丁蕊香
【關鍵詞】 數學教學;情境;生活;質疑;操作;游戲;
聯想
【中圖分類號】 G623.5 【文獻標識碼】 A
【文章編號】 1004—0463(2016)02—0100—01
在數學課堂教學過程中,創設生動有趣的情境,是數學教學活動產生和維持的基本依托,是學生自主探究數學知識的起點和原動力,是提高學生學習數學能力的一種有效手段。生動有趣的教學情境是激勵學生主動參與學習的重要保證,在數學課堂教學中,創設一個優質的情境是上好一堂課的重要前提。
一、創設生活情境,激發學習興趣
數學來源于生活,生活中又充滿數學。教師要善于從學生熟悉的實際生活中創設教學情境,讓數學走進生活,讓學生在生活中接觸數學。如,在教學《分類》時,筆者首先讓學生拿出課前已準備的自己最喜愛的東西:玩具、圖片、水果等,然后提問:“同學們都帶來了這么多好玩、好看、好吃的東西,應該怎樣分類擺放呢?”學生興趣盎然,各抒己見,筆者抓住有利時機導入課題,帶領學生探求新知,通過小組合作,把學生帶來的東西進行分類,并說明分類理由,總結分類方法。這樣學生通過生活情境、自主探索、合作交流、親自體驗,參與知識的形成過程和發展過程,成為數學學習活動中的探索者、發現者和創造者。
二、創設質疑情境,引發自主探究
創設質疑情境就是在教師講授內容和學生求知心理之間搭建一座“橋梁”,將學生引入一種與問題有關的情境中。問題是數學的心臟,是思維的動力。學生在上課時,對教師提出的質疑情境有好奇心和求知欲,根據這一特點,鼓勵學生自主質疑,去發現問題、探究問題、解決問題,激發學生的學習興趣和探索欲望,啟發學生的創新思維,從而達到很好的教學效果。如,在教學《十幾減8》時,筆者一開始給學生制造一個懸念:“孫悟空在樹上摘了8個仙桃,樹上還剩幾個仙桃?”有的學生提出:如果樹上原來有12個仙桃,那么還剩下4個仙桃,算式是12-8=4(個)……從表面上看,這個質疑情境是教師向學生提出問題,實際上是由學生提出問題并自己去解決問題,這樣能更好地調動學生探究問題的積極性和主動性,有利于發展學生的創造性。
三、創設操作情境,挖掘教材內容
學生的學習生活中有很多問題需要通過操作、比較后才能尋找到正確的答案。筆者在引導學生推導圓的面積計算公式時,先讓學生將一個圓分成若干等份,而后拼成一個近似的長方形,再根據變化前后兩圖的對應關系,推導出S=πг2 ;接著盡可能創造機會來增加學生的想象空間,開通學生的思路,以便更好地創新。“同學們,圓剪拼成長方形,這是‘曲化 ‘方,能否反過來‘方化‘曲呢?”問題一經提出,教室內就議論開了,隨即進行了操作嘗試,片刻后大家異口同聲:圓能化方,方能化圓。這樣的操作情境,讓學生在已有認識的基礎上操作,激發出他們的創新意識,能夠把有形的操作活動變成無形的想象空間,從中迸發出智慧的火花。
四、創設游戲情境,體現“玩學”結合
“玩”是孩子的天性。小學生都喜歡做游戲,教師應創設一個與學生知識背景密切相關,又是學生感興趣的游戲情境,喚起學生的主體意識,讓學生自主調動已有的知識、經驗、策略去體驗和理解知識,激活學生的思維,引發學生探索,使學習活動生動有效、事半功倍。如,在教學《擲一擲》時,和學生一起做一個摸球的游戲。在紙盒里裝著標有數字的乒乓球各一個,請學生閉著眼睛隨手摸一個球,看能否摸到指定的球。創設游戲情境,讓學生在玩中體驗和理解“某一事情發生的可能性”,認識“預測某一事情發生的可能性大小”的應用價值,初步掌握“預測某一事情發生的可能性大小”的基本方法,能使學生不再等待知識的傳遞,主動建構知識,真正成為學習的主人。
五、創設聯想情境,探索學習技能
聯想是小學生學習數學的一種基本方法,合理的想象往往是命題成立的前奏曲。筆者引導學生探究“圓柱的體積”前,先向學生詢問長方體、正方體體積的計算方法,再引導學生得出這兩種形體在體積的計算上的共同之處:底面積乘高。這時,教師拿出圓柱體讓學生猜想它的體積該怎么求,學生分別發表自己的見解,既由長方體、正方體的體積公式來聯想圓柱體的體積,也可以用“底面積乘高”來求。教師及時肯定了學生善于聯想的學習方法后,接著指出:猜想還需要科學的驗證。接下來,通過實驗來證明直圓柱的體積都可以用“底面積乘高”來計算。
總之,教師在課堂教學中對學生進行有目的的引導,創設學生喜聞樂見的教學情境,能讓學生通過觀察、操作、討論、思考、發現和探究等方法掌握知識,提高學生學習數學的能力,并時刻把學生推到學習主體的地位。
編輯:馬德佳