xiàn)同時幾個學(xué)生請求教師的幫助現(xiàn)象,這樣一來教師會很難照顧到所有的學(xué)生,也實現(xiàn)不了同時滿足不同知識水平,能力水平學(xué)生需要的現(xiàn)象。針對這種現(xiàn)象,我們可以采用“伙伴教學(xué)法”來彌補(bǔ)教師不能照顧所有需要幫助的學(xué)生的缺陷。首先,教師要對學(xué)生進(jìn)行學(xué)習(xí)能力、學(xué)習(xí)興趣等情況進(jìn)行全面的了解和分析,挑選出那些學(xué)習(xí)成績好,工作能力強(qiáng)的學(xué)生,本著自愿的原則,由他們作為教師的小助手,在以后的學(xué)習(xí)過程中成為學(xué)習(xí)困難同學(xué)的“伙伴小老師”。當(dāng)然這種分析是經(jīng)常不斷地,“小老師”也可以根據(jù)學(xué)生的發(fā)展情況加以改變。
4.游戲教學(xué)法。游戲教學(xué)法即采用游戲的方式進(jìn)行教學(xué),小學(xué)生對游戲特別感興趣。根據(jù)這一特點,教師可以把計算機(jī)新課的學(xué)習(xí)寓于游戲之中,發(fā)揮游戲法在小學(xué)信息技術(shù)課中的價值,在游戲中高效率地完成教學(xué)任務(wù)。激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,在學(xué)生濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識,掌握新技能。
例如,學(xué)習(xí)指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學(xué)生不但學(xué)得很累,而且很不愿學(xué),更不能強(qiáng)迫其練習(xí)。我在教學(xué)中就采取游戲引入的方法,先讓學(xué)生玩《金山打字通》中的游戲“吃蘋果”,比賽誰的成績好,使他們在比賽中發(fā)現(xiàn)要取得好成績就必須練習(xí)好指法。教師在這種情況下,再講解指法練習(xí),學(xué)生學(xué)得就很認(rèn)真。經(jīng)過一段時間的練習(xí)后,學(xué)生再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這些游戲既能滿足學(xué)生的興趣,又能開發(fā)學(xué)生的智力,更能培養(yǎng)學(xué)生操作電腦的基本技能,實現(xiàn)“寓教于樂”,讓學(xué)生在輕松愉悅的氛圍中學(xué)習(xí),激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激勵學(xué)生主動地、快樂地學(xué)好這門課程。
(三)用多媒體輔助教學(xué)
多媒體輔助教學(xué)法并不是一種獨立的教學(xué)法,它可能用于演示,講解,也可以用于自學(xué)等各方面,但是最大的特點是要用計算機(jī),信息技術(shù)學(xué)科更方便的應(yīng)用它。比如,在機(jī)房我們可以安裝與教材同步互動式網(wǎng)絡(luò)電子教輔,學(xué)生在上機(jī)的時候可以根據(jù)自身的特點有選擇性地學(xué)習(xí)。這樣一來,教師既讓學(xué)生體會到了計算機(jī)的巨大作用,又發(fā)揮了計算機(jī)教學(xué)的優(yōu)勢。
四、抓住綜合性,組織多學(xué)科內(nèi)容的課外實踐
學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)課、學(xué)習(xí)計算機(jī)的目的就是應(yīng)用,要讓學(xué)生用所學(xué)到的知識和技能去解決實際生活中的問題。計算機(jī)可以改變學(xué)生的學(xué)習(xí)內(nèi)容和方式,為學(xué)生提供更為豐富的學(xué)習(xí)資源。學(xué)習(xí)中學(xué)生可把計算機(jī)當(dāng)做信息處理的工具,在整合各科所學(xué)文化知識的基礎(chǔ)上進(jìn)行豐富多彩的創(chuàng)作和信息交流活動。如在教學(xué)word時,叫他們用計算機(jī)對自己的作文進(jìn)行修改、美化;還可以創(chuàng)作美術(shù)作品;設(shè)計生日卡片、賀卡;通過Internet查找自己需要了解的相關(guān)知識,也可以進(jìn)行信息傳遞。這些任務(wù)打破了學(xué)科界限,使學(xué)生輕松愉快的學(xué)到相關(guān)學(xué)科知識的同時,也感受到計算機(jī)知識的重要性和實用性,有效地提高了應(yīng)用已有的知識進(jìn)行創(chuàng)造和規(guī)劃的能力,培養(yǎng)了學(xué)生的一種意識,即“學(xué)有所用,學(xué)以致用”。
對于這門新生的課程,教師在教學(xué)中不能將眼光僅僅局限于課本,要不斷創(chuàng)新思想,更新教學(xué)方法,提高他們學(xué)習(xí)計算機(jī)的興趣,將被動學(xué)變?yōu)橹鲃訉W(xué),培養(yǎng)出更多信息時代的后備人才。
(責(zé)編 張景賢)