肖弇
摘 要 在小學信息技術課堂上,讓學生自主學、小組合作學,目的是讓學生輕松學、樂學、動腦筋地學,要摒棄滿堂灌、死記硬背等不利于學生學習發展的方式。合理的教與不教,關系到學生的學習興趣、課堂的效率和教學的效果。
關鍵詞 信息技術;自主學習;課程標準
中圖分類號:G623.58 文獻標識碼:B
文章編號:1671-489X(2015)19-0139-02
剛開始工作的幾年,筆者在課堂教學中常常會出現學生會的還在講,對學生不會的知識反而講得過于快速,導致學生跟不上節奏,知識掌握得不牢固。有時教師講得多,學生自行探索操作的時間少,甚至是滿堂講,課堂常常浮于表面,讓學生逐漸失去學習的興趣。回顧起來發現對信息技術的課程標準了解得不夠透徹,沒有掌握課程標準的精髓,忽略了對學生學習思考能力的培養,對學生合作能力、交流能力、自學探索能力培養得不夠。
葉圣陶先生說過:“教是為了不教,教師之為教,不在全盤授予,而在相機誘導,必令學生運其才智,勤其練習,領悟之源廣開,純熟之功彌深,巧為善教者也。”這一句至理名言讓筆者茅塞頓開。認真反思這幾年的教學,筆者發現正確處理好教與不教,將會改變課堂,找尋新的教學方式,讓學生能更好更快更有興趣地掌握信息技術技能,適應新時代社會發展的要求。在知識與日俱增的今天,如果教育僅僅是為了“傳授知識”和“接受知識”,那么知識永遠傳授不完,也接受不完。筆者從以下三方面來講講自己對“教是為了不教”的理解。
1 會的不教,教不會的
已會的知識,不需要教師多講,讓學生自己多加練習;不會的知識,需要教師指導,抓住要點,讓學生有更多的時間思考和學習。如鼠標操作一節,如果大多數學生都有使用鼠標的經歷,就讓學生來說,教的是學生不知道的鼠標各部分的組成。鼠標操作有指向、單擊、右擊、雙擊、拖動,學生使用鼠標操作時,往往能說得頭頭是道,但是操作名稱常常不規范,如點一下左邊,點一下右邊,點兩次,移過去。對于三年級學生來說已有拼七巧板的經驗,就省去了七巧板游戲的玩法的講解,只要點撥一下在計算機上移動七巧板對應的鼠標操作即可,或者可以教學生學會看幫助系統。
初識畫圖課中,打開畫圖軟件,只要之前會打開記事本,那么他就能打開畫圖軟件,教的是與其他軟件不同的地方,比如畫圖軟件的界面很特別,有工具箱、顏料盒等。
認識鍵盤,認識的字母不教,教字母排列的規律、記憶的方法,這樣不僅大大縮短課堂的教學時間,還讓學生有興趣聽,能認真聽,樂學、巧學,有更多的時間去實踐。
2 能自學的不教,教思維方法
能自學的內容不教,這樣學生就有更多的時間去學和悟,教思維的方法、不易理解的內容,得到的是學習的能力。如在申請電子郵箱環節,學生能夠進行自學,學習時存在的問題是不能認真觀看注冊提示信息,教師應引導觀察,體會提示信息的含義,通過自己嘗試后碰到問題再解決問題,往往學習效果更佳。記得有一節課,制作了一個申請電子郵箱的學習網站,課堂上學生自學,教師引導,學生不但興趣滿滿,學習時認真思考,學習能力也提高了。
“WPS文字”的學習,通過布置課堂任務,自學課本或者幫助文檔可以掌握一些基礎知識,教師可以教解決問題的思維方法,比如移動文本框、自選圖形和圖片等對象時,鼠標的形狀都要變成十字箭頭,更改屬性一般右擊的快捷菜單中能找到等一些規律性的東西。博客、論壇等的使用,學生有很多都在用了,教師是沒有教的,說明能夠自學,課堂上教師要教的是發布網絡信息、發布網絡言論具有法律責任,發布前需要思考言論的正確性、輿論性以及社會影響,還有發布的美觀、頁面是否合理等一些值得思考的內容。
