鄒瑜 李元
摘 要:結合《計算機網絡》基礎實訓課程教學基本內容,就趣味實驗啟發式教學法的應用進行探討分析,主要包括應用難點和應用對策。同時結合訪問存取控制技術、OSI七層模型原理具體的教學實例進行介紹,可為教學活動開展提供啟示與借鑒。
關鍵詞:趣味實驗啟發式教學法;教學實施;歸納總結
《計算機網絡》基礎實訓課的教學和學習中,學生不僅要掌握基本理論知識,提高知識應用能力也是十分必要的。為促進該目標順利實現,創新教學方法是必要的。趣味實驗啟發式教學法注重增加教學趣味性,培養學生實踐技能,教學中逐漸受到重視,其應用也變得越來越廣泛。
1 趣味實驗啟發式教學法的應用難點
作為教學方法的創新,趣味實驗啟發式教學法注重寓教于樂,營造輕松愉快的氛圍,讓學生更為有效的融入教學活動。在掌握基本理論知識的前提下,讓學生有效融入學習活動,熟練應用所學知識解決問題,實現提高課堂教學效果和學習效率的目的。
目前關于這方面的研究成果較少,該方法的應用存在一些難點,主要表現在教案設置、教學實施、歸納總結等方面。此外,網絡基礎實訓課屬于理工類課程,注重數理邏輯和實踐操作,趣味實驗啟發式教學法的應用存在一定難度。
需要采取措施改進和完善,增加教學趣味性,引起學生的興趣和熱情,并給學生創造思考和想象空間,促進學生實踐技能和知識應用能力有效提升。
2 趣味實驗啟發式教學法的應用對策
為有效破解難點,提高教學效果和學生的學習效率,筆者認為教學中可以采取以下對策。
2.1教案設置
網絡基礎實訓課注重提高學生實訓技能,教案策劃和編制中,應該注重將知識點融入游戲活動,提高方案的科學性與合理性。
結合教學內容的不同,將游戲融入課堂活動,提高教學趣味性。讓學生在趣味游戲中得到啟發,有效掌握知識。
例如,FTP服務器配置實驗時,應該轉變傳統的演示實驗教學方式,設置啟發性實驗,將學生分為不同小組積極探究。增強教學趣味性,準確把握教學內容,掌握所學知識。
2.2教學實施
趣味實驗啟發式教學實施過程中,注重設問教學方式的應用,引導學生探究知識點,努力思考所學內容,激發課堂活力。合理設置教學場景和教學情境,讓學生在具體情境中完成學習任務,深化對所學內容的理解和認識。要讓學生盡快完成實驗,對速度快,效果佳的小組實施獎勵。
實驗中任課老師應該加強指導,合理調控教學計劃,確保教學游戲難易適中,富有趣味性和啟發性,為學生學習和教學活動開展創造條件。
2.3歸納總結
趣味實驗啟發式教學中,教學游戲和實驗完成后,任課老師要注重歸納總結,并反思提高。游戲完成后讓小組成員總結和發言,講述取得的收獲,談談存在的不足,然后由任課老師點評和總結。
要給予學生以更多鼓勵,肯定學生的優點,指出教學中存在的不足,然后改進和提高。同時還要為留有發展空間和余地,鼓勵學生對新知識進行探究,培養創造性思維,促進教學效果提升。
3 趣味實驗啟發式教學法的具體案例
為了對趣味實驗啟發式教學法應用有更為直觀形象的認識,加深學生的理解和印象,下面將通過實例進行探討分析。
3.1 訪問存取控制技術
如果僅僅根據課本內容,闡述該技術是存在于局域網的協議,主要用于傳輸和存儲數據,難以給學生留下深刻印象,不利于提高學習效率。
為改變這種情況,可以設置網絡游戲,讓學生在游戲中掌握所學內容,提高學習效率,加深對訪問存取控制技術的印象。游戲名稱是“站點發車疏導游戲”,公路上有A、B、C、D四輛汽車要發車,A車啟動時馬路很寬闊,沒有什么車輛。B車啟動看看路上沒什么車,一直往前開。然后C車和D車也啟動,四輛車都進入馬路,導致馬路堵塞,發出堵塞信號(MSA),告知公路堵塞,車輛不能通行。
采用這種游戲教學方式,既能深化對訪問存取控制技術的認識,還能活躍課堂氛圍,讓整個教學在輕松愉快的氛圍進行,有利于學習效率提高。
3.2 OSI七層模型原理
如果根據書本內容講解,介紹該模型的概念和特征,難以加深學生的印象,不利于提高學習效率。為轉變這種情況,可以設置網絡游戲,名稱為“寄包裹游戲”,應用層、表示層、會話層、傳輸層、網絡層、數據鏈路層、物理層分別代表公司的老板、助理、秘書、職員、排序工人、裝拆箱工人、搬運工人。
每個結構層對應相應的角色,給他們分配不同的任務,讓他們在具體情境中更為有效的學習知識,明確自己的職責和任務,深化對OSI七層模型原理的認識,也有利于提高學習的趣味性。
4 結語
通過趣味實驗啟發式教學法的應用,能順利完成教學任務,激發學生興趣和熱情,推動《計算機網絡》基礎實訓課程教學有效開展下去。對提高學生實踐技能和知識應用能力也有積極作用,教學中值得推廣和應用該方法。
參考文獻:
[1] 張莉,譚斐.高職“計算機網絡基礎實訓課”的趣味實驗啟發式教學法的嘗試[J].教育教學論壇,2014(20),185-186.
[2] 張莉.高職"網絡基礎實訓課"趣味啟發式教學法應用實例[J].教育教學論壇,2014(16), 175-176.
2013江西省教改課題:《高職院校<計算機網絡>課程實驗教學的研究與應用》科研成果之一
課題編號:JXJG-13-62-2
作者簡介:
鄒瑜(1980-),男,江西南昌人,碩士,講師,研究方向:計算機應用;李元(1974-),男,江西南昌人,碩士,副教授,研究方向:計算機應用。