山西省晉城市中等專業學校 尚云林
淺談游戲教學法
山西省晉城市中等專業學校 尚云林
游戲教學法是把游戲與教學巧妙地融合在一起,以游戲的形式教學,把知識性、趣味性和教育性融為一體,激發學生的學習興趣,寓教與樂,從而使學生在輕松歡快的氛圍中不知不覺地學到知識,提高課堂效率。
游戲教學法 知識性 趣味性 教育性
信息技術課程作為一門以計算機操作為主的課程,授課基本都在微機室內,因此深受學生喜歡。但是,在授課過程中不少學生對老師傳授的課本知識毫無興趣,反而對網絡游戲情有獨鐘,有些學生為了玩游戲甚至可以廢寢忘食,通宵達旦。既然游戲這么有魅力,我們可以利用游戲,把學生的興趣轉移到學習中去。
所謂游戲教學法,即為借助游戲的娛樂性改變某些枯燥、乏味的傳統教學方式,消除學生的生理與心理疲勞,使他們積極地參與到教學活動中。游戲教學法既具有游戲的趣味性、娛樂性,又具有知識性和教育性,寓教于樂,學生在游戲中學習,可以很好地提高教學效果。
信息技術課程其實是一門枯燥的學科,里面有許多生硬的、枯燥的專用術語,不易于理解掌握,如果教師總是按照傳統的教學方法進行教學,學生會產生厭學情緒。如果我們利用有趣的游戲導入學習內容,就能吸引學生的注意力,使學生在愉悅的游戲環境中掌握所學內容。
信息技術課程中的游戲教學法是通過游戲娛樂的方式,激發學生學習的積極性,達到有效學習的目的。游戲教學法可以創設課堂游戲,但是娛樂性并不是目的,真正的目的在于完成一定的教學任務。
1.對比游戲教學法。對比游戲教學法是教師在學生已有知識的基礎上,利用課件等相關工具,將結果與開始進行比較,以此培養學生信息的獲取、辨別、處理能力,培養學生信息技術意識與敏銳的觀察力。例如,學習Word界面后,學生找不到 “工具欄”和“格式欄”。講解這一知識點時,可以采取“變魔術”的方式,先快速打開“視圖”——工具欄,把“工具欄”和“格式欄”藏起來,然后讓學生觀察。通過“變魔術”,學生先觀察再自己動手,很快掌握這一知識點,并在操作中發現了“視圖”菜單里的小秘密——可以變出很多工具欄。通過這種方法,學生能自如地找到隱藏菜單。“授人以魚,不如授人以漁。”學生在其他的軟件中自己找出被隱藏的工具欄。
2.競賽游戲教學法。競賽游戲教學法能夠讓學生在課堂上保持活躍,讓學生的信息技術知識得到進一步鞏固,自主探究學習的能力得到提高,有效培養學生快速敏捷的動作和思維,團隊精神和競爭意識。競賽游戲教學法的競賽游戲方式是小組之間或個人之間的競賽。例如,“計算比賽”“資料查詢比賽”漢字輸入比賽“等。這一系列競賽活動激發了學生的學習興趣,有助于提高他們的電腦操作水平。
3.利用系統自帶的游戲或下載一些與教學相關的游戲進行教學。例如,可以利用系統自帶的“紙牌”“掃雷”等游戲讓學生熟悉鼠標操作。又如,鍵盤的操作,我們可以下載安裝金山打字通,讓學生按照自己的情況選擇相應的游戲學習方法,使不同程度的學生都可以達到較好的學習效果。我們還可以利用QQ,讓學生相互聊天,提高學生的文字輸入速度。
4.游戲式作業。老師可以把作業設計成游戲的形式,讓學生在玩的過程中回憶舊知識,積累操作經驗,提高操作的熟悉程度。例如,學習完Word軟件之后,把教學內容制作“電子板報”,設計成“闖關大挑戰”的游戲,把課本中的知識點變成一個個關卡,學生在玩游戲的過程中能獲得成功的喜悅。
1.利用游戲教學。老師要注意正確引導學生玩游戲的態度和方法,如姿勢要正確,時間不宜過長,不能讓眼睛過度疲勞,不玩暴力、兇殺等不健康的游戲,更不能因此影響學習。
2.避免把信息技術課上成單純的游戲課。游戲主要是教學的一個輔助手段,設計游戲時要注意充分考慮教學的實際需要,選擇合適的游戲,并且注意游戲形式應難度適當,具有一定的挑戰性,符合學生的年齡特點和實際需要。
3.保持課堂的嚴肅性。既然是教學,它必須是嚴肅的。學生在游戲過程中
很容易導致課堂失控。教師必須積極監督游戲過程,根據課程需要啟動或停止游戲,而不能讓游戲的娛樂性影響了教學任務。
4.游戲教學后要及時給予小結評價。對于學生學習過程的評價和學習成果的評價,我們可以采取學生自評或互評、教師點評的方式,進一步激發學生學習潛能,同時也實現學生之間互學、互幫、互補、互促,促進學生學習進一步提高。
總之,在新課程改革環境下,游戲教學法是信息技術課程教學的一種有效補充。游戲教學法利用學生的興趣,為信息技術的課堂創設一個和諧、愉快的氛圍,使學生積極主動地學習,輕松自如地學會使用電腦,學以致用。教師設計形式多樣的游戲,讓學生保持旺盛的學習熱情,發掘學生蘊藏的學習潛能,提高信息技術學習效果,使每一個學生在未來能夠具備駕馭信息的能力。
[1]王日超.計算機游戲教學法在信息技術教學中的運用[J].湖南教育,2005
[2]張 新,趙東巖.游戲法在體育教學中的合理運用[J].遼寧教育學院學報,2002.03
[3]張 李.給游戲“平反”——談游戲在信息技術教學中的地位[J].信息技術教育,2003.03
[4]葉金霞.中學信息技術教學與實踐研究[J].高等教育出版社,2001.05
ISSN2095-6711/Z01-2015-08-0117