總之,能自學的,不需教師大費唇舌地講解,給學生留更多的空間去嘗試和思考,教思維方法是為了讓他們更輕松地理解、記憶和掌握。
3 能嘗試的不教,教探究方法
學生能嘗試的不急著教,教師要盡可能把課堂時間還給學生,精心設計好案例讓學生先去嘗試去發現,教師指導學生進行自主探究,培養學生發現問題與解決問題的能力。如在logo程序設計課程中,需要學生有空間想象的能力和一定的數學知識,通過學習FD—前進、BK—后退、RT—右轉、LT—左轉、CS—清屏等簡單命令后,學習repeat命令時,設計畫蒲公英,學生使用已學知識嘗試,不急著教repeat,等嘗試過程中發現問題,自然而然學會repeat命令的使用。同樣,畫圓的方法,通過學生嘗試,從畫正多邊形的方法得出畫圓的一般方法,接著教師結合學生的數學知識,探究用已知圓半徑的算周長的方法得出更精確的畫圓的方法。
再如畫螺旋圖形,會畫三角螺旋、方螺旋,但畫圓螺旋的時候卻要出現問題,原理是一樣的,但是為什么不能畫正確呢?先嘗試,發現問題,解決問題的方法是一句句分析,最終發現走的步長、轉的角度以及遞歸變化的快慢都有關系,那么先改變一個條件,其他不變,進行調試,最終可以調試出來。但是這種方法就是最好的嗎?還得找根本原因,原因是畫圓方法不夠精確,不好控制,那么就換精確的方法,學生再次嘗試,結果很方便地就能控制畫出漂亮的圓螺旋了。在這個過程中,教師講的是探究的方法,沒有泄露答案,學生得到的是實踐和最終的成功,可以看出學習過程精神的高度集中,大腦是飛速旋轉,學習能力也是明顯提高,其他效果就可想而知。
4 學生經過思考后,不會再教
每個學生的思維程度不同,有的學生經過點撥后通過思考能自學,有的學生怎么思考還是不會,還需要教師或其他學生再深入點撥才能學會。這種情況下,都得先給學生思考的時間,確實思考不出的,教師應該在恰當時間進行點撥、講解,不能一味地讓學生思考,使始終不會的學生失去學習的興趣。那么如何在適當的時間進行點撥呢?如在logo教學中,為了讓學生能掌握遞歸的思想,必須讓學生把題目想透原理,只有自己想透了,才能游刃有余地做百變的遞歸題。教師先講個關于遞歸的故事:“從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,在給小和尚講故事,講的什么故事呢?從前有座山,山里有座廟,廟里有個老和尚,在給小和尚講故事,講什么故事呢?……”出示遞歸定義“自己調用自己”,具體怎么理解呢?思考題目的畫法。
有的學生能想明白,但是遞歸的思想確實很難,以前要到大學里才會有要求掌握,那么對于大多數小學生來說,雖然教師之前有點撥,還是很難理解,那么教師應該在這時進行深入的講解、分解難點,不要一味地讓他們自己思考。通過一步步演示分解繪制過程,讓學生慢慢理解遞歸的思想,再通過練習類似的題型,學生不但不會因為遞歸難就望而卻步,反而因為遞歸的難而喜歡思考的感覺!
總之,選擇教是為了學生能夠更好地學,選擇不教是為了學生能夠有更多的時間學和悟。信息技術教的不僅僅是技術、知識,更是一種信息的素養,對待新的事物的一種態度和方法,一種能適應社會的能力,一種自學的能力。同樣,真正的教與不教與具體的學情、社會的發展有關,教師必須要提高自我的認識,為教育核心服務,真正地教好學生,讓他們能在今后的學習中學得輕松快樂,實現真正的自主學習,從而真正提高課堂的教學效率。endprint