饒簡元
摘 要 依托移動互聯網技術的發展,越來越多的新媒體交互技術已經進入人們的日常生活當中,如何使這些人們概念中的“高科技”產物能更快實現親民化,如何能運用這些新媒體交互技術來增加傳統互動環節的體驗性、互動性是一個需要深入研究的課題。文章通過“城市公共空間互動”實例來對新媒體的交互應用模式進行探究。
關鍵詞 新媒體;交互;親民化
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2016)23-0060-02
虛擬現實、增強現實等新媒體交互技術的出現,給人們提供了一個可以在虛擬世界中漫游、互動的平臺,從現實到虛擬數字媒體創意表現所在的空間概念改變了,人們不僅生活在真實世界中,而且也可以在虛擬世界中進行互動交流。雖然新媒體作品的呈現依賴于移動互聯技術、物聯網技術、虛擬現實技術增強現實技術等數字媒體技術的發展,但這些技術弊端在于僅讓人與人,人與環境,人與器物產生關聯,過分地強調技術,弱化了數字創意中的情感表達。利用這些高新技術探索一條全新的交互方式,發掘一種新的應用模式來打破單純的人機交互模式。
1 新媒體交互技術的應用
數字技術的日益革新、交互技術的發展與運用、藝術與技術的高度融合,更注重全民參與的作品創作。目前許多新媒體交互技術都需要依賴移動網絡,智能手機已經逐漸普及,城市化無線網絡現在也逐漸覆蓋,人們對網絡的需求趨于逐漸增長的態勢[1]。“無線臺北”是一個較好的案例,相對于世界其他城市的無線網絡建設仍然只是剛起步階段,臺北的無線網絡建設范圍相當全面,無線網絡接入點數目達到4 200個,覆蓋面積為133平方千米,人口覆蓋率為90%,成為全球第一個“無縫通訊城”。而作為二、三線城市的無線網絡發展也在不斷的改變,4G移動網絡時代的到來、移動互聯技術的發展已經改變了人們的生活方式;Wi-Fi無線的城市覆蓋,從應用面上來看已經非常豐富,各行各業都在利用無線技術提高工作效率、提升行業間的競爭力。結合移動互聯的應用、手機智能度不斷提高以及新媒體交互技術的普及,使得手機已經能夠為人們日常辦公、娛樂、社交生活等各方面提供了便利。不得不承認智能手機已經成為日常生活必需品,正在改變人們的生活。
虛擬現實技術、增強現實技術的出現無疑又將“交互”這個概念推向了新的層次,構建了現實生活與虛擬世界聯動的新環境,讓人與人,人與環境、人與器物在這個新環境中發生互動,極大的調動了人們的好奇心,調動了主動參與的積極性。如NFC技術創意運用在美國紐約地鐵打造了一個特殊的地鐵圖書館,訪問者只需要在圖書館中挑選讀物,通過NFC傳送到手機上,無論訪問者之后走到哪里,都會收到一份推送的地圖,告知訪問者剛才閱讀的圖書在哪個圖書館可以借閱。大多數智能手機都有NFC功能,利用全新的信息傳輸技術來改變環境的枯燥乏味感,為訪問者提供了更多的獲取知識信息的便利。隨著智能手機的普及,越來越多的新媒體技術都將融入智能手機平臺,有消息稱2017年虛擬現實技術的應用將成為智能手機行業的下一個爆發點,這樣的話用戶只需要一臺智能手機配合200元左右的VR眼鏡,就可以隨時隨地感受虛擬現實技術帶來的刺激體驗。再有,物聯網技術的出現,可以通過智能手機將相對獨立的物品如汽車、電視、冰箱、洗衣機等生活器物通過網絡互相聯通,為人們的日常生活提供便利,智能手機應用已經成為這些新媒體技術推廣的一個最為“經濟”的平臺。
從電影產業來看,電影擁有大量的受眾群體,3D電影技術不斷的推陳出新,給了觀眾“身臨其境”的觀影體驗以及“觸手可及”的奇妙感受,電影行業取得的成功使得3D技術也快速的進入人們的日常生活,并不斷得到了擴展,如越來越多的博物館、展覽館也紛紛利用數字技術尋求突破改變,3D、4D、穹頂電影的應用也越來越廣泛。
無論如何,各行各業都在通過不同的新媒體技術手段來尋求一種新的交互模式來將單純的“人機交互”模式向豐富的“人人交互”進行轉化。
2 新媒體交互應用模式探索
虛擬現實、增強現實技術作為比較新興的新媒體交互技術發展至今已經具備了一定的受眾人群,但要把這些新技術實施推廣必然伴隨著硬件設備的投入,這就必然會在一定時期內限制受眾人群的發展。以“城市公共空間互動”為例,借助新媒體技術,利用智能手機來嘗試用最低的成本實現全民參與的局面,為新媒體交互應用模式的探索獲取有效的市場檢驗數據。
