莊加艷
摘要:初中計算機教學課程在整個初中教學內容組成中的重要性逐漸加深,初中計算機課程的主旨是為了提升學生對信息技術的興趣和認識,幫助學生掌握計算機的知識和技能。通過計算機課程的學習,提升學生吸收、掌握、傳輸、處理及應用信息的能力,提高學生的信息素質,爭取在教育和學習的過程中運用信息技術,使其充分發(fā)揮引導促進學習的作用。
關鍵詞:初中;計算機教學;學習
中圖分類號:G633.67 文獻標識碼:B 文章編號:1672-1578(2016)02-0190-01
1.強化培養(yǎng)學生的信息素養(yǎng)
現(xiàn)代社會信息化進程不斷加深,信息素養(yǎng)是人才組成的重要因素。所有社會人員都需要具備選擇和獲得信息的能力,并且能夠鑒別并處理信息。信息能力會是今后社會人才所需要全面掌握的一項技能,對于新世紀的學生,更要加強其信息素養(yǎng)的構建。
1.1 加強信息獲得能力。也就是依靠自身的學習需求,主動明確的獲取信息,同時利用包括網絡、圖書、雜志多種媒體搜集整理信息。
1.2 提升信息分析能力。是指能夠搜集整理信息并選擇提取自身需要的內容,分析可靠程度,之后分類處理能夠使用的信息。
1.3 強化信息加工能力。能夠整合通過不同途徑獲得的信息,與自身的知識構建相結合,進行整理儲存,進而簡單直接的傳輸到其他目標。
1.4 完善信息利用能力。可以依靠已經掌握的信息,依靠信息以及其他方式認識,解決不同的現(xiàn)實問題。
我們要深入分析學校優(yōu)勢,利用多種教育手段,加強學生獲取信息、分析信息、加工使用信息的能力,要將這些內容轉化成自身的思想意識和行為指導。在全部教育模式中,構建通過信息技術解決實際難題的學習環(huán)境是保證學生"信息素養(yǎng)"形成的重要途徑。比如,初中生可以依靠互聯(lián)網開展學習,這種新的學習方法會帶領學生進入到新的學習環(huán)境,掌握新的知識內容,可以通過新信息的掌握解決學習生活難題。
2.教師要懂得因材施教
近幾年來計算機的普及,有不少學生家里都購置了電腦,有的學生在小學的時候就參加了計算機培訓班,已經初步具備了一定的計算機知識和操作應用能力。現(xiàn)代教育要承認個體的差異,對不同水平的學生,應因材施教,因而分層教學就顯得尤為重要。所以教師在一段時間內就應該評估一下每個學生的計算機水平,以此合理地安排自己的教學,對不同層次水平的學生準備不同的教學方法和教學內容。教師應該支持他們自己進行感興趣的一些操作,比如電腦繪圖、打字游戲等。此外教師還可以鼓勵他們自學課本上的選學模塊,并作一定的輔導。如此,就有較多的時間對基礎較差的同學進行指導,使他們能順利地完成基本操作訓練和學習任務。
我們在計算機操作技能培養(yǎng)的過程中不能一味地強調以學生為主體,而忽視了老師在這個過程中的主導作用,要防止學生們像"放羊式"地去鬧騰。學生確實是學習的主體,但是老師在教學過程中要積極調動他們的自主性、主動性、積極性和創(chuàng)造性。計算機學科不比其他的學科,計算機技能的培訓和學習是需要在教師的指導下才能進行的。這也是計算機操作技能培養(yǎng)中極其重要的一個環(huán)節(jié)。
俗話說:"白貓黑貓抓到老鼠就是好貓。"只要能夠讓學生理解和掌握知識就是好的教學方法。計算機學科作為一門新興學科,并且在科技迅猛發(fā)展的今天,為了讓學生不與社會脫節(jié),中學計算機教材的內容更新的頻率也比較高,這給學生帶來了不少的學習壓力。與此同時也給教師帶來不少的教學壓力,教師也要不斷地學習和探索,才能更好地完成自己的日常教學。作為一個教師都應該盡量拋棄過去那種傳統(tǒng)的、以教師為中心的"講授式"教學方法,向當今先進的教學方法靠近,充分發(fā)揮學生的主動性、積極性,教學是一門藝術,還需要我們每一個計算機學科教師努力研究。
3.初中計算機的教學方法
3.1 興趣教學法。大家都知道,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不能達到要求的輸入速度。如何激發(fā)學生的學習興趣呢?創(chuàng)設一種愉快的環(huán)境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。通過幾次游戲,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件。搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
3.2 任務教學法。為提高教學效果,可以采用"任務教學法",即每一章節(jié)均有一個具體的任務,能用計算機解決一個實際問題,使學生能在解決實際問題中獲得知識、掌握技能、提高學生學習積極性。"任務教學法"使學生明確了學習目標,一個任務完成了,一個目標達到了,就會產生新的任務,新的目標。例如,能在計算機上輸入漢字了,接著就要提出新的問題:怎樣改變字體、字號,怎樣把輸入的文章存盤,怎樣打印,怎樣在文本中插入表格或圖形等等。隨著一個個任務的完成,學生將逐步消除對計算機的神秘感,而且會不斷地體會到使用計算機的樂趣。"任務教學法"便于學生由淺入深,循序漸進地學好信息技術的知識和技能,但是,這種教學有時不易從整體上把握知識結構,因此,在下達任務時,要讓學生明確學習目標,在操作過程中把握知識點,在完成任務中指導解決難點,完成任務后共同小結,通過小結把任務中涉及的知識、概念加以歸納、系統(tǒng)化,并做適當提高。學生"水平差異較大,課難上"是目前很多學校在開展教學中面臨的難題,針對這一現(xiàn)象,可以讓已有一定計算機基礎的學生給掌握較慢的學生當小老師,既克服了學生層次上的差異,又培養(yǎng)了學生的協(xié)作精神。而且,"小先生"可以采用"輪流制",誰這部分知識掌握的好,準就是小老師,充分調動了學生學習積極性。
3.3 演練結合法。有條件的學校,應能在硬件上保證教學的需要,多媒體教室、多媒體投影儀等是上好計算機課的基本硬件。教師可以應用演示法,使學生很方便地看到屏幕上的各種信息,更容易接受。在我校,除上述硬件設施外,還可以制作一些與本次教學有關的多媒體課件,輔助課堂教學。計算機是一門實踐性很強的學科,只有通過上機實踐,才能發(fā)問題,才能更準確地理解計算機、更靈活地應用計算機。同時,在實踐的過程中,老師可以了解學生的掌握程度,發(fā)現(xiàn)學生中普遍存在的問題,合理布置學習任務。實踐中,特別是對于一些動手能力差的學生,要鼓勵他們不怕犯錯誤。雖然大綱已明確要求上機課時不少于總課時70%,但如何安排這70%,是我們正在摸索的課題。但至少可以肯定:①學好計算機必須有充足的上機實踐的時間。②教師在備課時,一定要準備好較大信息量的素材和習題,供選用、學習或探索。③上機實踐,必明確目標,有多層次要求,必讓學生每堂課有所學,有所獲。
3.4 表揚獎勵法。當代的初中學生年齡雖小,但大多已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用多媒體教學網,展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發(fā)他們的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用"玩"這個手段,達到促進練的目的,使大多數同學都能在原有的基礎上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。