周麗娟
【摘要】本文通過對兩個班兩個月以來,進行不一樣的教學方式(一個班級游戲教學,另一個班級常規教學),并對整個班級知識掌握的總體情況進行比較,從而得出游戲教學的必要性。
【關鍵詞】游戲教學 必要性 興趣
【中圖分類號】H31 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2015)06-0002-02
一、班級情況描述
利用9月份對所有新生班級班進行了解,并選定14監測1班(全班共50人)和14監測3班(全班共51人)進行實驗。
1班:新生班,整體英語基礎是全年級中最好的。該班的學生,較安靜,但是學習較主動,大部分同學課后能積極復習,對知識的掌握能力較好。(定為常規教學班級)
3班:新生班,整體英語基礎比監測1班差。該班的學生課堂上比較活潑,但是學生不夠主動,喜歡依賴老師,基本上沒有學生進行課后復習,學習效果不理想。(定為游戲教學班級)
二、著手實驗
實驗時間為14-15學年第一學期10月份中旬至11月份(1個半月)進行實驗。1班為常規教學模式,以講授法教學為主,利用他們學生的主動性進行知識學習,課堂上經常很安靜,大家都在做筆記,或練習鞏固。3班為游戲教學模式,課堂上以游戲為主,利用他們的活潑好動,讓學生在游戲中掌握或鞏固知識。本次實驗進行3個單元的游戲教學(Unit 3 How much is it? Unit 4 Welcome to our party! Unit 5 Whats your hobby? Unit 6 Would you like to order? )。
游戲設置:
Unit 3 How much is it?
購物(掌握的句型及詞組:Can I help you?/What can I do for you? Id like…There is/are…How much is it?/What is the price of…? Ill take…及一些常用物品名稱)
1.每人上交一或兩件物品,并標好價格貼在物品上。
2.將物品分類放在前三排課桌上。
3.先由老師當售貨員,一位學生當買主;再由剛才當買主的學生當售貸員,另外一位學生當買主;一位一位輪流進行,最后那位學生當售貨員時,老師當買主。
經過這樣一個循環,每位同學都親身體驗了用英語購物,對句型和詞組熟練了許多。在游戲過程中,老師要及時糾正犯錯的學生,并要求犯錯的學生將句子或詞組重復說三至五遍。
Unit 4 Welcome to my party!
舉辦派對(掌握的句型及詞組:Welcome to my party! Would you like something to drink? With or without sugar/milk/ice… Would you like something to eat? orange juice/apple juice/Sprite/coco cola/tea/coffee…Help yourself)
1.每人畫一張圖片(飲料)
2.分為5組,每組約10人;平均分配飲料。
3.2人當主人招待客人。
Unit 5 Whats your hobby?
猜愛好(Whats your hobby? I like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth. I dont like/enjoy/love doing sth. I dislike/hate doing sth. Do you like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth?)
1.給全班五分鐘自己的愛好寫在字條上,疊起來,放在指定地方。
2.老師事先準備好學號簽紙,通過抽簽的方式,選出上臺表演的同學。
3.被抽中的同學上臺抽取愛好簽紙。
4.全班一起問Whats your hobby? 上臺的同學表演抽中的愛好。
5.全班一起猜,“Do you like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth?”如果沒猜中,表演者回答“No, I dont. I dont like/enjoy/love doing sth. I dislike/hate doing sth.” 如果猜中就回答”Yes, I do. I like/enjoy/love/am interested in/am crazy about doing sth.”
三、測試結果
實驗前測試數據
實驗后測試結果數據比較:
四、測試結果分析
1班通過三次單元測試,平均分和各分數段變化小;課堂上氣氛不夠活躍,少數同學容易開小差;盡管課堂上,老師總是面帶微笑,懷著一顆寬容之心包容學生,但是學生對老師仍然只有敬畏之情;課后也不好意思把不懂的知識點反饋給老師。
而采取游戲課堂的3班,在三次測試中,逐步向高分邁進,低分也在逐漸減少;課堂上積極上進,學習氛圍慢慢變濃,課后漸漸開始偶爾秀幾句英語,整體水平都在進步;學生與老師的關系更加親密,師生之間形成了深厚的友誼,課后一起聊天,學生們樂于把課堂上沒有掌握好的知識反饋給老師,不懂就問。
五、實驗后調查問卷統計
調查問卷:
通過本次對1班的調查問卷,可以看出他們對課堂游戲是充滿期待的。而且對3班的調查問卷,可以看出該班的學生對游戲課堂充滿興趣,絕大部分同學能通過游戲提高英語學習興趣,積極參與到游戲中,掌握課堂知識。
六、結語
學生從游戲中獲取的知識,已深刻地印在腦海里;通過游戲,能增強班級團結協作的能力,加強集體榮譽感,活躍課堂,增強學生的英語學習興趣;抓住學生興趣及青春期特征,吸引學生注意力,形成良好的學習氛圍;同時也增進了師生感情。綜上所述,在英語課堂上運用游戲教學是非常必要的。