魏惠蘭
摘要:中國大學生是一個很大的手機消費群體,文章采用文獻調查法及觀察法,以研究大學生生活方式的主要內容為出發點,結合對大學生的手機使用情況、手機消費特征以及手機市場熱門APP的歸納整理。針對大學生手機設計的內容做初步的構想與探討。
關鍵詞:大學生;生活方式;手機
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中圖分類號:J0 文獻標志碼:A 文章編號:1008-2832(2016)04-0110-03
一、大學生生活環境分析
(一)大學生生活方式
生活方式的內涵是一個人或一個群體“怎樣生活”,本文所探討的生活方式是典型大學生群體的態度行為模式。大學生生活方式的研究近幾年在我國受到了一定重視,相關文獻數量呈遞增趨勢,本文選取一部分文獻對大學生生活方式進行綜述。
楊曉慧的當代大學生的生活方式問題及對策研究,該篇文獻采用了跟蹤調查的方式對大學生的生活進行研究,概括出了五個主要維度:學習,人際交往、消費、休閑、網絡使用,全面分析了大學生生活中的問題并提出相關對策。高競玉的“90后”大學生生活方式調查及其影響因素研究,該篇文獻將大學生生活方式概括為六個維度:日常生活、學習、閑暇生活、人際交往、消費、戀愛等,對深圳三所大學學生進行了調查,并對影響其生活方式的因素作了闡述。本文經歸納總結將大學生生活概括為學習、消費、休閑、人際交往這四大維度,
根據文獻調查及觀察法的研究成果,本文將大學生生活方式概括為:學習、消費、休閑娛樂、人際交往這四個子維度。學習這一維度下包含了上課、選課、記錄筆記、查閱資料、完成作業等五個子項目;消費這一維度下有日常開支、人際交往開支、學習開支及購物開支四個子項目;休閑娛樂包括了體育鍛煉、網絡游戲、聚會聊天、旅游等四個子項目;人際交往包括家庭交往、校園交往、戀愛交往這三個子項目。研究大學生生活方式對大學生手機的設計具有指導意義。
(二)大學生手機使用情況
大學生手機使用情況受其生活方式的影響,使用情況包括使用功能、使用時長兩方面的內容。依據表2數據顯示,大學生手機消費中占最大比重的是上網娛樂,其后依次是通話、發短信、其他、學習。這表明上網娛樂已成為大學生手機消費的最大支出,學習的消費支出最少。手機消費情況反映了大學生對手機功能的偏好,對它的研究將為大學生手機設計的設想提供一定的依據。
表3數據顯示,大學生每天使用手機上網2~4個小時的比率最高,為49.5%,2個小時以內的比率為40%,有10.5%的學生超過了4小時,將近90%的大學生每天使用手機上網的時間在2小時以上。大學生對手機的依賴程度可見一斑。一方面,手機網絡的發展為大學生上網學習知識、消費、娛樂、交朋友提供了便捷,革新了大學生的生活方式;另—方面,這種革新為手機設計者們帶來挑戰,充分了解目標群體的生活方式對新產品的開發策劃具有指導性意義。
手機上網功能包括網頁瀏覽與APP應用程序兩大類,網頁瀏覽指通過網頁搜索、瀏覽相關信息,APP應用程序的內容非常豐富,涵蓋了交友軟件、購物軟件、娛樂軟件、學習軟件等。據文獻資料顯示,大學生占APP應用程序購買者50%以上。
二、大學生手機市場分析
(一)大學生手機消費特征
據相關調研數據顯示,擁有智能手機的大學生比率為97%,僅有3%的大學生使用非智能機。智能機的品牌以蘋果、三星、聯想、華為、小米等為主,其中蘋果與三星各占12%、11%的比例,小米、華為各占16%、13%的比例。依大學生市場品牌占有比例推斷,大部分大學生手機消費水平在1500~2500之間。另一方面,大學生在手機消費上追求新潮,從側面反映出大學生手機更換頻率較快。
(二)熱門APP整理歸類
根據網絡調查結合易觀最新數據統計2015年5月移動APP排行TOP200,本文按照大學生生活方式維度將APP分為四個模塊,分別為學習模塊、消費模塊、休閑娛樂模塊、人際交往模塊,并對熱門APP進行了歸類,如表4。
學習模塊分為三類:第一類是課程管理類,指對學習有計劃、控制的這一類APP。“超級課程表”“好好學習”這兩個APP的主要功能是計劃學習,“我要當學霸”APP的功能更傾向于控制學習;第二類是網絡課程類,是指提供在線視頻學習,在線題目練習的APP,大學生使用較多的是“網易公開課”與“駕考”類APP;第三類是學習工具類,包括“知乎”“文檔閱讀器”“幻燈片制作”等。消費模塊分為兩類:一類是購物平臺,包括“京東”“淘寶”“美團”“大眾點評”等;另一類是工具類,包括“支付寶”、各類“銀行APP”及管賬類“隨手記”。休閑娛樂模塊分為三類:第一類是影音類,包括各種影視觀看平臺、音樂試聽下載平臺以及“美拍”等特效拍照軟件;第二類是游戲類,包括“保衛蘿卜”“神廟大逃亡”“開心消消等”等游戲平臺及“唱吧”唱歌娛樂軟件、“QQ閱讀”在線閱讀下載軟件等;第三類是旅行類,包含旅行所需要的“墨跡天氣”“百度地圖”及預定酒店APP“攜程網”及訂票工具“去哪兒網”等。人際交往模塊包括兩方面的內容,一類是通訊平臺類,“QQ”“微信”等;另一類是工具類:“人機交往”“人和網”等幫助管理人際關系的APP。
三、大學生手機設計構想
對大學生專屬手機的設計,從嚴謹的調研活動開始,以大學生的生活方式特征為出發點,運用問卷調查的方法,了解大學生的手機使用情況,根據具體情況明確大學生對手機的需求。在明確需求的基礎之上,對市場進行研究,對現有APP進行歸納整理。再對APP內具體內容做展開分析,取其精華,去其糟粕。