趙振華
摘 要:愛因斯坦曾指出:“提出一個問題往往比解決問題更重要. 因為解決一個問題也許僅是一個數學上或科學上的技能而已,而提出新的問題新的可能性,從新的角度去看舊的問題,卻需要有創(chuàng)造性的想象力,而且標志著科學的真正進步. ”美國教育家布魯巴克指出:“最精湛的教學藝術遵循的最高準則是讓學生自己提出問題。”這就要求我們教師創(chuàng)設適當問題情境,使學生自己提出問題,獲取知識。本文就此作一些探討.
關鍵詞:新課標;問題情境;創(chuàng)新教育
多年來,由于我國數學教育受“應試教育”的影響,學科數學教學是圍繞“計算”和“演繹推理”展開的,就傳統(tǒng)的數學經驗而言,教師把知識傳授作為主要的教學目標,以講為中心,習慣于“灌輸”,認為灌輸的越多越好,把學生視為知識的接收器。要改變這種狀態(tài),必須轉變教師的教育觀念,以數學活動為中心,以增長學生的學習經驗、發(fā)展學生的能力為教學目標,增加數學知識產生的背景、形成過程和實際應用的教學,注重數學學習活動的組織形式,發(fā)展學生對數學的情感和學習興趣,培養(yǎng)學生的創(chuàng)新意識和實踐能力。
要培育學生的創(chuàng)新意識創(chuàng)新能力,就必須使學生有明確的目標或意圖,這是創(chuàng)造性思維的出發(fā)點和原動力。首先教師要有創(chuàng)新意識,在教學過程中努力創(chuàng)造一種培育學生積極探究問題和解決問題的環(huán)境即創(chuàng)設問題情境。問題的創(chuàng)設要有知識性、趣味性、科學性和探究性,使學生在教師創(chuàng)設的環(huán)境中積極地進行思維活動,并要培養(yǎng)學生有一種打破常規(guī)、克服保守,勇于進取的精神,尋找問題的解決方法。
創(chuàng)設積極思維的問題情境是引發(fā)創(chuàng)新思維的一種方式。我國著名教育家陶行知先生說過:“發(fā)明千千萬,起點是一問。”學生能自己提出問題是培養(yǎng)發(fā)現能力的前提,是挖掘學生創(chuàng)新潛能的有效手段。教學中教師要精心設計問題情景,引導學生將客觀知識轉變?yōu)橹饔^知識。就目前學生數學學習的方法來看,多數還集中在“練”上,通過大量練習、模仿和記憶數學常規(guī)問題的解法,重視計算、邏輯推理和解決常規(guī)問題的能力,忽視了學生對學科結構的理解,數學思維品質和時間應用能力的培養(yǎng),造成學習效率低,課業(yè)負擔重,數學應用意識差的嚴重后果。而創(chuàng)設適當的問題情境,通過開放性問題設計和認識性作業(yè),引導學生圍繞問題展開學習活動,在把學生帶人“問題情境”后,有效地組織學生“探索學習”,讓學生在問題解決過程中獲取知識,形成技能,發(fā)展能力。我結合自己的教學實踐談談如何創(chuàng)設問題情境,培養(yǎng)學生的探索創(chuàng)新精神。
一、創(chuàng)設動手情境,引導學生在實驗中探索
有些數學教學內容比較抽象,學生不易理解掌握,在教學中,老師要盡可能設計與教學內容有關的實驗,多媒體動畫等讓學生通過各種有效的情境(動手操作、觀察)去激活學生思維,喚起他們的好勝心、求知欲和創(chuàng)造力。例如數學歸納法比較抽象,可以設置下列實驗情境:幾十個麻將牌一個緊挨著一個放在桌上,排列成彎彎曲曲的蛇行隊列,用手推倒一個,緊接著第二個,第三個……依次倒下,可以清楚地看到要使每一個麻牌都倒下,除了第一個麻牌必須倒下以外,還必須有:如果前一個牌倒下,那么后面一個牌就緊接著倒下。即必須要有當n=k成立時,n=k+1也成立。
二、創(chuàng)設矛盾情境,引導學生在質疑中探索
葉圣陶先生說過:老師的作用“不在于全盤授予,而在于相機誘導必令學生運其才智,勤其練習,領悟之源廣開,純熟之功彌深。”例如在講解等比數列的概念和性質后,讓學生練習:
(1)在等比數列{an}中,a3,a9是方程3x2-11x+9=0的兩根,則a6的值為( )
A 3 B - C ± D
(2) 在等比數列{an}中,a4,a8,是方程3x2-11x+9=0的兩根,則a6的值為( )
A 3 B - C ± D
學生在練習中,馬上抓住知識點 =a3×a9=a4×a8 得出(1) (2)的正確答案均為C,我立即對(2)予以否定,在此意境下,學生處于“憤”與“悱”的狀態(tài)中,急于想知道出錯原因。學生在質疑釋疑過程中探索得到:在等比數列中奇數項(偶數項)依次成等比數列,且公比為原來公比的平方。但在任一個等比數列中,奇數項一定同號,偶數項一定也一定同號。于是(2)只能選D。
三、創(chuàng)設趣味情境,引導學生在創(chuàng)造中探索
在教學中如何創(chuàng)設能夠激發(fā)學生思維積極性、主動性的問題情境,是讓探究者積極探究的一個關鍵。探索情景的創(chuàng)設貫穿于探索活動的始終,可以依據數學教學內容靈活設計出直覺式、問題式、趣味式、模型式等形式多樣的探索引入方法。例如在例題“已知a,b,m∈R﹢,且a”的教學過程中為了避免單純的就題和沒有動機的一題多解現象,可以創(chuàng)設如下情境:
問題1 往一杯糖水(濃度)中再加入一定量的糖(m),則糖水是否變甜,為什么?
問題2 在上面的問題的啟發(fā)下,你能否構造出一個不等式?不等式成立的條件是什么?你能否證明?
趣味性的引入促使學生思考、探索,得到了命題:已知a,b,m∈R﹢,且a。同時也激發(fā)了學生強烈的探索其中奧秘的欲望,于是很快得到此不等式的多種證法。
問題3 兩杯一樣多且不一樣甜的糖水(濃度分別為,,)混合后,所得糖水和原來糖水相比,甜的程度如何?
由此常識問題,學生又得到下述命題:若a1,a2,b1,b2∈R﹢,且<,則<。靈活的引入,使得學生領略到了探索的甜頭,在上述情境教學的基礎之上,上上學生進一步探索得出許多命題。
學習是學生主動的建構活動,學習應與一定的情境相聯系,在實際情境下進行學習,可以使學生利用原有知識和經驗同化當前要學習的新知識。這樣獲得的知識不但便于保持,而且容易遷移到新的問題情境中去。在教學中,我通過不斷地為學生學習創(chuàng)設適當的情景,不僅可以使枯燥的、抽象的數學知識變得生動形象、饒有興味,而且可以使學生容易掌握數學知識和技能,可以使學生“以境生情,以情探知”,使學生真正成為主動的探索者。