甘琦
中圖分類號:G623.5 文獻標識碼:A 文章編號:1002-7661(2015)24-0095-02
現今,小學數學課堂中不見了“滿堂灌”,卻又出現了不少的“滿堂問”和“滿堂議”,其教者不分內容性質、不管課型不同、不論知識難易、不視個性差異等,凡課都“慣性”地套用“問”和“議”,或一問一答,或“哇哇”的滿堂議論,看似學生活動有余,其實是表面的一種假活動,缺乏深層、本質探索知識的活動;看似發揮學生主體,其實是假象的一種泛主體,缺乏主動、自主獨立的親身探索過程,致使教學節奏緩慢,環節松弛,“教浮于面”缺乏有深度的數學思考,效率低下。
數學教學不應拘泥于某一種外在形式,形式只是本質內容的載體和顯現,教學活動是豐富多彩、變化靈動的,學生在積極參與學習活動過程中,教師應因勢利導,適時調控,“問”有思考,“議”有深度,絕不能泛泛而問、平淡而議;“問”和“議”多精心于教師的預設中,也應隨教學的發生而“動態生成”,“問”在時機,“議”在關鍵。學生主體地位的真正落實,依賴于教師主導作用的有效發揮,“問”和“議”應置于教師的有效主導調控中,絕不是“懶教”的替用法,“問”在引導,“議”在主體,真真切切使學生活動,確實發揮主體的自主探索,在有效的活動中感受探索過程。
一、游戲探索活動課堂
魯迅在《風箏》中寫道:“游戲是兒童最正當的行為,玩具是兒童的天使。”游戲是出于兒童的天性,是誕生于世向外界學習的“圣書”,它能使兒童活潑、健康、聰明。心理學研究證明,孩子可以通過游戲,更好的與外界的其他人和事物接觸與交流,對于孩子們形成一種健康、陽光的心理狀態有著至關重要的作用。小學低年級學生仍處于這樣的過渡階段,加之數學知識又比較抽象,往往很難理解,學起來也深感枯燥無味,課堂中引用游戲輔助教學,在“玩”中學,將枯燥無味的知識變得有趣、生動,對學習知識、掌握知識是十分有益的。
蘇教版數學一年級上冊《10以內數的加減法和減法》一單元,在教學例1:“3+2=5”后,我設計了游戲“找朋友”的一組練習:小學生頭戴寫有“2+1、5、4、4+1、2+3、3、2+2、2”等不同算式或數的帽箍,伴隨著“找呀找呀,找到一個好朋友”的旋律,齊算共“玩”,參與游戲的同學還得邊算邊找,彼此找到各自對應的好友,站在講臺前讓大家評判對錯。教學例2:“5-2=3”后的練習,不等老師發話,學生就喊起了“找朋友,找朋友”,在找朋友的游戲中鞏固了“5以內的減法”。
教學中引用游戲活動,學生興趣盎然、緊張歡笑、其樂融融;“玩”中學習,“樂”中探索,知識直觀感性,理解深刻,掌握牢固,學得輕松自如。
二、問題探索活動課堂
學起于思,思源于疑,疑解于問。疑問是思維的火種,它可以開啟思維,促進思維的活躍和加速運轉,有疑才能打破頭腦中的平靜,激起思維活動的波瀾。亞里士多德曾說:“思維是從疑問和驚奇開始的”,“疑”能引起學生心理上的認知沖突,促進學生“苦思冥想”、積極思考和主動探索,故“發現問題遠比解決問題更重要”。
《數學課程標準》在“總目標”的“解決問題”中提出:“初步學會從數學的角度發現問題和提出問題,綜合運用數學知識解決簡單的實際問題……”數學教學中,培養學生“問題”意識,啟發學生提出問題,由“問題”導引學生探究知識,尋求其“問題”的解決方法。目標明確,探索定向,使學生在探究活動過程中獲得數學知識,增強解決簡單實際問題的能力。
教學六年級《圓柱和圓錐》第一課時,當學生初步掌握“圓柱上、下兩個面是完全相同的圓形”后,有學生問道:“老師,圓柱上、下兩個底面的面積相等嗎?”
“相等!”“當然相等啦!”還沒等老師發話,其它學生已“七嘴八舌”作出了如此回答。
“兩個面完全相同,面積就相等,那你能用什么方法加以證明嗎?”教師不加評判,隨之引導學生就此深入探究。
課堂立刻寂靜了下來,學生兩眼迷惑、張口結舌、抓耳搔腮,不知如何作答。
片刻后,又有學生嚷開了:“上、下兩個面完全相同,面積就相等唄!”
