姜欣
【摘要】本文闡述了服裝史教學目前存在的幾點問題,并討論了為了豐富教學內容,改革教學方式而為服裝史量身打造的互動模塊,及模塊的具體設置,這將會使學生在寓教于樂之中順利地完成學習任務。
【關鍵詞】服裝史 教學 互動模塊
就我國目前的服裝專業(yè)教學的設置而言,服裝史是一門必不可少的基礎理論課程,其涉及到中國及西方在各個歷史時期,不同地域文明的服飾發(fā)展走向、特征及工藝、科技,系統(tǒng)地展示了中外服裝各自所具備的風格樣式、縱向演變及內在規(guī)律。既然中外服裝史上升至史學的高度,也就意味著它所涉及的范圍、所涵蓋的知識點,也必然是相當豐富的。而這,也就衍生出了另一問題——教學質量。
1.目前的服裝史學教學存在的幾個問題:
眾所周知,史學類課程對相當一部分學生而言,是晦澀難懂、枯燥乏味、興趣缺缺的代名詞,導致很多時候授課教師是受累不討好,學生則是考試過關即可,所學的知識模棱兩可。筆者認為,雖然近些年教學不斷改革,科技日新月異,填補了一部分的缺失,但依然存在一些問題:課程的定位不當,認識不清;課程設置相對孤立;授課形式單一,靈活機動性小。
2. 互動模塊的設置:
服裝專業(yè)的學生學習服裝史的最終教學目的,不是“悟”史,而是“用”史。筆者認為“興趣就是最好的老師”,將“興趣”用于服裝史學課,通過課上師生的互動交流,使學生從不抵觸到有興趣,并在潛移默化之中激發(fā)其學習動力,喚起其求知欲望,架構其思維方式[1]。下面詳細論述一下服裝史學互動模塊的設置:
2.1設置游戲環(huán)節(jié)
一是設置“找茬”游戲,授課教師提前選出兩部分圖片,比如說一部分有明確歷史考據的某朝代服飾圖片,另一部分則由古裝電視劇或電影劇照構成,對比展示,讓學生們利用“找茬”游戲的方式,快速找出相同點和不同點,并由教師引導討論古裝劇照的服飾搭配是否遵循古時舊制,是否在傳統(tǒng)的基礎上進行了現代創(chuàng)新改造,而這種嘗試是否成功,是否更加符合劇中人物的性格特征。
2“解碼”大師,以服裝發(fā)布會短片或書籍圖片的展示方式,使學生們多接觸大師的作品,尋找大師的靈感之源,透過表象,由表及里地深入其中,分析他們如何活用各國傳統(tǒng)服飾元素至現代服飾之中,體悟他們的用心,感受他們的視界。之后以討論的形式進行,師生共同交流,說出所感所想,集思廣益,共同進步。
2.2設置學生自我發(fā)揮環(huán)節(jié)
2.2.1由服裝傳說趣聞開啟
由授課教師提前安排好發(fā)言次序,學生輪流進行,利用每次課前5分鐘左右的時間。輪到的學生自覺準備,課下查詢相關書籍資料,選擇與本課時相鄰的時間段作為時代背景,以講故事的方式向全班學生進行講述,要求脫稿,自信而隨意。內容的選擇上,可以是宮廷正史,亦可是民間傳說;可以關于文人墨客,亦可關于宮妃才女,可以是九五之尊,亦可是販夫走卒,借由趣聞故事更能加強學生的印象,點燃學生們對服飾的熱情,還鍛煉了學生的表達能力和自我展現能力,可謂一舉數得。
2.2.2課件話服裝
授課教師可以選出幾節(jié)有代表性、收集資料較方便的課節(jié)進行實驗,事先分組,學生利用課余時間收集信息并展開討論。內容的選擇上,可以全面概括介紹,也可有針對性地集中在某一點,然后將成果制成PPT或電子書的展示方式,選出一名代表課上講解,時間大約20-30分鐘,要求課件圖文并茂,講解條理清晰。代表用自己的理解,凝聚全組人員的智慧,向全班學生及授課教師展開一幅幅瑰麗的服飾畫卷[2]。
此環(huán)節(jié)的教學目的是:⑴培養(yǎng)學生的自學能力,理解能力,收集和整理資料的能力;⑵ 培養(yǎng)團隊精神,分工合作,頭腦風暴,創(chuàng)意思維;⑶加深理解與記憶,喚起學生對服裝的興趣和熱忱。
2.3設置實踐動手環(huán)節(jié)
有這樣一句格言“聽到的,過眼煙云;看見的,銘記在心;做過的,淪肌俠髓。”看得再多,聽得再多,也只是紙上談兵,只有親身體驗,親自實踐過才會“知其然,知其所以然”,也才會有更深一層的體悟。所以,筆者認為,服裝史學課程不應以理論的形式孤立存在,而應在理論之余設置實踐動手環(huán)節(jié),而兩者的相互滲透,相互促進,也必定會使教學內容更加充實,教學形式更加多元化。
2.3.1平面“添加”練習
此練習適合于小班授課,注重學生的平面手繪功夫。學生分組圍合而坐,由教師根據授課情況選擇一個時代背景和場景,比如十八世紀(洛可可藝術盛行)參加舞會的貴婦,并發(fā)給每組只有外輪廓線的圖樣。然后,由學生討論決定人物的性格特征,并根據要求每人輪流為貴婦添一件衣飾,再由組內最后一位學生作出闡述,教師予以點評。這個練習設置的目的有三:⑴教師考察授課成果,了解學生聽課情況,是否達到教學要求;⑵學生是否能在歷史的基礎上,進行個人的突破,以此更加彰顯人物的性格;⑶理論與實踐動手相結合,提高學生學習興趣,為設計課打下良好的基礎。
2.3.2立體“紙樣”練習
課上練習和課下作業(yè)不能只局限于二維平面形式,為了培養(yǎng)學生的空間架構能力和想象思維能力,授課教師要從三維空間立體的角度對學生有意識地進行引導。以旗袍為例,在講述旗袍的演變時,為了加深學生的印象,要求學生親自動手,實際操作。用紙樣剪裁,膠帶粘合的方法,以“圍合的紙板”為人體,制成一個立體的、360度可視的簡易服裝小樣。這樣的練習,它不僅鍛煉了學生的動手能力、空間想象能力,也與結構課程存在一定的交叉點,兩者互相滲透,互相影響,更利于學生對知識的理解和吸收[3]。此外,這種“紙樣”的簡易小樣,也會引起學生制作成衣的興趣,還會對設計創(chuàng)意課起到一定投射的作用。
結論:
在素質教育的今天,要求教師不能填鴨式地要求學生強記知識點,而是擺脫僵硬的授課模式,通過師生之間的互動,寓教于樂,保持愉悅的心情和輕松的課堂氛圍,在游戲中學,在實踐動手中學,把記憶變成一種快樂,甚至演變?yōu)殪`感的火花。服裝史學課程互動模塊的設置,就是要教師在師生互動之中,潛移默化地引導學生,培養(yǎng)他們對服裝的興趣,使學生每每都有新的體驗和感悟,并對以后的其他課程起到積極的促進作用。
【參考文獻】
[1]張艷,體驗教學法在服裝專業(yè)教學中的運用 [J],江蘇技術師范學院學報2011.3(21)46
[2]李凌,服裝創(chuàng)意設計主題訓練的教學研究 [J],裝飾, 2014.2(11)98
[3]甄娜,服裝藝術史教學范式建構 [J],裝飾, 2010.2(8)124