岳夢雯
【摘要】信息科技的快速發展,不僅改變了人們的生活和工作方式,也對人們的思維產生了很大的影響。傳統的以二維表現為主的平面設計,越來越不能滿足當前的設計與審美需求,開始向著多角度、多維度方向發展。本文在分析平面設計發展因素基礎上,對其多維化發展趨勢進行了探討,以供參考。
【關鍵詞】平面設計 多維化 發展趨勢
【中圖分類號】J50-4 【文獻標識碼】A 【文章編號】2095-3089(2016)09-0054-02
1.引言
平面設計是一種藝術形式,創作者通過相應的圖畫、文字及色彩處理,清晰、明確地將所要表達的語言信息,轉化為人們的視覺藝術,通過相應的傳播途徑,來向受眾傳遞平面設計蘊含的信息,給人們帶來身心及思維的影響。隨著信息時代的到來,平面設計也迎來了極大的挑戰與機遇。在信息時代,各類新媒體形式層出不窮,人們獲取知識和信息的途徑更加寬泛,分散了受眾對于平面設計工作的關注。另一方面,信息時代也為平面設計工作帶來了發展的機遇,新技術和智能設備的出現,以及設計工具的推陳出新,為平面設計帶來更多創新因子,并極大地推動了平面設計的多維化發展趨勢。在這種情況下,傳統的平面設計已經發生了很大的改觀,從之前的“裝飾”演化成當今大眾所認知的視覺傳達,紙面平媒也發展到了多元化、數字化全新媒體形式。數字技術的出現,使設計領域得到了前所未有的發展,將以往無法實現的表現形式變為現實,大大提高了整體的設計水平。運用軟件進行設計,既減少了繪制的時間,又美化了視覺的效果,為設計形態增添新鮮元素,同時也將單調的二維平面表現方式進升至多維,完美演繹“設計是藝術與技術結合”的學術理念。電子化形態的推演、虛擬影像技術、網絡傳播等多媒體的發展,極大豐富了信息數字化視覺語言的傳播形式,推動了平面設計的多維化發展趨勢。
2.平面設計多維化發展因素分析
平面設計多維化發展,總體來說,可歸因為三個方面的因素:第一,計算機技術的發展推動了設計輸出形式的演變,相對于傳統的印刷輸出形式,現代平面設計的輸出方式有了極大的豐富,激光雕刻、熱壓技術等新工藝、新材料和新技術的應用使得平面設計的展示形式有了多種可能。設計師們不僅利用電腦進行簡單的機械工作,更多的利用計算機技術進行多維設計,改善了視覺表現效果,滿足了人們的審美需求;第二,網絡技術加快了人們的生活節奏,社交媒體的不斷普及使得普通人也能隨時隨地了解世界各地的新聞動態。在這種環境下,公眾欣賞設計時更注重時效性,對于新穎且實用的設計更加向往;第三,數字技術的出現,使設計領域得到了前所未有的發展,將以往無法實現的表現形式變為現實,大大提高了整體的設計水平。運用軟件進行設計,既減少了繪制的時間,又美化了視覺的效果,為設計形態增添新鮮元素,同時,也將單調的二維表現方式進升至多維,完美演繹出“設計是藝術與技術結合”的學術理念;第四,維度拓展也顯現在學科的交融上。許多擁有成熟完整體系的學科,如美術學、心理學、哲學、文學等,為維度拓展的建構及研究提供了可靠的新的探索形式。而一些前瞻性設計已突破人文學科范疇,拓展到與科學領域間的交流。這種循序漸進的模式,促進了學科領域間的拓展,強化了交融理念和發展訴求,形成了平面設計多維發展的創新優勢。
3.平面設計多維化發展趨勢
3.1 平面設計中空間要素的多維化發展
隨著審美的不斷變革,空間概念的視覺表達形式在平面設計中滲透越來越深入,二者之間的界面變得越來越模糊,空間要素在平面設計中的表達力、藝術感染力更強。例如,瑞士藝術家菲利斯·瓦里尼創作的作品,就是利用空間幾何圖形營造的視覺錯覺。觀賞者只有在固定的角度才能看到作品的玄機,若離開空間,則作品本身是沒有任何變化的平面性圖像。再如,地景藝術是平面設計多維化發展的典型樣式。其設計理念打破了創作空間的局限性,走入到人們的生活中,探索著平面語言拓展形式的多維化。地景藝術最大的特征就是取材于現實場景,如街道、商場等公共場所,強調設計與人之間和諧的互動效應。在打造虛擬地面形象設計時,藝術家運用色彩變化、物體變形等平面的表現手法,以透視原理為基礎,使所畫對象產生相對的大小變化,或是空間中的尺度變化,形成虛擬現實的立體錯視感,營造出視覺生理震驚和心理困惑,使參與者融入作品中并產生情感上的交流,進而引伸出不同的故事情境和內心感受,帶來虛擬立體化的維度體驗。
3.2 平面設計中感官要素的多維化發展
3.2.1 聽覺要素多維化發展
