周霞
[摘要]游戲在課堂上的開展對激發學生學習動機、提高學生學習興趣有重要意義,能體現素質教育中提出的“以學生為主體”的理念,營造活躍的課堂氛圍,因此地理教師應適時開展游戲教學。
[關鍵詞]游戲課堂地球公轉學習興趣
[中圖分類號]G633.55[文獻標識碼]A[文章編號]16746058(2015)130124
談到學習,學生們常叫苦不迭;但是談到游戲,學生們歡欣鼓舞。如果能巧妙地把游戲應用到教學當中去,使學生覺得學習是件快樂的事,將有助于學生的身心發展和學習效率的提高。
《地球公轉》的教學,高中課程與初中課程具有相同的知識點,如地球公轉的繞轉中心、方向、周期、軌道形狀等基本特征,太陽直射點的移動,地球上五帶的劃分等知識學生初中階段已經學過,如果高中課堂上再重復,學生會覺得索然無味,而如果不回顧,對初三一年沒有接觸過地理的學生來說顯得比較陌生。于是,我想到以游戲的方式來讓學生拾起初中已學的知識。
一、 游戲設計
游戲規則:把全班學生分為兩隊——紅隊和藍隊。首先,紅隊一個隊員選擇藍隊一個隊員,并選擇一個題號,被選中的藍隊隊員回答對方所選題號對應的問題。藍隊隊員回答完畢之后,作為提問者,選擇紅隊一名隊員及一個題號,被選中的紅隊隊員回答對方所選題號對應的問題,如此循環?;卮鹫_記一分,不回答或回答錯誤不計分。一個隊員只能被提問一次,被選隊員回答問題時不準翻書,其他隊員不得提示,否則失敗。
游戲獎罰:失敗隊全隊成員畫一幅地球公轉示意圖及五帶分布圖,獲勝隊在下節課欣賞失敗隊畫的作品。
游戲準備:學生結合課本及參考資料,找到課件上題庫中所列出題目的答案并記下來。十分鐘準備,準備期間可討論,可詢問老師。
主持人:地理課代表
記分員:班上地理成績較好的學生
公證員:地理教師
游戲結果:兩隊均得8分,為了分出勝負,臨時出了一個搶答題——在地球公轉示意圖中任意指一個位置,說出其節氣。藍隊代表又快又準地說出了答案,獲得了最終的勝利,紅隊也愉快地接受了懲罰,上交了其作品,并向藍隊展示了其作品。
二、 游戲課堂效果
1.變枯燥為有趣?!兜厍蚬D》是對初中知識的承接并提升,與初中課程具有相同的知識點,若以講授的形式重復初中所學知識會顯得枯燥乏味,而采取游戲的形式對舊知識進行鞏固并檢測,學生不但不覺得乏味,反而顯得十分愉悅。
2.變被動為主動。本節課改變了傳統的教師灌輸知識、學生被動接受知識的教學模式,每個學生都非常積極主動地參與到學習當中,去尋找或詢問題庫中題目的答案。以前課堂上要求學生思考討論問題,一些學生只是濫竽充數,完全不會自己思考。這次在游戲準備的十分鐘內,每個學生都在書上認真地查找答案,或者詢問同學及老師。
游戲規定,答題者為對方隊員所選擇的對象,這就意味著每個學生都有可能被提問到,而一旦被提問,就關系到整個隊的成敗。為了自己隊的勝率更大,學生往往會選擇對方隊中成績較差的學生回答問題。于是,成績較差的學生更應該努力學習,為自己隊爭光,為自己隊拿分。游戲中彰顯出了團隊精神。課后,失敗的紅隊隊員主動上交了作品,并且畫得十分美觀。
3.變以教師為主體為以學生為主體。傳統課堂上,常見的授課方式往往是教師講授,學生聽講、做筆記,互動討論極少,使學生消極被動、缺乏主動性,完全是以教師為主體。游戲課堂把整個課堂交給學生,包括游戲的主持與記分,而教師在課堂上只起一個協調與監督作用,還學生一個輕松活躍的環境,使他們在游戲中愉快地學習,有利于培養學生的主觀能動性。學生處于主體地位,教師處于主導地位。
4.課堂活而不亂。游戲規定,被選中隊員回答問題時不得翻書,其他隊員不得提示,否則失敗。這個規定既是對所選隊員學習成果的檢驗,又很好地維持了課堂紀律,使游戲井然有序。
三、 游戲課堂問題后續思考
游戲課堂,使課堂活躍了,學生愉悅了,學生地理學習主動了,但是還有許多值得思考的問題。
首先,課堂上開展游戲環節,花費時間較長,容易拉慢教學進度。單純以講述的形式進行上述地球公轉知識的回顧,只需要十分鐘左右,但是此次游戲耗時將近二十分鐘。
其次,游戲結束后學生難以靜下心來進行接下來的學習。游戲當中,學生們身心愉悅,情緒激動。一旦游戲結束,學生的心情在短時間內難以平復,仍然沉浸在游戲的喜悅中,對于接下來的學習也無法集中精神。
再次,課堂難以控制。游戲課堂幾乎把整個課堂都交給了學生,并且學生情緒比較激動,使得課堂難以控制?!盁o規矩不成方圓”,制定行之有效的游戲規則是十分有必要的。
游戲課堂把課堂還給了學生,還學生主體地位,使枯燥乏味的地理知識變得生動有趣,大大激發了學生地理學習的積極性,死氣沉沉的課堂頓時變得活躍了。但是,游戲課堂中也還存在一些問題,值得我們進一步思考并解決。
(責任編輯周侯辰)