劉德輝
(會東縣鉛鋅鎮(zhèn)新發(fā)小學 四川涼山 615205)
淺談小學數(shù)學“樂趣”教學
劉德輝
(會東縣鉛鋅鎮(zhèn)新發(fā)小學 四川涼山 615205)
現(xiàn)代教學論強調以學為主,學生是學習的主體。要發(fā)揮其學習的積極能動作用,讓他們進行創(chuàng)造性、研究性學習,從小打好數(shù)學基礎,就首先要變學生“要我學”為“我要學”;從而使學生想學、愛學,樂學、會學,形成一個學習的良性循環(huán)。因此,教師要根據(jù)學生的認知規(guī)律、心理特征,努力創(chuàng)設讓學生“樂學”的課堂氛圍,促使學生思維積極、反應靈敏、主動探求知識,變“厭學”為“樂學”,對促進學生學習質量的提高有著重要意義。
小學數(shù)學 樂趣教學
小學數(shù)學是一門枯燥的學科,學生只有在數(shù)學學習中感到了快樂,他們才會去愿意學,主動學。讓學生在數(shù)學學習中感到快樂,這是每一個小學數(shù)學教師都應該去探究和思考的教學方法。[1]
1.把微笑帶進課堂,讓學生“樂”在課前
俗話說:“親其師才能信其道”。要使學生對教師產(chǎn)生親感,老師教師就得有效利用微笑的面容、親切的目光、風趣的話語,縮短師生間情感的距離,給課堂奠定一個愉快而祥和的基調。記得我調班上課時,我一進教室,覺得這個班的學生非常緊張,為了緩解這情緒和,圓滿上好這堂課,在上課前我先跟學生“逗”了一番。我說:“今天韋老師給同學們上一節(jié)課,上課前,我要間同學們一個問題,你們會笑嗎?”對于這個既簡單而又滑稽的問題,學生都感覺到詫異、可笑,他們齊聲說:“會笑!”我又追一句:“能不能笑給我看看,”學生聽了這話,都忍不住大笑起來。這一笑,消除了學生心理上的緊張,學生感到我這位老師很和藹可親而又很幽默,便輕松開始了教學活動。[2]
2.在數(shù)學活動中感受樂趣
兒童視游戲為生命,游戲具有很強的教育價值,低年級的很多數(shù)學活動都是通過游戲的形式進行的。但數(shù)學游戲不能只停留在趣味性、娛樂性上,因為“數(shù)學活動”不是一般意義上的“活動”,而是指數(shù)學觀察、實驗、猜測、驗證、推理與交流、問題解決等思維實踐活動,是學生經(jīng)歷“數(shù)學化”過程的活動,是學生給予經(jīng)驗基礎上建構數(shù)學知識的活動。要以此把主旋律定位在思索與探究上,活動的設計還要具有一定的目的性、層次性,要簡要和有實效,引領學生在玩中思、在玩中學,從中體會自我探究的樂趣。例如:我在教學“立體圖形的認識”時,就是讓學生玩長方體、正方體、圓柱體、球體積木,然后讓學生通過仔細觀察、再分一分,他們很快就把四種性質的積木分開了;然后讓學生摸一摸他們便形象地說出了各種圖形的特征;接著我又讓他們把積木滾一滾,他們更進一步發(fā)現(xiàn)了圓柱體、球體與長方形、正方形的是不同,圓柱體與球體存在著細微的差別,學生們隨著自己的一個個重大新發(fā)現(xiàn)快樂著興奮著。
3.鼓勵學生提問,給課堂注入活力
對學生來說,創(chuàng)設一些他們想解決而未解決且富有挑戰(zhàn)性、趣味性的“問題”情境,更能激發(fā)學生的學習興趣,促使他們積極、快樂地探索思考。那么怎樣才能讓學生學會提問呢?
(1)設置懸念,產(chǎn)生疑問。要想讓學生提問,教師首先要給學生一片帶著問題的土壤,只有這樣學生才能播下問題的種子,一點點的生根發(fā)芽。例如:例如在教學年、月、日一課時,我是這樣提問的:“同學們,你們今年幾歲了?誰知道自己的生日是幾月幾號?”學生回答后,老師故意設置懸念:“我們班大部分同學都是8歲了,過了8個生日。小紅也是八歲了,可他卻過了兩個生日。學生就會自己提出疑問,為什么八年只過了兩個生日呢?”這樣懸念設疑對學生的心理產(chǎn)生刺激,使教學緊緊扣住學生的心弦,啟發(fā)學生積極思考,激起學習新知的強烈興趣,從而提高教學的效率。
(2)樹立信心,敢于提問。在課堂教學中,有時盡管我們精心創(chuàng)設了各種各樣的問題情境,試圖啟發(fā)學生提問,但是會提出問題的學生還是少得可憐。究其原因,主要有以下兩點:①教學氣氛過于嚴肅,學生對老師有恐懼感,不敢提問;②有些學生對自己沒有信心,怕提出不合適的問題讓老師或同學笑話,所以干脆不問等。在課堂教學中,教師要樹立可親可敬的形象,不能處處擺出權威者的樣子,使學生在心理上產(chǎn)生壓力。要用平等、寬容和友善的心態(tài)來對待學生。努力做好學生學習中的引導者、合作者。積極創(chuàng)設民主和諧的課堂氣氛,形成一個無拘無束的思維空間,讓學生處于一種輕松愉快的心理狀態(tài),能夠積極思維,敢于提出自己心中的疑問。并及時的鼓勵和肯定每一個學生的提問,幫助學生樹立信心,讓學生敢于提問,樂于提問。
4.通過游戲化的教學活動,激發(fā)學生的參與熱情
樂于游戲是兒童的天性,同時也是認識世界的最重要途徑。引入游戲化的教學活動,不僅使數(shù)學學習妙趣橫生,而且有助于最大限度地激發(fā)學生的學習潛能。比如在教學“時、分的認識”時,讓學生在一分鐘內開展拍球、跳皮筋、記成語、默單詞、背詩詞等活動。在輕松活躍的氛圍中,學生既體驗了一分鐘時間的長短,又感受到了時間的珍貴。盡可能地使教學游戲化,不只是樂學的需要,更應該是數(shù)學教學的發(fā)展方向。
5.適當?shù)亟M織競賽活動,激發(fā)學生的學習興趣
在數(shù)學教學中,導入階段的競賽活動,可以引導學生從勝負原因分析中尋找規(guī)律,從而激發(fā)探究新知的欲望;教學新知過程中的競賽活動,有助于激發(fā)學生勤于動腦的鉆研探索精神,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性思維;鞏固階段的競賽,對于促進學生運用所學知識形成技能技巧是十分有益的;拓展延伸階段的競賽活動,則屬于數(shù)學興趣活動的范疇,可以培養(yǎng)學生將數(shù)學運用于實際生活的能力及多種實踐能力。
小學數(shù)學樂趣的創(chuàng)造,還可以通過兒童感興趣的童話、兒歌、卡通人物,猜謎語等來達到。只要我們從孩子的視角出發(fā),相信他們的自主能力,給他們創(chuàng)造出一個寬松的氛圍與教學時空,他們會在發(fā)現(xiàn)、探究、實踐、創(chuàng)新等自我發(fā)展的過程中找到別人無法給予的快樂。
[1]熊玲.新課標下小學數(shù)學教學體會[J].新課程(中).2011(07):23-24.
[2]黃秀玉.分析新課改下小學數(shù)學教學方法的創(chuàng)新[J].新課程(中).2011(03):15-16.