吳麗君

摘要:新課標指出,趣味教學,即“在學中去玩,在玩中去學”,通過游戲來學習知識,讓學生對語文產生興趣,并且通過趣味教學,將學生引入“夢想之旅”,如此才有利于課堂教學效率的提升,讓每一位學生都在趣味教學中有所悟、有所得、有所學。
關鍵詞:小學語文 趣味教學 導入 課堂 活動
小學語文開展教學的出發點與歸屬點在于學生學習興趣的調動。因此,只有根據語文課程的實際特點,遵循學生成長規律,采取靈活多變的教學模式,才能夠讓學生搭上“夢想方舟”,輕松完成“夢想之旅”。
一、趣味之旅——引領課前有效導入
良好的開端是成功的一半,課堂之初的導入環節如能緊緊抓住學生心理,以此激發學生強烈的好奇心,那么所剩下的課堂教學就完成了一大半。而要設置出新穎、別致的課前導入,學生的年齡特征、認知特點等諸多因素是必須考慮的,且還應該結合現成資源,聯系學生生活實際,才能將導入最大化。
如在教學《落花生》一課時,剛好班級內有一位學生獲得了書法比賽的二等獎,但是這一位學生在平時表現得很普通,不張揚,幾乎讓其他學生快把他遺忘了。這時,教師就可以給大家慢慢述說:“他取得這樣的成績是偶然嗎?是運氣嗎?當然不是,這是他平時努力的結果。只要默默耕耘,就必定會有收獲,雖然在平時沒有表現出多么努力,但是在關鍵時刻卻能夠一鳴驚人。這種品質和我們今天所要教學的植物有著非常相似的表象,雖然它整日都在人們看不見的地方工作,但是在收獲的季節中,卻能夠給人們成功的喜悅、幸福的享受,它就是我們今天課堂的主角——落花生。”這樣的導入,可謂一石多鳥,取得了明顯的效果:巧妙的引入,有效地激發了學生學習的熱情。
二、趣味之旅——激發課堂求知欲望
小學生天性好動、活潑、擁有強烈的好奇心,但是卻容易分散注意力。所以,在課堂教學中只要教師懂得抓住這些特點,就可以讓“夢想之旅”生動起來。
(一)設疑求知
很多時候,教師可以通過一個引導性的問題來激發學生的思考,在引導學生找出答案的同時也可以啟發他們主動質疑、提出問題,也只有如此,才能夠激發學生的求知欲。
比如,在《烏鴉喝水》一文的教學中,教師可以通過多媒體制作一張烏鴉喝水的圖片,然后提問:“假如你是這一只烏鴉,你會采取怎么樣的方法來喝到罐子里面的水呢?”學生在思考之后,都積極回答,說出自己心中的答案。在揭曉答案之后,教師還要引導學生細心地觀察,進而了解到圖畫當中為什么會有幾顆石頭,它們有什么作用,這樣也可以幫助學生在今后面對同樣問題的時候,更好找到答案。
(二)游戲增趣
小學生天生喜歡玩游戲,在游戲的過程中,恰當地滲透學習知識,也是學生愿意接受的。在教學中,將學習內容同游戲相互集合,將會收獲到的也許是別樣的精彩。課堂中,教師可以精心設計游戲比賽,讓學生良性競爭、積極參與。也可以讓學生根據課文來排練“場景劇”,在“場景劇”的演練游戲中,學生的學習參與積極性將被大大地調動起來,同時也能夠幫助學生提升語文學習的興趣。
如在《體育世界》一文的教學之前,為了調動學生的熱情,教師可以先帶領學生到操場舉行一個小小的體育比賽,如50米接力,青蛙跳等。在學生興奮之余,然后就給學生講述我們生活中的體育世界,讓學生對體育有一個初步的了解之后,然后再引導學生學習本課的知識內容。學生在游戲的同時,也可以達到學習的目標,何樂而不為呢?
(三)趣味板書
清晰的排版、工整的書寫,再配合上多重色彩來強調重點,這樣的板書就可以吸引學生。在字體上,可以隨意變化,比如,具有童趣的藝術字,也可以調動學生思維,迎合教師授課。因此,設計板書時,教師可以各顯神通,讓一個個枯燥的板書更加地活靈活現,吸引學生眼球,讓課堂在精彩的板書中畫上一個圓滿的句號。
比如,對于“碧”這一個字,教師就可以引入一個簡單的趣味小故事:“小小兩個人,坐于石頭上,左邊他姓王,右邊他姓白。”淺顯易懂的一個板書,能激起學生的無限想象。
又如,在《美麗的小興安嶺》的教學中,為了讓學生能夠抓住重點,教師就可以在黑板上制作一個表格,讓學生最直接地看到需要講授的內容。
表格制作完成之后,讓學生小組內討論,然后每一個小組指派一位學生來完成板書。由于學生的板書有可能是歪歪扭扭的,因此,看上去也別有一種“味道”。通過學生親自動手操作的板書,相比教師直接“優美板書”,或許能夠獲取更好的效果。趣味板書運用得當,確實可以起到畫龍點睛的獨到之處,也將大大激發學生課堂的求知欲望。
三、趣味之旅——提升課外實踐能力
小學階段,簡單的課堂教學無法滿足學生學習需求。而語文又是實踐性很強的課程,應著力培養學生的語文實踐能力,而培養這種能力的主要途徑也應是語文實踐。所以,語文教學不應僅限于課本、課堂,應引導學生走出教室,多多參與課外活動,由課內延伸到課外,由教材延伸到課外讀物,要在大語文環境下逐步提升學生的學習興趣。
比如,針對《假如……》這一主題,教師就可以讓學生自己想象假如后面可以是什么,而不局限學生的思維。讓學生自己去實踐。為了激發學生的趣味,我們就可以帶領學生融入大自然,去感受、去體會,從而找出自己心中的“假如”。有的學生定的題目是“假如我是一只魚”,有的學生定的題目是“假如我是一只小松鼠”。之后,教師再讓學生嘗試著表現自己“假如”之后的小動物的肢體動作,這樣,學生不僅能夠參與活動表達心中所想,同時也能夠激發興趣,還能夠在實踐中接觸社會、接觸大自然。這樣的課外延伸,學生喜聞樂見,能很好地釋放著學生的靈性,張揚著學生的個性,再現著學生的創造性。
總之,將趣味性教學引入小學語文課堂教學中,是符合小學生生理特點和心理特點的有力武器。只有將教學重點放置在學生學習興趣的激發之上,才能夠讓學生輕松愉快地學習,才可以達到語文教學的目標。趣味性教學,可以讓學生沉醉在“夢想的海洋”中,讓學生搭乘“夢想方舟”,踏上“夢想之旅”,從而完成自己心底那深深的“夢想”。
參考文獻:
[1]姚解芳.小學語文興趣教學[J].動動畫世界·教育技術研究,2012(2):96-97.
[2]張立軍.談小學語文趣味課堂教學的創設[J].新校園:中旬刊,2013(08):56-57.
(責編 田彩霞)