2.1 城市公共空間互動項目
在城市公共空間“購物中心”策劃為期一周的“全民造物”活動,通過整合傳統手工藝人現場進行創作,提供一個全民參與,親子互動的全民造物平臺,并以此打造全新的品牌,提高商場客流量。通過新媒體技術與傳統手工藝的結合增加用戶互動性,體驗性。
2.2 新媒體技術融入
按照傳統活動組織策劃的流程進行各子項目模塊的設計、籌備,主要內容包括舞臺搭建、海報招貼設計、手工藝人時間安排等,在策劃整個活動時最難的部分就在于如何將新媒體技術與傳統手工藝創作的過程有效融合,增加活動的體驗性、互動性。
2.2.1 全景導視設計
全景技術應用。在商場5個出入口放置宣傳二維碼,客戶在進入商場時用智能手機掃描二維碼即可通過全景技術引導客戶通過手機了解商場各個活動區域的位置。
在傳統視覺導視的基礎上加入增強現實技術,讓有興趣參與手工創作的客戶可通過智能手機攝像頭掃描手工藝人的照片,通過鏈接的視頻了解該手工藝人的創作歷程,從而選擇需要參與的項目。
2.2.2 增強現實展示設計
增強現實技術融入手工藝品展示環節。用戶只需拿起手機下載App,即可通過攝像頭掃描現場的手工藝品實物,觀看該手工藝品的創作過程視頻。讓高高在上的手工藝品真正走進大眾。
2.2.3 “尋寶活動”設計
在商場各個角落放置數個帶有二維碼的宣傳卡片,如果參與者找到并掃描二維碼獲得各個商家宣傳視頻則可憑借此視頻到該商家領取禮品。這個活動環節的設置難度較大,在與部分商家取得聯系并獲得支持后,還需要到該商家進行宣傳視頻的拍攝,最后通過增強現實技術進行整合。該活動的目的是為了對商場內的商家進行宣傳,進而提高商場客
流量。
2.3 互動模式探索成效
此次在購物中心做策劃的活動可以看作一個“作品”,目的就是吸引更多的參與者加入到全民體驗的隊伍中來,也為了能使參與者感受到更多的體驗性及趣味性。從此次活動的效果來看,這些新媒體交互技術的融入,使活動更富有吸引力,增加了互動的趣味性。而尋寶活動的設計就是真正親民化應用模式的體現,開始階段在商場管理方的引見下大部分商家都比較保守,不太愿意參與此次活動,通過長時間的溝通最終選擇了10個商家進行嘗試,我們對這些商家進行了宣傳視頻的包裝,通過掃碼讓參與者走進商家進行禮品兌換,無形中大大增加了商家的宣傳力度,最重要的是商家獲得這些宣傳的投入僅僅只是一些廉價的小禮品,比如咖啡店的一把小勺,精品店的一個小飾品,這些小禮品都是商家自己做活動時備有的貨物,可以說商家參與到這個活動中用極低的投入得到了長時間大力度的宣傳。活動進行到第二天時已經有許多之前沒有參與到該活動的商家找到商場管理方要求加入,此時我們的回答是:需要收取一定的費用才能加入。持續一周的活動,從開始免費制作的10個商家,到活動結束時已經有24個商家,其中14個商家是付費參與的。
3 總結
在大多數人的概念里新媒體交互性的體現往往都伴隨著高科技,都需要硬件設備的大量投入才能實現所謂的互動體驗,無法理解城市公共空間如何才能實現全民參與。無線網絡的覆蓋、智能手機的普及以及新媒體技術的發展已經為“親民化”互動體驗提供了基本的軟硬件平臺,通過“城市公共空間互動”項目的市場反饋數據也可以看出,人們對新鮮事物的主動參與度是非常高的,只要能解決參與者消費抗性的問題,將參與者拉動成為交互作品的組成部分,提高體驗性,也能從另一個層面獲取一種新的新媒體應用模式。
城市公共空間互動體驗是通過“交互”的思維方式來引導公共空間中的“作品”與參與者有著更良好的互動體驗。這種呈現方式在豐富了“作品”的內涵的同時,也拉近了人與環境之間的距離,體現出新媒體交互的本質。當然城市公共空間互動設計并不僅限于此,隨著移動互聯網的迅猛發展,傳統的城市公共設施將逐漸被置入越來越多的互動功能,目的就是為人們的日常生活提供便利的同時增強人與人,人與環境的互動交流。越來越多智能科技的出現也會以此為目標逐漸融入人們的日常生活,實現高科技的親民化。
參考文獻
[1]劉娟.數字媒體技術下城市公共設施中的交互設計[J].美術大觀,2015(6):114-115.