視覺傳達設計主要通過視覺感官傳達作者的意圖或者情感,現在,更多的設計者更加注重其他感官與視覺的配合,從而豐富作品的內涵。如聽覺對于感覺器官來說有很強的輔助刺激的功能,可幫助人們記憶更多的內容。例如,intel 在設計品牌時,就將聲音要素融入設計當中。電腦處理器行業具有其自身的特性,一般的品牌標志會出現在電腦產品廣告的最后,且標志顯示時間僅為幾秒,僅靠視覺傳達遠遠達不到預期效果;若將聲音融入產品展示過程中,就會增強人們對品牌的印象。現在,用戶在聽到聲音時,就會對該電腦的處理器進行品牌識別?,F在,以及未來,將有越來越多的品牌聲音分布到我們生活和工作的各個方面。
3.2.2 觸覺要素多維化發展
觸覺是通過人皮膚上的末梢神經,將信息通過身體傳送給大腦的過程,是直接與身體接觸后得到的感受。在平面設計中,設計者會利用具有特殊觸感的新型材料給觀賞者新的體驗。以日本設計師原研哉的作品為例,設計者在創作長野冬奧會圖冊時,封面以人造植絨紙替代了傳統的紙張,圖形和文字采用了燙印工藝,這就容易使人產生一種積雪被腳印踩過的感覺;而人造植絨紙柔軟,能弱化冬季給人的冰冷感覺,傳達出設計師溫暖的人文情懷。
3.2.3 行為要素多維化發展
平面設計的最終目的是要呈現給觀眾,設計者在進行設計時,充分考慮觀眾的地位,并將其作為設計要素融入作品創作中。觀眾的觀看行為影響了視覺傳達的方式,觀眾甚至還可作為主角參與到作品設計中來;除此之外,展覽形式和創作行為都可對平面設計產生不同程度的影響。
首先,觀眾行為的影響。設計的主要目的是為人們提供便利和快捷的體驗,用戶在設計過程中處于被動接受的地位;而設計者不得不靠猜測尋求用戶的習慣及想法。隨著設計形式和設計思路的不斷創新,設計者的工作逐漸由設計轉化為設計規則制定者,而設計本身則由用戶完成。用戶利用設計者制作的設計規則,設定參數,輸入關鍵詞后自動生產需要的設計。這種參數化的設計理念,已經在平面設計、家具設計、數字媒體設計中得到了廣泛應用,該技術之所以具有如此大的魅力,主要是設計作品具有一定的隨機性,因而可能會給設計者或用戶帶來驚喜和神秘感。 其次,展覽方式也會對作品產生一定的影響。在很多藝術作品展示中,藝術家對作品展示的空間要求較高,希望盡力排除展覽地點對作品的干擾,尤其是在小體量的作品展覽中,展覽方式成為影響作品的必要元素。若作品的體量小,只展示作品,就會給觀者一種單調、普通的印象;而展覽主題、展覽背景、燈光設計不突出,也會影響人們對作品的評價。最后,創作行為也可成為作品展示的重要組成部分?,F在,藝術家創作的過程也可被視為作品的一部分,這點也得到了觀眾和用戶的認可,將創作行為融入藝術創作中,以往靜態畫作、雕塑或者裝置就成為動態的現場表演或一段記錄篇;而作品本身則是作品的一小部分,這就是行動繪畫、行為藝術以及表演藝術;在這類藝術中,繪畫過程與繪畫結果具有同等重要的地位。
3.3 信息科技推進了平面設計的多維化發展趨勢
信息時代的到來,使得多媒體技術和互聯網技術融合發展,并且實現了深度提升。通過有效整合受眾的各種感受和觀點從而能夠產生多種多樣平面設計理念。而多維化的設計理念不僅指的是空間表現的多維化,同時也從以往靜止的圖形表現逐步轉化為動態互動的圖形。計算機技術和設施的應用為平面設計工作帶來了更為全面完善的設計視角,幫助設計工作更好展現設計意愿和設計需求,同時也帶了全新的設計體驗感悟。曾經有一則國外的公益性廣告。這則廣告張貼在公共電話亭上。廣告本身與公用電話結合在一起。在公用電話機上印刷一個頭像,而聽筒就偽裝為一只手,而當拿起聽筒時,打電話人的臉部就會出現較為明顯的拳頭印記。而這一設計作品,當你使用公共電話時,就不能不注意海報作品的內容,每當使用這一作品時,總會讓人意識到拒絕家庭暴力。相對傳統意義上的防止家暴公益廣告而言,這一設計更有互動性,當人接觸到這一設備時,拿起話筒時,就成為平面廣告的突出部分。由于廣告更具參與性和互動性,因此,整個平面設計作品震撼力和說服力就大大加強。
4.結語
隨著人們生活節奏的逐步加快,加上生活理念的不斷完善,簡單的平面設計已經達不到平面設計受眾的需求,只有將更多技術應用與平面設計有效結合起來,綜合使用多種技術才能讓平面設計工作有更多維度展現。通過先進技術的應用,結合完善的科技手段,能夠讓平面設計所要表達的多維度信息更加完善、貼近生活。
參考文獻:
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