摘 要:多媒體技術(shù)在小學數(shù)學教學中已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用。它通過創(chuàng)設(shè)生動形象的情境,激發(fā)學生的學習興趣,利用直觀形象的動態(tài)演示,加深學生對知識的理解和掌握,使學生經(jīng)歷知識的形成過程,更好地突出了重點,突破了難點,為學生的學習提供了豐富的信息資源,豐富了學生的知識,減輕了學生的負擔,形成了合作交流、主動探索的學習氛圍,提高了教學效率和質(zhì)量,優(yōu)化了小學數(shù)學課堂。
關(guān)鍵詞:多媒體技術(shù);激發(fā)興趣;教學效率
對于小學生來說,他們的年齡小,情緒不穩(wěn)定,容易受外界的影響。多媒體以它圖文并茂、聲像俱全的特點,發(fā)揮著獨有的功能,滿足了學生的好奇心,為學生創(chuàng)設(shè)了一個生動、形象、具體而又充滿趣味性的教學情境,營造了愉悅的學習氛圍,促使認知興趣與求知欲望成為小學生最現(xiàn)實、最活躍的學習內(nèi)驅(qū)力。在教學中我是這樣運用的。
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
數(shù)學來源于生活,但生活又不可能完全照搬到我們的課堂上,多媒體技術(shù)能夠創(chuàng)設(shè)各種情境,模擬現(xiàn)實生活,使學生既有一種身臨其境的感覺,又可以排除現(xiàn)實生活中對學習產(chǎn)生的干擾因素。它可以激發(fā)學生興趣,引發(fā)學生思考。
喜歡看動畫片是孩子的天性,在教學“認識圖形”時我就用立體圖形拼組了一個會說話的機器人,通過認識機器人來復習長方體、正方體、圓柱和球,為學習新知做好充分的準備。機器人還是個魔術(shù)師,會用長方體畫圖形,電腦演示畫圖形的過程,這一活動緊緊抓住孩子的好奇心,吸引他們的注意力,(男生閉上眼睛,女生睜大眼睛仔細看,這樣的話語也不過是故弄玄虛讓每個孩子都能參與到學習中來。)畫完以后,讓男生先猜猜機器人是怎么畫的,女生再說說自己所看到的,再畫一次來驗證學生的說法。通過機器人的這兩次演示,幾乎所有的學生都明白是怎樣得到的長方形,再次讓學生說,不僅能鍛煉學生的表達能力,更能對學生的思維進行梳理,使其初步感知“面”在“體”上。你能用手中的物體畫出圖形嗎,孩子們已經(jīng)急不可耐、躍躍欲試了,我們并不著急,先讓他們說說自己想怎么去做,真正明白怎么做就可以動手了。在操作中,我發(fā)現(xiàn)每個孩子都投入到自己的創(chuàng)作之中,他們利用手中的物體畫出了各種平面圖形。學生在交流時都能說出自己所畫圖形的名稱。在這節(jié)課中知道這些平面圖形的名稱是重點,但并不是難點,許多孩子的生活經(jīng)驗很豐富,我們關(guān)鍵是讓學生知道這些平面圖形是從立體圖形上得到的。我通過創(chuàng)設(shè)情境更好地揭示了體和面的關(guān)系,突破了教學的重難點。
二、動態(tài)演示,加深對知識的理解掌握
在探究的過程中,多媒體技術(shù)不是擺設(shè)不是點綴,它是傳統(tǒng)的手段方法不可比擬的、獨特的方式,通過多媒體技術(shù)可以演示、詮釋、分解難點,虛擬現(xiàn)實情境,模擬數(shù)學實驗,使學生通過現(xiàn)象看到本質(zhì),抓住關(guān)鍵,發(fā)現(xiàn)解決問題的根本所在。
如,在教學“筆算除法42÷3”時,電腦顯示分小棒的過程,先把4捆也就是40根小棒平均分成3份,每份1捆也就是10根,這個1要求商在十位上,還剩下的一捆(10根)要和2根合起來,也就是12根,再平均分成3份,每份分4根,這樣每份都得到了14根。分小棒的過程和筆算的過程同時進行,便于學生觀察和理解,并且這個演示可以循環(huán)播放,滿足不同學生的需要,使每個學生都能學會除法的計算,增強學生學好數(shù)學的信心。
在“角的度量”一課中,有兩個角從視覺上無法辨別誰大誰小,怎么辦呢?學生進行討論,然后他們利用白板的移動功能,把頂點和一條邊對齊來進行比較。那怎樣知道它們的度數(shù)呢,學生運用白板學具中的量角器進行度量,找到了量角的方法,發(fā)展了學生的思維,同時加強了空間認識。
這樣借助課件的逐步呈現(xiàn),使得學生不僅倍感有趣,更重要的是許多抽象的數(shù)學概念和難以理解的邏輯關(guān)系變得生動有趣、直觀形象。通過問題的解決,難點分散,學生的思維更清晰,更有條理了,達到了事半功倍的效果。
三、增大容量,提高課堂的教學效率
學生形成技能需要練習,只有通過有層次、有坡度的練習,才能引導學生在不斷地思考與發(fā)現(xiàn)中拾級而上、不斷深化,利用多媒體輔助教學中強大的交互功能,通過“火眼金睛”“聽兒歌”“找身邊的平面圖形”等各種形式使學生在玩中學,樂中學。
如,在教學“口算乘法”時,利用多媒體將練習設(shè)計為闖關(guān)游戲,按練習的難度把題目分為幾關(guān),有小馬過河,學生每做對一道題,小馬就向前邁進一步。有摘水果,學生選擇自己喜歡吃的水果,正確地計算出得數(shù)你就可以擁有它了。火眼金睛的學生用他那雙明亮的眼睛來判斷對錯。還有搭房子,誰做得又對又快,誰的房子就搭得高。練習量雖然很大,但是學生絲毫沒有厭倦的情緒,而感受到的是成功的愉悅。下課后學生說:老師我喜歡這樣的課堂。利用多媒體設(shè)計各種形式的練習,為學生創(chuàng)造廣闊的思維空間,使學生站在更高的層面看問題,思維品質(zhì)得到升華。
多媒體技術(shù)與數(shù)學教學有機結(jié)合,是教學改革中的一種必然趨勢,我堅信,只要我們共同努力,數(shù)學教學的明天會更加燦爛輝煌!
參考文獻:
陳罕奇.如何提高小學數(shù)學課堂教學效率[J].考試周刊,2011(81).
作者簡介:徐紅英(1970—),女,山東曲阜師范大學歷史系本科畢業(yè),一級教師,現(xiàn)任山東省巨野縣永豐街道辦事處南關(guān)小學數(shù)學教師。
編輯 李建軍