摘要:隨著全球經(jīng)濟一體化的發(fā)展,信息科學技術的不斷開發(fā),為大眾媒體創(chuàng)造了一個更加廣闊的空間。云計算與數(shù)字媒體藝術都是信息科技發(fā)展的產(chǎn)物,二者在各自的領域里延伸、擴大,并且產(chǎn)生了越來越多的交集。而數(shù)字媒體藝術與云計算相互融合之后,不僅能夠提升傳播潛能,還能夠增強傳播的信息量,真正意義上實現(xiàn)了數(shù)字藝術與藝術近乎完美的融合,同時也潛移默化的影響和改變著人們的生活方式和行為方式。
關鍵詞:云計算;數(shù)字媒體;媒體藝術創(chuàng)新
無論哪種新興媒體的誕生都會對傳統(tǒng)媒體形式起到一定的推動、更新甚至于激勵的影響。當前信息科學技術的迅猛發(fā)展,新型的數(shù)字媒體藝術應運而生,云計算也在數(shù)字化呈現(xiàn)的藝術形式中日漸成熟,二者在科技藝術領域里相輔相成共同發(fā)展。本文主要講述了創(chuàng)新數(shù)字媒體藝術過程中云計算起到的作用,旨在為相關領域的研究人員提供參考。
一、從虛擬現(xiàn)實到增強現(xiàn)實談數(shù)字媒體藝術的技術創(chuàng)新
對于不斷推陳出新的圖像處理技術來說,虛擬現(xiàn)實(VR)可謂歷史久遠的技術用語了,可以推算至計算機剛開始處理圖形的時期。目前虛擬現(xiàn)實技術比之前有了較大的突破進展。例如:最初的圖形處理設計應用輔助中央處理器CPU,而圖像處理器GPU的運算能力較前者過強,成為了大數(shù)據(jù)運算的主要應用技術,此外可通過網(wǎng)絡中的虛擬貨幣(比特幣)的產(chǎn)生了解這一點。
增強現(xiàn)實(AR)是經(jīng)過虛擬現(xiàn)實發(fā)展演變出的一種形式。例如:運用計算機虛擬一片森林、光影、各種花鳥是虛擬現(xiàn)實技術,但將森林里的隧道、地皮甚至穿過的日光展現(xiàn)出來的就是增強現(xiàn)實技術。當前數(shù)字媒體藝術還處在虛擬現(xiàn)實技術的應用階段。而增強現(xiàn)實技術為數(shù)字媒體藝術帶了的技術創(chuàng)新不止表現(xiàn)在內容和形式和思維方式上,還提供了多方互動加深了體驗者對藝術的的感受。
二、從交互式到沉浸式體驗談數(shù)字媒體藝術的體驗革新
2014年3月臉譜用20億美元收購了名不經(jīng)傳的沉浸式虛擬現(xiàn)實技術廠商OulusVR。其在VR和AR技術上算是領軍者,隨后生產(chǎn)的頭戴3D顯示器(Oculus Rift)互動游戲設備極具真實感效果,一經(jīng)推出便迅速占領了科技市場。此技術應用于拍攝中可實現(xiàn)3D攝像機和FPV拍攝的效果。還有使其和大疆航拍飛行器相結合拍攝出飛翔于天空中的效果。
沉浸式體驗是在眾多科研成果之后出現(xiàn)的一種全新的體驗方式,例如:觀眾可穿戴Oculus Rift旋轉一圈觀看拍攝的全息式視頻,所獲得的體驗猶如身臨其境。然而目前沉浸式體驗的創(chuàng)新還處在開始環(huán)節(jié)。
云計算參與下的可穿戴設備從13年起出現(xiàn)了持續(xù)發(fā)酵的增長勢頭,各技術設備利用眾籌網(wǎng)站,呈現(xiàn)出網(wǎng)絡時代所遵循的分享、共建的理念,使得創(chuàng)業(yè)者獲取更高的經(jīng)濟效益。此技術為數(shù)字媒體藝術帶了的體驗創(chuàng)新不止于技術設備上,還為數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作推上了一個新的臺階。在未來,可將此技術應用于動畫制作或特效制作,使觀眾更多的參與、體驗到藝術創(chuàng)作所帶來的真實感受。
三、從閉門造車到眾人拾柴談數(shù)字媒體藝術內容的創(chuàng)新
《連線》雜志的創(chuàng)始人凱文凱利在《失控》中推崇的“蜂群思維”一樣,云計算所扮演的類似于蜂群角色,數(shù)字媒體藝術的內容創(chuàng)作在云計算時代,試圖閉門造車已經(jīng)寸步難行。然而,此作品的中文翻譯著作還是蜂群式分工協(xié)作的成果。
深化這一理論的工具就是大數(shù)據(jù),在云計算時代大數(shù)據(jù)實現(xiàn)了統(tǒng)計方式的突破。大數(shù)據(jù)總結出美劇風靡全球互聯(lián)網(wǎng),云計算時代的繁榮已經(jīng)到來,因此,Netflix公司制作的美劇《紙牌屋》成就了大數(shù)據(jù)在藝術創(chuàng)作領域里的豐功偉績。
然而Netflix公司的制作模式不是誰都可以復制的,在制作之前數(shù)據(jù)是通過云計算統(tǒng)計的,制作過程依然是傳統(tǒng)的模式。而當下盛行的一種模式是:已存在其他的藝術作品,再由眾籌的方式將藝術作品變換形式,例如:《十萬個冷笑話》開始是漫畫作品,之后眾籌資金拍攝的動畫片和電影。
此外,云計算對于數(shù)字媒體藝術的創(chuàng)作有著積極地推動作用,不管是何種技術還是何種類型的作品,不管是Base FX、工業(yè)光魔特效公司制作的《星球大戰(zhàn)7》,還是維塔數(shù)碼制作的《魔戒三部曲》、《金剛》、《阿凡達》,亦或是藍天工作室制作的《冰河世紀》、《里約大冒險》,任何形式的數(shù)字媒體藝術作品只要有云計算的參與,不管是作品內容還是藝術形式上都大有可為。
四、結語
數(shù)字媒體藝術在創(chuàng)作過程中更重視現(xiàn)代化思想理念的表達,從而使得創(chuàng)造出的藝術作品更加的人性化,云計算是一種綜合性極強的信息產(chǎn)業(yè),已經(jīng)深入融合到藝術的方方面面,例如:云計算統(tǒng)計分析形成的作品、創(chuàng)意等藝術形式。數(shù)字媒體藝術只要有云計算的加入,不管是本質還是形式上都有錦上添花的作用。通過不斷地開發(fā)和吸納新的科學技術,才能有效的將二者完美融合,從而推動藝術的不斷創(chuàng)新和發(fā)展。
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作者簡介:張成良(1983-),男,河南省新野縣人,碩士研究生,南陽師范學院軟件學院助教,2012年6月,畢業(yè)于西北師范大學,獲藝術學碩士學位。研究方向為數(shù)字媒體藝術、影視特效、影視欄目包裝、三維動畫制作、影視攝影、建筑表現(xiàn)。