龐華
摘要:隨著互聯網技術的迅速發展,網絡已經成為我們工作、生活中的重要一部分,而我們在網絡上使用的QQ、電子郵箱、微博、網店、游戲賬號及裝備、寶藏等虛擬財產也在不斷增加。但我國至今未有相應的法規對虛擬財產的繼承予以規制,本文擬從虛擬財產的繼承為切入點,對虛擬財產的繼承做相應探討。
關鍵詞:虛擬財產;繼承;必要性
一、虛擬財產的概念辨析
虛擬財產是指狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括長時間虛擬生活中形成的人物形象,這點是不能轉換到現實生活中的虛擬財產以及狹義的數字化、非物化的財產形式,它包括網絡游戲、電子郵件、網絡尋呼等一系列信息類產品。
二、虛擬財產的特點
1.客觀非物質性
現實中用戶只是對網絡游戲或其他形式服務器上一小部分存儲空間擁有所有權或使用權,而這些空間上記載的數據形式僅起到載體的作用,在虛擬架構世界這個大環境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財產顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質性。
2.可支配性
虛擬財產是經過玩家辛苦練級打出來的,“額頭已經出了不是一批汗了”并且玩家對這些虛擬財產完全可以以情誼行為贈與、或以各種法律行為轉移,這在現實中已經屢見不鮮。
3.有限的空間性
虛擬財產的價值體現在特定的虛擬架構世界環境中,也就是有運營商利用其服務器構建的虛擬環境。假設這個游戲中的虛擬財產存在另一個網絡游戲、或另一個服務器、或其他運營商以及現實生活中都是沒有價值的。
4.虛擬財產的占有具有雙重性
眾所周知,虛擬財產是由網絡運營商(ISP)開發建設,通過搭建網絡服務平臺,向用戶提供虛擬財產的各項服務,并以服務協議決定用戶的權利和義務。因此,虛擬財產既區別于網絡運營商提供的運行環境,又與其他網絡終端用戶的資源相區別,即虛擬財產區別于其他公共網絡資源和現實財產,具有排他性和專有性。用戶可以使用相關賬號和密碼等登錄服務平臺,并可占有、使用、支配、處分自己在網絡中的各種虛擬財產。用戶及其繼承人要想取得這些虛擬財產,一般要取得網絡運營商的授權或配合。因此,運營商和用戶相互依存,共同創造了虛擬財產。
5.互聯網是虛擬財產存在的基礎
互聯網是一個獨立于現實世界又具有實在性的數字化的社會空間。互聯網是虛擬財產存在的基礎。如果只有電腦(包括手機、數碼產品等存儲設備)而沒有網絡,被繼承人儲存在自己電腦的所有信息在自然人死亡后會連同電腦自然而然地被其繼承人繼承,并不屬于本文對虛擬財產的討論范圍。
6.虛擬財產的存在形式多樣化
虛擬財產雖然存在于特定的網絡虛擬空間中,但它客觀存在,是技術人員用電子技術表現出來的,而不是虛幻、虛無的,主要表現為文字、聲音、圖形、圖像、視頻等形式。在網絡運營商提供的服務協議中,往往規定網絡產品或內容歸服務的提供者所有,用戶只享有使用權,而且大多時候不能轉讓、出售其權益。對于照片、視頻、日志、博文等包含用戶知識產權的虛擬財產,用戶應當享有所有權,包括占有、使用、收益、處分等權力。
三、虛擬財產繼承的必要性
1.虛擬財產是公民的合法財產
我國的《繼承法》規定“遺產是公民死亡時遺留的個人合法財產,包括公民的其他合法財產”,由此看來,虛擬財產只要是公民的合法財產都可以視為遺產,按照現有繼承法被合法地繼承。因此,記錄著用戶個人情感、觀點表達的博文,存放在網絡個人空間以紀念生活珍貴瞬間的照片、視頻,保存著用戶重要資料的電子信箱,網絡游戲里用戶用現實貨幣進行等價交換而得到的武器裝備、虛擬貨幣……這些都是用戶的合法財產。因此,虛擬財產應該受到法律的保護。
2.虛擬財產具有經濟價值
虛擬財產也具有價值和交換價值。雖然它不同于看得見摸得著的現實財產,但是它卻具備了財產的屬性,因此虛擬財產是財產的一種表現形式。楊立新教授也認為,虛擬財產既可以從游戲開發處直接購買,也可以從虛擬的貨幣市場上獲得,因而虛擬財產已經具有了一般商品的屬性。虛擬財產不僅可以滿足網民或游戲玩家的某種需要,可以給網絡公司帶來效益,而且它是具有經濟價值的,可以通過網上的交易和現實中貨幣給付來實現流通。
3.虛擬財產能滿足人們的精神需求
現在人們的生活已經越來越依賴網絡,我們在QQ空間、微博上記錄心情,在QQ、MSN上與親友溝通感情、登陸賬號玩游戲,不可否認,這些虛擬財產能給人們帶來巨大的精神慰藉。過去,我們將保存過世親人的物品、書信作為緬懷他們的方式。現在,繼承他們的虛擬財產也可以成為紀念他們的方式,而滿足繼承人在精神方面的需求已超過了對虛擬財產的財產繼承。
四、國外繼承虛擬財產的具體措施
1.美國、德國等國家明確規定了虛擬財產的遺產繼承權
美國俄克拉荷馬州在2010年11月1日通過了一項法律,將虛擬財產納入到了遺囑執行范圍中。比如對上傳的數字像片、往來的電子郵件等,如死者在生前沒有就去世后的虛擬財產作出明確的處置說明,法院將根據情況決定它的合法繼承人;在德國,虛擬財產是按照普通繼承財產統一管理的,在認證有金錢價值時,在死者死后10年內,其虛擬財產的財產權都會受到法律保護。
2.在韓國,直接將虛擬財產認定為財產,屬于物權法上的“物”,具有物的屬性
韓國法律規定網絡游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務商而具有財產價值,服務商只是為玩家的這些私有財產提供一個存放場所,而無權對其做肆意修改或刪除。因此,在韓國法律中,虛擬財產的性質與銀行賬號中的財產本質上并無差別。韓國把虛擬財產等同于“電子貨幣”,具有物的屬性。
3.英國
在英國有很多人已經意識到虛擬財產的重要性,他們采取立遺囑的方式來分配自己的虛擬財產,因為他們認為虛擬財產有其自身的價值。有的虛擬財產承載了個人感情,例如個人照片和視頻等;有的是用現實的貨幣買來的,例如網上游戲裝備等等。英國的一項調查顯示:每10個英國人中就有一個人聲稱會將自己的網絡密碼寫進遺囑里,這樣他們的家人和朋友就可以在其去世之后繼續保存這些虛擬財產。