龍夢霞
低年級學生由于年齡小,他們的注意力無意識占優勢,且極不穩定。根據這一特點,我在數學教學中,采用游戲形式吸引學生的注意力,大大調動了學生的積極性,提高了他們學習的積極性,提高了他們學數學的興趣。
一、創設情境,游戲導入,激發興趣
俗話說:“良好的開端,是成功的一半”,數學教學同樣如此。在義務教育人教版教材一年級下冊74頁例題時,我根據教材的插圖,組織學生做了一個乘公交車的游戲。一輛汽車載著10人向前行駛,到站臺了,2人下車,下一站3人下車,這時車上還剩幾人?這樣就十分自然的引出了加減混合運算式“10-2-3”。在輕松愉快的氣氛中,同學們很快就掌握了這道題的算法。由于采用了游戲這種形象、有趣的導入方法,整個教學過程就變得順暢自如了。
二、通過游戲,弄清概念
讓低年級小學生要弄清不同概念的內涵,并不是一件輕而易見的事情。而通過游戲,責可以使抽象的概念親切生動、形象化,突破思維屏障,迅速進入同學們的大腦。第一冊教材第20頁出現了“幾”、“第幾”這兩個概念,在教學生理解這兩個不同的概念時,我讓他們翻開課本看插圖。我指著圖講“一共有5個人在排隊買票。戴帽子的小朋友排在第2,叔叔排在第5。第5和數5是否一樣呢?為什么說不一樣?讓我們來做一做買票的游戲?!鳖D時,課堂氣氛活躍起來。我找出5名同學,讓他們隨意站好,問:“幾個小朋友來買票?”他們齊聲回答:“5個小朋友。”接著我又吩咐:“排在第5個的小朋友走出來?!币蚴孪葲]有排隊,不知道誰是第五個,所以誰都想走出來。但都沒有走出來,因此他們不知道誰是第5個。
于是,我將這些小朋友排成一個縱隊,從前數到后,叫第5個小朋友走出來。又問:“誰排在第2?”小朋友紛紛舉手。而后,為了鞏固教學效果,我讓學生把縱隊排成橫隊,再重復一次同樣的游戲。在歡樂的氣氛中,小朋友明白了“幾”表示物體的個數,“第幾”用來表示物體的排列次序,兩者是不同的概念
三、通過游戲,突破難點
小朋友們對比多比少的解答方法難以理解和掌握,我們就利用有趣的拍手游戲來突破這道關卡。我先讓男同學拍6下,然后問:“女同學比男同學多拍3下,女同學應拍幾下?女同學立即拍了9下。我接著問學生:“比男同學少拍2下,應該拍拍幾下?”同學們很快拍了4下。我又問學生:“比5少2的數是多少?應該拍幾下來表示?”學生略思考后,有節奏地拍了3下。如此教學,同學們對比多比少就建立了直觀的深刻的印象。
四、使用游戲教學,讓學生增強學習的能力。
游戲教學,不是靠老師出色的教,而是靠學生自主的學。把大量的時間給學生游戲活動,孩子們在不知不覺中熟練了學習的方法,增強了學習的能力,教師的工作就更加高效了。例如我在教一年級上冊數學 “20以內的加法中的6+9”時,為了提高學生的學習興趣,在新課剛開始的時候,我就讓學生唱《湊十歌》“一九一九好朋友,一加九,十個小孩拍皮球……。讓她們找出哪個數和哪個數是10的好朋友。再用右手表示個位,左手表示十位,先伸出右手的六,再加九,這時右手沒有九個手指頭,就從左手伸一個指頭表示十,本是加九,卻加了十,多加了一個,在表示個位的右手減一,就等于十五。這樣就讓學生在輕松愉快的氣氛中學到了知識,教中有樂,樂中啟智,收到了很好的教學效果,通過驗證也證明學生這部分知識學得很牢固!,讓學生將玩貫穿于學習的過程,化機械、枯燥、乏味的學習為趣味性的活動。學生就能在輕松、有趣、愉快的氣氛中掌握知識,發展能力,增長智慧。
總之,乘車、排隊、拍手、唱歌等游戲方式,均與同學們的生活體驗息息相關,經過精心設計,安排到數學教學中,能夠抽象為具體。由間接轉直接,往往能起到事半功倍的教學效果,同時,它還切合小學生的心理特點,值得我們不斷嘗試,大膽運用。