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交互媒體設計面對的機遇與挑戰

2014-11-10 21:37:14薛景
藝術科技 2014年11期
關鍵詞:互動界面

摘 要:當今是一個數字科技的時代,交互設計作為一種時代的標志,頻繁出現在人類生活中。交互媒體設計是人機對話的一種方式,它不同于傳統的視覺設計,傳統媒體是單向對人行為的一種勸導,而交互設計,它是一種雙向設計,在引導人行為的同時,也因人的行為反向來引導機器的運行,我們的行為在與機器互動交流下就產生了不同的變化。本文以電腦和觸屏手機為例,來研究交互設計在現代社會中遇見的機遇與挑戰。探討它為我們生活帶來的便利,以及對社會提出的要求。

關鍵詞:交互媒體;界面;互動;機遇與挑戰

1 交互媒體設計在新時代的機遇

用戶不同的操作方式會讓機器產生不同反應。例如,在手機界面以及網頁界面上的滑塊和按鈕,這些滑塊按鈕引導人的操作,當人進行操作后又會反過來影響機器的表現,這就是交互設計不同于傳統媒體設計的地方之一。再如傳統的招貼,觀看者的行動是被動引導,他們的行為不會影響既有的招貼,而交互媒體設計,觀看者的行為影響界面的變化,界面不同層次的變化,是與觀看者的行為息息相關的,觀看者不再僅僅是觀看者,他們參與到了整個視覺傳達的交流當中。互動性強,作為交互設計最明顯的特征之一,被看成是它在新時代的機遇。交互設計以計算機技術為中心,互聯網技術為基礎。它除了互動性強的優勢外還具備娛樂性強、內容生動、成本低廉、信息傳播速度快、信息無限量大等優勢。這些優勢都成為交互界面在新時代的機遇。

2 交互媒體設計在新時代的挑戰

任何與時俱進的傳播媒介在發展過程中都會遇到阻礙,交互設計也在發展中曲曲折折。阻礙它發展的因素主要來源于兩方面:一方面是技術上的阻礙;另一方面是來源于觀念上的阻礙。例如,交互設計離不開數碼設備,在技術方面必然受到一定限制,但是這些都不是主要限制因素,具體表現如下:

(1)電子設備對電的依賴。電子設備都離不開一個“電”字。過去電腦必須有電源才能使用,電器和數碼產品也都離不開電的支持。現在由于移動電源、充電寶、鋰電池的發明,數碼產品直接用電的依賴在逐漸降低。如今無論何地都可以玩手機,玩筆記本電腦。雖然還是需要電,但是用電并不會像以前一樣受一根線的限制,而是通過其他電的供給形式而逐步改變。電是對交互設計的限制,但不是絕對因素。

(2)計算機技術的限制。很多的設計都需要通過電腦完成,雖然對傳統的設計師有一定的影響,但是如今的社會,完全不會用電腦的設計師幾乎沒有,而且還涌現出了許多新的科技來改善技術對設計的影響。例如,壓感筆,當壓感筆出現,手繪就不再是大問題,哪怕不會按鍵盤輸入,手寫板也解決了信息輸入的問題。電腦軟件的技術問題也僅僅是個限制,但不是絕對限制。又例如,雖然做網頁的排版布局,這些需要用特定的軟件來實現,但它對于設計的基本元素以及手工的限制,已經基本削弱了,如今的軟件界面,越來越“傻瓜化”,界面工具條越來越簡單,越來越直觀。電腦的開發程度越來越高,軟件的輔佐能力越來越強,相應的,它對于使用者的條件限制反而越來越弱,電腦技術也是一種阻礙,但是不致命。

(3)硬件設備的管理維護。一般大型的設計公司,都會有一些專門的技術人員管理這些基站,也有地點來存放機械設備。除非一個小工作室,只要公司有一定規模,都會有專業的技術人員來進行管理。針對不同規模的設計公司,對設備的技術要求是不一樣的。如果單個的從業人員,機器的配置不夠高,處理或設計一套東西需要花費很長的時間,這些公司的客戶相對少,進行設備升級和管理的要求也不高。較大規模的公司,會有專業的技術人員來進行管理,也有專業的地點來存放設備,雖然增加了成本,但是可以增加效率。技術設備的管理維護也不是阻礙交互設計發展的致命問題。設備的維護管理問題,其實在傳統設計里面也存在。例如,印刷廠需要專業的人員來管理印刷機,而印刷機需要的存放空間更大。現在的交互媒體不需要印刷,雖然仍需空間存放服務器,但是某種意義上說,服務器比印刷機占用的空間要小很多。

可以看出交互媒體發展得越來越快,接受它的人越來越多,因為它的這些看似是問題的限制條件都不再是它的限制,這些限制在不斷地被突破、改變,這些看似是對交互設計的限制條件。例如,技術的更新,反而成為對交互設計是一種幫助。過去的普通人,很難做出一張精美的作品,但是現在,只要有了較好的想法和一定的設計理念,就可以通過電腦軟件做出一張精美的作品。例如,通過軟件做一張招貼,或者做出一個UI界面。由于軟件模塊“傻瓜化”操作,幾乎所有人都可以為自己做出一定的設計,如QQ空間,每個人都可以通過選擇模塊裝飾,更改自己的網頁空間。技術的更新在降低設計的門檻,甚至讓設計對于手工的依賴在逐漸減弱,讓更多的人加入設計的行列。雖然不是隨便一個人都可以成為設計師,但通過藝術學習都能提高自己設計或是審美的能力。例如,一些基本的配色原理,構成基礎,這些都需要學習掌握。這些做傳統設計需要的理論基礎,現代交互設計也需要,但是現代掌握的技術和理念在過去不一定有。

3 交互媒體設計真正的限制與期望

對于交互設計真正的問題,源頭不是來源于技術、設備。而是來源于觀念上的限制。以前傳統媒體所面對的對象與現在交互設計所面對的對象存在差異。以前的對象僅是片區化的群眾,而現在所面對的是來自不同國家,有不同文化背景的人。他們對于交互設計的界面是否有不同的需求?現在的界面設計,是否可以用一個簡單的方式適應不同的人?

