龐華
摘要:隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的迅速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)成為我們工作、生活中的重要一部分,而我們在網(wǎng)絡(luò)上使用的QQ、電子郵箱、微博、網(wǎng)店、游戲賬號(hào)及裝備、寶藏等虛擬財(cái)產(chǎn)也在不斷增加。但我國至今未有相應(yīng)的法規(guī)對虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承予以規(guī)制,本文擬從虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承為切入點(diǎn),對虛擬財(cái)產(chǎn)的繼承做相應(yīng)探討。
關(guān)鍵詞:虛擬財(cái)產(chǎn);繼承;必要性
一、虛擬財(cái)產(chǎn)的概念辨析
虛擬財(cái)產(chǎn)是指狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括長時(shí)間虛擬生活中形成的人物形象,這點(diǎn)是不能轉(zhuǎn)換到現(xiàn)實(shí)生活中的虛擬財(cái)產(chǎn)以及狹義的數(shù)字化、非物化的財(cái)產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。
二、虛擬財(cái)產(chǎn)的特點(diǎn)
1.客觀非物質(zhì)性
現(xiàn)實(shí)中用戶只是對網(wǎng)絡(luò)游戲或其他形式服務(wù)器上一小部分存儲(chǔ)空間擁有所有權(quán)或使用權(quán),而這些空間上記載的數(shù)據(jù)形式僅起到載體的作用,在虛擬架構(gòu)世界這個(gè)大環(huán)境下,白皙那位虛擬人及其裝備、貨幣、寵物等形式,而這些虛擬財(cái)產(chǎn)顯然是看不見、摸不到的,即具有虛擬性,換一句話說就是客觀非物質(zhì)性。
2.可支配性
虛擬財(cái)產(chǎn)是經(jīng)過玩家辛苦練級打出來的,“額頭已經(jīng)出了不是一批汗了”并且玩家對這些虛擬財(cái)產(chǎn)完全可以以情誼行為贈(zèng)與、或以各種法律行為轉(zhuǎn)移,這在現(xiàn)實(shí)中已經(jīng)屢見不鮮。
3.有限的空間性
虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,也就是有運(yùn)營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。……