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二維動畫中不同形態角色動畫運動規律研究

2016-07-12 12:26:04陳炯和韓山師范學院陶瓷學院521000
大眾文藝 2016年14期
關鍵詞:動畫動作差異

陳炯和?。n山師范學院 陶瓷學院 521000)

二維動畫中不同形態角色動畫運動規律研究

陳炯和(韓山師范學院 陶瓷學院521000)

在動畫制作中,角色動作不僅要運用好動畫運動規律,更要區分好一般和特殊體型,特殊身份的角色所表演的動畫動作效果,合理應用二維動畫中的夸張手法,提高動畫制作的質量。

二維動畫;不同體型角色;運動規律

在現實生活中,不同人的體型可以區分為很多種類型,總體劃分為正常、瘦弱、肥胖、強壯這幾個類型,男女之間體型也有很多不同之處,在這些不同的體型中,我們仔細觀察可以發現其中各個動作的差異性。當然這些在現實世界中是比較細微的差異的,除非兩個體重相差很高以上的人才能夠明顯感到動作的差異。但作為動畫表演來講,如果是細微的差異是很難通過繪畫逐幀動作表現出來的,所以都采用夸張手法,去表現幾個不同角色之間動作的差異性,這不但能更好地表現出角色的人物特點,還能給整個動畫效果起到幽默風趣的作用。

所謂動畫運動規律,就是把現實物理世界中的自然現象合理地表現到動畫中去。而在動畫制作中,基本都是以人或物體擬人的內容活動為主要劇情,所以動畫運動規律都是以人的日常生活動作進行學習。人的活動都是由人體骨骼,關節,肌肉的支配,動作的基本規律是相投的,但是由于受到受到性別,年齡,體重,基因等其他因素的差異,從而使相同的動作也存在一些差異,這些差異在日常生活中司空見慣,大家習以為常。但是在動畫制作中把這些所謂的動作差異給予夸大化表現,能夠給人物賦予獨特的角色魅力。在動畫角色動作的設計制作中,首先要考慮好基本的人物動畫規律,再根據角色的性格、身份、體型等特點,以及劇情等動畫元素的要求,去更加深入地刻畫人物的動作。

一、不同體型角色中走路姿勢的區別

在一般情況的走路動作規律,在制作過程中主要注意的是人物腳的著地,離地彎曲,左右兩腳交替向前,雙臂前后擺動,保持跟腳相反的方向。兩腿邁開最遠距離時,人的高度最低。當兩腿相交時,人處在最高高度,具體起伏效果要看人的身高進行比例的調整,使人物行走起來呈波浪型的運動變化。腳的形狀在走路的動作中變化較多,分別是腳跟,腳掌,腳指之間的變化是讓走路變得生動的部位。

在把握好普通人物造型走路的前提下,接下來就要考慮人物風格的特殊性。在畫一個體型肥胖的人走路時候,不管是正面走路還是側面走路,都要考慮人物重心的改變,在走路時,重心從一只腳轉移到另一只腳,在每次抬腳時,抬起的腳會把身體的重量向前帶,并把重心轉移到另一只腳的那一側。肩膀的左右傾斜的線條都與臀部的移動方向的平行線相反。除了重心之外,手臂的擺動也要有較獨特的擺動法,由于身體和手臂的肥胖,走路擺動手臂時肌肉之間會產生摩擦,為了能夠長久走路避免持續摩擦的阻礙,手臂都會向兩邊較為張開的方式進行走路。這種效果越夸大就會越顯得比較滑稽可愛的效果。

角色走路除了有身材胖瘦之分的區別,另有男女走路的步伐差異。在一般情況下,兩腳走得大大咧咧,分得很開的情況下,會顯得人物比較具有陽剛氣,而雙腳并攏地走,動作就會從一個陽剛的步子變成柔弱腳步。在繪制較為女性走路時,女性為了保護跨部從而雙腿并攏,或者穿裙子時限制到動作幅度,這樣會導致步伐距離較小,走路的步伐都是小碎步,身體的上下移動幅度會顯得較小。繪制男子走路時,特別是畫強壯型男子走路會因身體結構關系強調兩腿叉開踏步前進,每走一步頭部和身體都有很大幅度的上下浮動。

