孫明權
摘 要:結合自身教學實踐,立足于小學生的身體心理需求,就游戲在小學數學教學中的應用展開重點討論,旨在讓學生對數學學習產生興趣,提高數學教學質量。
關鍵詞:游戲;小學數學;教學
因為小學階段的學生年齡普遍偏小,無法較好地接受新事物,游戲是大多數教師均采用的方式,以活躍課堂氣氛,讓學生在輕松愉悅的氛圍中開始數學知識的學習。本文具體論述游戲化教學策略在小學數學教學中的應用,有利于從根本上提升小學數學課堂的教學水平。
一、將游戲滲透到教學內容中,激發學生學習興趣
對于小學生來說,他們還不能很好地掌握一些知識,思維方式也較為簡單,因而也不適用于傳統的通過二次提問教授新知識的教育方式。為此,教師要創新教學方式,使學生在輕松的氛圍中展開對新知識的學習。就目前而言,把游戲滲透到教學內容中無疑是一種行之有效的教學方式,深受教師們的青睞且效果良好。比如,在教學圖形知識時,教師可把學生分為幾個小組,每組選出一位小組長,將三張大小不同的彩紙發給每組,讓學生自己裁剪出知曉的圖形圖案,若還能將這些圖案與實際物體相連就更好了。最后比拼每個小組所剪圖案的數量,以圖形剪得最多、顏色利用最好的小組獲勝,這樣的游戲形式,既可使學生對圖形概念有一清晰的掌握,進一步了解圖案顏色,又有助于學生動手實踐操作能力的提高,讓學生對數學學習充滿濃厚的興趣。
二、在游戲中滲透教學內容,啟發學生積極思維
把游戲滲透到數學教學中,一來可對學生的學習興趣予以激發,另外也可對學生的積極思維起到啟發作用。比如,在教學10以內的加減法時,教師可借助游戲完成這一課程的學習,把學生分成多個小組,每組兩人,進行黑白棋游戲。二人分別執黑棋與白棋,輪流進行,按照非重復統計原理對所得結果進行計算,并把棋子任意放在加法表與答案卡中。比如,第一人算1+1=2,就把結果體現在加法表與答題卡上,再將一枚白棋放在加法表對應位置與答案卡第2格處;第二個人算2+3=5,同樣按照自己的計算結果把棋子放在加法表與答案卡中,交替進行,直至填滿加法表中的所有空格。在填充答題卡時依據“覆蓋原則”,后面的答案替代先計算的答案。最后,對答案卡每種顏色的棋子數予以計算,比較誰的棋子數最多,多的即為勝利者。通過這個游戲,既有助于學生更好地掌握知識,又可對學生的積極思維起到啟發作用,讓學生的探索意識進一步增強。
三、根據課堂教學需要,選擇多樣化的游戲形式
不同的課堂教學內容,自然也應選擇不同的游戲方式,如此不僅可將游戲的多樣化體現出來,也能對課堂教學起到很好的輔助作用。
1.采用角色游戲,強化重點和難點部分教學
數學教學中的難點與重點部分非概念教學莫屬,一旦學生不了解概念,就難以對知識做到全面正確的掌握。比如,在教學“時、分、秒”的知識時,教師一定要先讓學生明白各自的概念之后才能正確區分,進而將他們之間的關系弄清。針對這種情況,教師可采取角色游戲的方式,讓學生分角色扮演時、分、秒,再將他們帶入角色大變身的游戲中,把“秒”變成“分”,怎么變呢?這就需要教師在解釋時利用鐘表上的指針讓秒針走一圈,在走過60個小格時就變成分,這時扮演“秒”與“分”的學生就可合體,接著變“分”為“時”時也采取同樣的方式。利用角色變身讓學生明白時、分、秒均為計量時間的單位以及他們的概念與關系,使學生對它們的關系做到準確把握,正確區分。
2.開展競賽游戲,進行鞏固練習
當小學生完成某個章節的學習后,若組織學生進行競賽游戲,則會對課堂學習成果起到有效的鞏固作用。為此,教師要善用此方法。比如,在教學“加法結合律”的知識后,教師可把學生分為多個小組,每組成員四人,比賽哪一小組最快得出結果和結合方式最為合理。教師負責計時,評判小組的準確率與做題速度,選擇優勝小組。借助競賽游戲,可對學生所學知識點予以鞏固。
四、利用游戲驗證學生成果
課后的及時鞏固,可為學生今后的學習打下堅實的基礎,為此,對學習成果的及時檢驗非常有必要。教師可通過游戲對學生的學習狀況進行檢驗。比如,在完成乘法教學后,教師可在全班舉行小游戲,以對學生的乘法口訣掌握情況進行檢驗。讓學生輪流報數,但5倍數的學生只輕敲桌子,不報數,以此類推。利用這樣的方法強化學生對知識點的記憶,以游戲的形式代替過去做練習、留作業的方式,往往取得的效果也比直接提問要好,也更有助于鞏固知識。
綜上所述,在小學數學教學中應用游戲,既可將學生注意力成功吸引過來,讓學生對學習產生濃厚的興趣,又有助于學生主動積極地參與數學學習。可以說完美實現了小學數學教學效率與教學質量的提升,值得進一步推廣應用。
參考文獻:
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