交互媒體的界面設計因此現在會越做越簡單。例如,蘋果公司iphone的界面,圖標的變化,由復雜寫實再到扁平化。扁平設計成為近年來交互設計的一個大趨勢,因為界面面對的不再是一個國家地區,而是全球客戶。這些有著不同文化背景的人對于界面到底有什么樣的喜好,其實都無法準確歸類。所以設計回歸到最簡單,對設計做減法,除了主要元素外其余元素都減去。提供模塊和紋樣,讓客戶自己選擇,他們喜歡什么,自己添加。例如,很多手機的APP,這些APP上面有很多的皮膚和元素模塊,喜歡什么,客戶都可以根據自身的要求進行添加。還有如手機解鎖屏,提供了很多手機解鎖的方式,這些都可以根據用戶的喜愛進行改變,手機翻頁的顯示效果也是如此,可以選擇平滑移動,3D效果翻轉,或者旋轉等。

設計是從個性表現向共性標準發展的,便于普及推廣。但由于受眾日益廣泛多樣化,不同使用者會提出不同的個性化需求,因而上述的嘗試出現了,即設計共性化,而使用個性化。這樣既滿足了基本的設計生產標準化,同時又能實現眾多的、不同文化背景受眾的個性化。正是設計的共性化、簡單化,才更加有利于使用個性的突出。當然,這是一種解決的方式,但并不是簡單到極致就最好,因為過于的簡單也會出現很多的問題,如審美上的不足。

另外一個觀念的限制問題出現在:如何對待不同年齡段。不同年齡段的人,除了生理上的客觀因素,如老人眼睛看不清、小孩喜歡艷麗的色彩等以外,他們對于新事物接受能力也是有所區別的。特定的人群需要觀念上的改變。例如,老年人,他們對于電腦認知還停留在,認為其僅僅是個游戲機的地步。手機也只是用來打電話的工具。但是隨著時代推進,許多事物都普及至網絡。例如,發放工資,發放退休金,申請老年保險等等。很多操作都需要通過電腦網絡進行。這些對于老年人來說,他們很難接受這種變化。以前都能在銀行用存折存款、取錢,但是現在僅僅是通過一張卡。很多老年人不愿意用取款機,冰冷的機器讓他們感到困惑,因為這些機器的界面讓他們有一種不安全感,他們不敢用,他們需要有人操作才有安全感。怎樣讓這些老年人接觸的界面產生安全感?為什么老年人面對機器會產生不如面對人一樣的安全感?因為他們感覺機器無法交流,機器的語言無法理解。交互設計需要做的就是改變這種冷漠的機器語言,讓語言視覺化,讓視覺適應化,從而解決不同年齡段觀念上的限制問題。

交互設計需要解決的問題,橫向的對比,就是來自不同的國家和地區,對于審美和使用的需求不同。以百度和Google為例,他們的界面框越來越簡單,就是為了適應不同的地區受眾使用的結果,同時這種簡單的設計可以滿足不同的操作系統和顯示屏的顯示,讓界面流暢操作簡便,然而在同樣一個網頁框上又有微妙變化。例如,Google標志會根據不同的節日變化,百度的天氣界面變化等。縱向的對比來源于同一個國家地區,不同年齡段的使用人群,他們心理的需求。例如,對于老年人來說,社保局和老干網就是他們需要(下轉第頁)(上接第頁)訪問的網站。這些網站就需要解決如下的問題,如何去吸引特定的對象來操作,而不是依賴于人工操作?怎樣擺脫這類客戶對人工操作的依賴性?怎樣增加視覺的安全性,讓老年人知道機器的溝通與人的溝通同樣無障礙?

作為設計師,需要抓住時代的機遇,解決面臨的挑戰。交互設計的界面由繁到簡,再由簡到繁的變化就是解決挑戰的其中一個辦法。因此,我們現在的交互設計往往會使它顯得簡潔化,具有共性,才能使得每個人在使用的時候達成共識,同時顯得個性。這些是我們現在的解決方式,但是這些解決方式不是萬能的。或許我們需要更優秀的解決方式來改進交互設計,作為設計師,我們需要理解和思考更多觀念上的問題,逐漸優化交互設計,使之更好地為大眾服務。

這些看似技術阻礙的問題,是交互媒體所面對的,實際上也同樣是傳統媒體所面對的。傳統媒體依然堅強的在時代沖刷下生存下來,可以預想,現在的交互媒體有太大的生存空間,一個更容易被人接受的光明未來。所以去研究探討交互媒體設計是非常具有實際意義的。

參考文獻:

[1] 方曉輝.新媒體時代的藝術設計[J].新視點,2011(3):

91-92.

[2] 李剛.新媒體時代中招貼設計教學改革初探[J].藝術教育研究,2013(7):138-139.

[3] 劉運來.新媒體時代數字出版對書籍設計的影響[J].出版廣角,2011(5):57-58.

作者簡介:薛景(1989—),男,四川人,貴州大學藝術學院在讀研究生,研究方向:平面設計。

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