二、不同體型角色中跑步動作的造型變化

正常體型人物角色跑步的運動特點主要有重心向前,身體往前傾斜幅度比走路要大,腿的跑動所用幀數要比走路的幀數少,也就相對較快,手臂前后擺動的速度也隨著腿的加快而變快,擺動時候手臂彎曲更多,雙手程握拳狀,或程緊繃狀。跑步也和走路一樣人的身體起伏變化程波浪狀,而且波浪的幅度要更大。

當畫一個體型肥胖的角色跑步時,要用到夸張手法。首先大胖子的跑步方式跟正常體型人物程相反方向,正常體型是身體往前傾,而胖子需要畫成往后傾的姿勢,因為體型肥胖會夸大肚子的重量感,身體往前傾會使重心太靠前,身體容易往前摔,所以為了平衡重心姿勢,胖子的跑步身體是往后傾的。由于跑步時強化的波浪線效果關系,身體的上下起伏會比較劇烈,胖子身體上的肚子會產生反作用力,當身體向下時大肚子受到慣性的影響會程往上的趨勢,身體向上是大肚子會往下抖,這樣不僅會使人物的形象刻畫更加的生動幽默。

跑步中的反作用力同樣也適應其他角色的身體部位。在制作一個較豐滿的女性角色跑步時,同樣的也可以進行夸張的表現。身體程下降趨勢時,胸部的重心受到之前上升作用力的影響而向上抖動,和胖子的肚子抖動方式一樣,身體在程向上趨勢時,胸部則反之程向下趨勢。這樣既可以使胸部表現得很柔軟彈性,增加角色的魅力。在女性中,同樣柔軟的部位還有臀部、頭發,甚至衣服、帽子邊緣、裙子這些部位都能夠在制作角色跑步時使用反作用效果的運動規律。

三、不同體型角色中跳躍姿勢的差異

在繪制一款比較為肥胖滑稽的角色時,跳躍動作的各個傾斜的方向就要擴大,角色越肥胖,他所傾斜的幅度越大才能支撐起角色的重量感,就好比身體慎重的角色行動起來肯定沒有敏捷的角色那樣少的多余動作。在一開始準備跳躍階段時,雙手甩向身后,由于身體重量帶來的載重壓力使身體向下蹲的幅度更大,幾乎可以程貼地面的趨勢,而且蓄力動作會持續較久。跳起來時,身體肥胖所突出的肌肉會有往下斜的趨勢。跳起來過程身體肌肉又反方向反彈,由于身體重量不方便控制平衡,雙手會張開用以輔助身體平衡的效果。在落到地面時,雙腿和身體彎曲的幅度基本和起跳準備的幅度一樣。

動畫制作過程中,我們要做好運動規律的動作表現,但如果只是單純利用運動規律,所表現得角色就會顯得單一,像機器人一樣沒有個性。在準備表現好角色動畫時,要在繪制好運動規律做基礎的前提下,要考慮是什么樣子的角色在動,這種角色應該應用什么方式去表現他的動態。還要大膽勇于創新,除了行軍姿可以做一樣之外,很多角色各種各樣的人,甚至動物的走路,奔跑、跳躍都是不完全一樣的,除了有體型的差異之外,還有心情上的差異。所以在繪制越是基本的動作時,就越是要注意好角色的表演技巧,才能更好地表現動畫,提高動畫制作的質量水平。

[1]理查德?威廉姆斯.原動畫基礎教程[M].中國青年出版社,2006.

[2]申福宏,陳一雷. 動畫運動規律[M].南京大學出版社,2012

[3]張愛華,錢柏西. 動畫運動規律[M].上海人民美術出版社,2015.

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