常麗華
摘 要:在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。小學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來。
關鍵詞:英語;課堂教學;游戲化
中圖分類號:G622 文獻標識碼:B 文章編號:1002-7661(2015)08-233-01
很難想象四十分鐘的課堂,如果沒有了游戲,該怎么繼續。不論高年級還是中年級,在游戲中學習都是一種十分有效的學習方式。小學生好動又好勝,游戲能讓他們在動身體的同時動腦,并且享受成功的喜悅。好的游戲能讓一堂平凡的英語課亮起來!
一、游戲的安排應適時、適式、適度
1、適時
組織游戲,要看準時機,針對學生的實際安排合適的游戲形式。
(1)讓學生從思想上盡快進入英語課堂,游戲導入是個相當快揭、有效的方法。可以安排Listenanddo,listenandpoint,
lookandsay,flashandsay等操作簡單,但具有檢查性質的游戲。學生在玩游戲的同時,復習了舊知識,情感上也得到了體驗,而從這些舊知識的復習中,自然過度到新知識的傳授,溫故知新,以舊帶新,一舉兩得。
(2)在復習鞏固階段安排游戲,游戲能使復習變得生動。比如我們學了一系列水果以后,安排老師拿一個水果,學生說出來這樣的環節,反復幾次,學生的積極性就會減弱,這時,我們安排游戲Whoismissing?Whoisfast?Magiceyes等,學生的積極性就立刻恢復一只只小手又會爭先恐后地舉起。
(3)當學生的臉上閃過“無聊”、“困惑”的痕跡時安排游戲。高年級的學生面臨著背單詞,記單詞的難題。如果不講究方法地死記硬背,不但效果不好,學生的興趣也會逐漸減弱。在這個階段,如果能幫助他們掌握正確的方法,促使他們主動背單詞,一定對他們以后的英語學習有很大的幫助。單詞接龍、吊死鬼、尋找共同點等游戲,不僅讓學生始終處于積極思考的狀態,而且能提高他們課后記單詞的興趣。
2、適式
有些游戲的可用性很強,像copy不走樣等游戲,無論什么內容,都能套用。但有些游戲,卻不是什么內容都合適的。作為教師要學會使用最恰當的游戲。Flash and guess這樣的游戲僅適合單詞教學,而不適合鞏固句型。不同年齡階段的學生,對游戲的口味也不同,我們要學會投其所好。
3、適度
在教學中,我們不能只為讓學生放松、玩樂才安排游戲,歸根結底,游戲是為教學服務的。在游戲以前,我們必須指定相應的規則,沒有規則,游戲過程就會很“亂”, 有規則才能“活而有序”。當學生的“玩性”到五、六成的時候,我們的游戲就該結束了。因為如果游戲結束太早,學生才剛進入游戲狀態,熟悉游戲規則,結束游戲,一來掃興,二來游戲的“運用語言”的目的也沒達到。如果游戲結束得太晚,學生會越來越無聊,下次再玩這類游戲就沒有了熱情。
二、游戲的組織要以不變應萬變
1、巧設陷阱
同一個游戲“發口令,做動作”,我們一般都是自己怎么發,學生怎么做,最多讓一個學生發,其他學生做,偶爾做做反口令,分組進行比賽。做多了,學生的好奇心沒有了,游戲就變成了機械的操練。如果設幾個陷阱,真有“眼睛一眨,老母雞變小鴨”的效果。趣味性的調節就是教師在做動作的時候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的動作,眼神一定要是那種壞壞的笑,突然變成“起立”,讓學生產生和教師斗下去的欲望。師生成了“敵人, 而游戲就成了戰爭。把動作和語言結合起來,邊做動作邊說,動作和口令有時一致,有時不一致。在訓練學生對所學知識的掌握的同時還訓練了學生的反應能力。
2、變換速度
隨著學生對知識的掌握逐漸熟練,訓練的速度逐漸加快,這不但適合學習的規律,還使原本枯燥的操練重新顯出生氣,學生逐漸減淡的新奇感又被吊起。
3、表揚獎勵
在教育中,我們都能體會到表揚和激勵對學生起的作用比批評更大。在老師的激勵下,學生的探索精神更易發揮,更容易學會原本以為很難學的東西。除了用口頭表揚外,還可以嘗試用獎五角星、笑臉等,也可以嘗試用加分,且分值有區別,加分要敏感,時時注意給學生以表揚,讓學生得到成功的認可。這樣一來,不但讓自己得到解脫,更使獎勵更具可變性。
4、以人為本
教育的對象是人,所以教育應當以人為本。在游戲中,教師的神態、語態、眼神、動作是十分重要的,教師要用主持人一般的激情,讓每個學生都感覺到老師的召喚。我相信教師只有投入情感,學生才會給以相應的回報。
當我們感到教學有一絲疲倦的時候,一個小游戲會趕走疲倦,讓我們放松那根崩緊的弦,重新振作精神。
當我們感到教學有一點枯燥的時候,一個小游戲會把歡笑帶來,當笑聲充滿教室,我們的心也跟著飛舞起來。
當我們感到教學有幾分沉悶的時候,一個小游戲讓我們的腦袋重新思考,手腦并用,邊玩樂邊學習。
在小學英語課堂里,游戲的魅力是無窮的。