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淺議以形式分類的動漫互動電子書類別及特點
李冉
(天津科技大學藝術設計學院,天津 300457)
李冉,女,目前為天津科技大學藝術設計學院動畫系教師,研究方向為動畫。
摘要:目前由于制作周期短、操作簡單、投入低廉、盈利迅速等原因,動畫電子書的數量多集中在傳統型上。傳統型動畫電子書的壓倒性數量導致動畫電子書的市場類型較為單一化,對于智能終端的平臺屬性的應用是遠遠不夠的。然而,另一方面我們也驚喜的看到,市場對于傳統電子書的新探索也在逐步推進,各大動畫巨頭紛紛對本公司旗下的動畫形象進行電子書的衍生開發
關鍵詞:動畫;移動終端;應用程序;電子書;類型
人們對在移動智能終端上將一部動畫作品以互動電子書的形式進行移植做了很多嘗試,發布了很多相關的產品。那么如何區分數量龐大的互動電子書,分類方法很多,最合適的方法就是以電子書的形式為切入點分為三類,分別是傳統型、動態漫畫型與多媒體融合型。
目前在智能應用市場上的互動電子書中,平面漫畫類電子書數量最多。他們中間大多數產品只是將傳統紙質的漫畫、繪本等書籍的內容從書本移植到了電子平臺上,并且并沒有將視聽立體化,無法使用戶獲得更多的異于閱讀紙質書籍的感受。大部分電子書增加了人聲朗讀或背景音樂的功能,增加了聽覺。但就總體來講,并沒有很好地運用平臺特性,也沒有利用平臺特有的優勢。很多產品打著互動電子書的名號,但是在真正使用時,用戶的體驗并不是太好。這是因為用戶本身針對不同媒體的不同媒體特性會產生不同的期待。在熟悉移動智能終端之后,用戶本身對這一新媒體平臺有了一定高度的要求和期待,如果動漫互動電子書僅僅是單純的移植而不是根據平臺特征做進一步的開發了話,在用戶有期待卻未能得到滿足的情況下,用戶體驗肯定是不好的。
“MOTION COMIC”又稱“動態漫畫”,由美國華納兄弟公司命名,始見于2005年為配合電影《黑暗騎士》宣傳而制作的一些由同名漫畫改編的動態作品。這種漫畫在原有漫畫圖片的基礎上,加上了鏡頭的推拉搖移,讓里面的人物可以做一些簡單動作,再配以旁白、對話、音樂等各種音響效果。以一定程度的動感、配音,讓漫畫有尤如觀看動畫一般的效果,但同時又能夠保留看漫畫的感覺。
這一類的互動電子書在將紙質動漫書籍內容移植到移動終端平臺之后,利用平臺優勢,在視覺、聽覺之外,增加了觸覺。有些互動電子書還增加了重力感應。觸覺和重力感應的增加,不僅為電子書的表達增加了空間,還大大提升了用戶體驗。例如《守望者》是美國漫畫界的一部珍寶級漫畫,獲獎無數。現在這個美國史上最著名的漫畫小說改編的的動態數碼版漫畫已經面世,下載率很高,用戶體驗反響也很好。[2]
這是因為和傳統型的互動電子書不同,動態漫畫不是簡單將漫畫從平面轉為動態,而是在創作動漫互動電子書的過程中加入了很多交互內容,大大增加了動漫產品與讀者之間的互動,用戶可以通過手機及平板電腦等獲得豐富的閱讀體驗,比如中國出產的動態漫畫《西廂記》既保留了原有連環畫作品中傳統工筆繪畫的著色、線條和意境風韻,又加入了富有民族特色的聲效和配樂及其它可交互的動態元素。
動態漫畫既充分利用平臺優勢,又對平臺功能加以取舍,保留了了用戶對漫畫的原汁原味的視覺體驗。
多媒體融合型互動電子書是指多形式融合的,加入重力感應,觸覺,交互,震動等智能終端平臺特性用于增加用戶體驗或推動故事情節發展的互動電子書。
此類電子書不僅有完整的表現主體還充分利用了移動終端的平臺特性,將多媒體在此融合,充分利用并發揮平臺不同的功能特色,《莫里斯·萊斯莫先生的神奇飛書》中共有39個鏡頭,其中23個鏡頭有交互,12個為動畫鏡頭,5個游戲鏡頭,一處使用重力感應。它將各類多媒體元素融合在一部互動電子書內。與《莫里斯·萊斯莫先生的神奇飛書》一樣,通過動畫改編的互動電子書《神探加杰特》同樣也運用了各類多媒體形式增加用戶體驗。這是一款快節奏的探險游戲,2D的游戲畫面還原了動畫片中的場景,當中的道具也是動畫片中出現的,火箭溜冰鞋,降落雨傘,鐵鉤等等。畫面和音質無可挑剔,與大多數互動電子書不同的是,《神探加杰特》中還穿插了很多原作漫畫,這也是《神探加杰特》多媒體內容融合的特點之一。
目前由于制作周期短、操作簡單、投入低廉、盈利迅速等原因,動畫電子書的數量多集中在傳統型上。傳統型動畫電子書的壓倒性數量導致動畫電子書的市場類型較為單一化,對于智能終端的平臺屬性的應用是遠遠不夠的。然而,另一方面我們也驚喜的看到,市場對于傳統電子書的新探索也在逐步推進,各大動畫巨頭紛紛對本公司旗下的動畫形象進行電子書的衍生開發,而類型多為應用平臺屬性較多的多媒體融合型。這對于行業的良性發展起到了至關重要的作用。使得大量僅僅將靜態畫面了音樂進行展示的傳統型動畫電子書不會有生存空間,為市場的良性循環起到了決定性作用。除此之外,對于漫畫本體在智能終端的移植方面,也使得電子書更回歸到書的本質體驗中,于電子書的設計與創作是另一個較為重要的發展思路,漫威等國際漫畫巨頭也逐漸推出了旗下作品在智能終端的動態漫畫產品。從這個角度看,動態漫畫回歸了書的本體性,而多媒體融合型電子書則更著眼于平臺特性,這兩種類型的電子書發展都是市場的一劑強心針。
文章編號:1671-864X(2015)05-0110-01
文獻標識碼:A
中圖分類號:J218.7
作者簡介:第一