此時,有學生試圖用“不容懷疑”的事實來說服老師,便開始動手操作,對自己圓柱體模型進行剪、量、比、疊等,并不由自主地小聲議論起來:
“把上、下兩個底面剪下疊在一起,看是否完全重合”“量一量上、下兩個底面的直徑,看直徑是否一樣長”“也可以量半徑的長”“折出上、下兩個底面的對稱軸,看折痕是否相等”……
火候已到,老師抓住時機質疑:“上、下兩個底面完全重合,說明什么?直徑或半徑相同又說明什么?那對稱軸的折痕是什么?”經過一番談論、釋疑,使學生知其所以然。
學生經過動手探索,用不同的方法加以證明其提出的問題,再經過老師的質疑,從而十分清晰并掌握了“圓柱上、下兩個面是完全相同的圓形,其面積必然相等”這一結論。
三、自主探索活動課堂
《數學課程標準》指出:“學生應當有足夠的時間和空間經歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程……引導學生獨立思考、主動探索”。教學中不能僅憑教師的“口傳”替代學生的活動,不能以教師的思維替代學生的思考,不能用教師的眼光替代對學生的觀察,教師應時刻保有“主體”意識,充分發揮學生的主體作用,給學生提供上述一系列活動的時機和空間,啟發引導學生主動探索、獨立思考,分析推理、判斷歸納出數學概念和解決問題的基本方法。
六年級上冊《長方體和正方體》中例8:“容積單位”的教學,依教材是直接告知學生:“容積是1立方分米的容器,正好盛水1升。容積是1立方厘米的容器,正好盛水1毫升。1立方分米=1升,1立方厘米=1毫升”。
在教學這一內容時,我沒有簡單告知結論了事,而是采用“活動探索、驗證歸納”的方法,讓學生自己得出其“確信無疑”的換算關系。
教學前,每個小組事先準備的學具有:500ml刻度燒杯、1立方分米玻璃槽、1升啤酒杯、一個盛水臉盆等。
活動要求:通過實驗驗證,探究“升、毫升、立方分米、立方厘米”之間存在著怎樣的換算關系?并及時作好記錄。
實驗活動開始,每個小組的學生都忙碌地“動”了起來,將液體倒來倒去,反復不斷地做實驗,經過數次的驗證后,每個小組都得出了結果,期待著與老師交流反饋:
組1:我們組將啤酒杯裝滿1升水,往1立方分米的玻璃槽中倒,剛好裝滿,說明1升=1立方分米;
組2:我們組把500毫升的水倒入1立方分米的玻璃槽中,倒2次正好裝滿,用500毫升€?=1000毫升,就是1000毫升=1立方分米;
組3:我們組是把1立方分米的玻璃槽裝滿水,倒回到500毫升燒杯中,也是倒了2次就倒完了,說明1立方分米中有2個500毫升,就是1立方分米=1000毫升;
組4:我們小組先把1升啤酒杯裝滿水,再倒入1立方分米的玻璃槽中,剛好裝滿,不多不少,說明1升=1立方分米。
……
這里“立方厘米”與“毫升”的換算關系無法通過實驗加以驗證,除其單位較小,難以找到學具的原因,還主要考慮到學生活動不僅是肢體的,更重要的是思維活動,應培養學生的猜測、計算和推理能力。因此,我在教學時有意留下了活動的“空白”。
“那‘立方厘米與‘毫升有什么換算關系呢?誰知道?”老師啟發引導學生在已有的知識基礎上進行合情推理。
片刻,一個平時一直較為“靈光”的學生一邊舉手,一邊嘴里喊著:“我知道!因為,1升=1000毫升,1立方分米=1000立方厘米,又1升=1立方分米,也就是1000毫升=1000立方厘米,所以,1毫升=1立方厘米?!?/p>
推理的多精彩啊!老師情不自禁的為他鼓起了掌。
“聽懂了嗎?”誰再說說?
……
而后,另一學生也舉了手,說道:“把500毫升的水倒入1立方分米的玻璃槽中,倒2次正好裝滿,說明每次倒出500毫升的水,只能裝到1立方分米玻璃槽的一半,就是500毫升=0.5立方分米=500立方厘米。所以,1毫升=1立方厘米?!?/p>
老師頻頻點頭,由衷地豎起了大拇指道:“說得真好,給他掌聲!”
上述的教學設計,既有真切的動手探索,又有嚴密的合情推理,既增強了學生的動手能力,又使他們學會了獨立思考,不失為“容積單位”教學的一道亮麗風景。
教學實踐證明,課堂中的學生活動要“真”;思考須“深”;討論有“質”;問題求“精”;探索講“效”。只有這樣的活動課堂,才能使學生在經歷探索的過程中獲取數學知識和數學能力。
(責任編輯 劉 馨)