【摘要】手機與電腦以及VR等技術的普及,讓人們開始意識到并逐漸將技術與藝術進行了結合與統一,作為人機交互的一種渠道和方式,UI設計給予大眾更好的視覺體驗,本文主要從UI設計的興起入手,對UI設計的視覺傳達藝術進行簡要研究。
【關鍵詞】UI設計;視覺傳達;藝術表達
社會經濟的發達造就了科學技術的不斷變革與創新發展,用戶界面設計是隨著電子產品的普及被人們所關注并發展起來的。最初的用戶界面設計工作者被稱為“美工”,現在多被稱為“UI(UI是user interface的縮寫,意為用戶界面,主要包括手機APP、游戲以及網頁按鈕等)設計師”、“UI工程師”,名稱的變換一方面說明了用戶界面設計的具體范圍和內容的拓展,另一方面也代表了用戶界面技術開始延伸至了“設計”、“藝術”領域,在這一基礎上,造就了UI設計的視覺傳達藝術。
一、視覺藝術元素在UI設計中的目的
針對不同的用戶群體可能會設計不一樣風格的用戶界面,針對用戶的不同使用習慣也會有不同的用戶界面構造設計。而UI設計中的每個視覺元素設計都尤其特有的意義和目的,概括而言主要有以下幾種目的。
1、人機交互的目的
UI設計給受眾最為直觀的體驗是可以通過點擊、觸摸用戶界面的圖標、圖片以及文字的輸入輸出實現人機之間的溝通和互動。可以說,用戶界面設計是推動人機交互進程的最直接推手。利用用戶界面將手機、電腦以及其他電子產品的二進制機器語言轉化成為受眾能夠直接讀懂并接收的信息。因此在進行UI設計時,通常以通俗易懂、符合受眾閱讀和操作習慣為原則,進一步加強人機交互。
2、信息傳播的目的
藝術設計興盛的最重要原因之一就在于任何一張圖片或者視頻所傳遞出的信息都要比受眾在閱讀表達同一意義的一段文字來得更為直接和有效,色彩、聲音、線條構成等元素能夠幫助受眾在最短時間內構筑一個信息庫,從而接收到更多的信息資料。因此在UI設計中,往往更多地用圖片或者視頻進行信息傳達,幫助受眾了解和記憶界面中的人物、事件、時間、地點等信息,讓用戶進行下一步決定和操作。
3、娛樂享受的目的
除了人機交互和信息傳播的實用性功能外,用戶還可以通過界面設計增加娛樂性和趣味性,包括游戲用戶界面的設計、特定主體的網頁界面設計等等。設計基本需求的被滿足,用戶擁有更多追求個性化表達的時間和資金,用戶界面利用更多獨特、個性的設計進行視覺藝術表達的同時,也提高了用戶的點擊率和瀏覽量。
二、UI設計中視覺元素的構成
用戶在行為中獲知信息,在行為之后才知曉自己真正所需的信息,UI設計中包括多種視覺元素不僅讓用戶在人機交互中獲取各類信息,也讓用戶在反饋過程中選取自己所喜歡和需要的元素信息。
1、文本元素
文本元素是人與人之間尤其是人與機器之間傳遞信息的最基本方式之一,實際上用戶之所以能夠通過圖片、視頻畫面接受到有效信息是因為文本元素已經在前期為用戶建立了一個對所有事物的正確認知,通過文字表述讓用戶明白各類事物的外形以及功能。作為最基礎的視覺藝術元素,文本元素具有穩定性和可視性,不同的文本元素構成了不同的“語境”、“語義”、“語式”和“語性”,用更為穩定的方式幫助用戶記錄和記憶信息,以進行下一步功能選擇。但文本元素也有其局限性,例如在形成形象化記憶和印象方面要略遜于其他元素。
2、圖形元素
除文本元素外,圖形元素是我們在用戶界面體驗和接收到大量信息傳遞的另一種渠道,其通過更為概括化、直觀化、簡潔化的方式將信息傳遞給受眾或者是電子產品使用者。不同的國家和地域可能擁有和使用不同的文字,但圖片卻能打破文字傳遞信息的局限性。圖形元素的這一特性令其很容易突破語言障礙,而成為通用的信息載體。此外,圖形元素比文本元素更為直觀地再現了信息的含義,讓受眾在最短的時間內獲取或者排除信息資料,在界面設計中,有效運用圖形元素不僅減少了用戶大量閱讀文本信息所帶來的單調性疲憊感,更為用戶展現了一個具體且形象的感官世界。
3、色彩元素
色彩在人類視覺藝術中占據了相當大的份額,因此其也是用戶界面視覺藝術元素中重要的組成部分之一,與文本元素和圖形元素不同,色彩元素更多地是利用用戶經驗中已經形成的客觀意識形態,例如綠色會讓人聯想到樹木、環保、有機、健康等代表含義;紅色會讓人聯想到西紅柿、熱情、革命、犧牲、奔放等含義;金色讓人聯想到陽光、皇冠等。在人類建立了一個較為豐滿充實的感官世界之后,再在用戶界面設計中運用色彩元素讓用戶產生相關聯事物則要容易地多。讓色彩調動用戶的情緒在視覺藝術中是很常用的一種手法。
各類視覺元素在用戶界面設計中的使用不僅是為了美觀、藝術性的表達,也是為了滿足功能性的需求,只有在滿足用戶視覺享受的基礎上達到功能性享受,才是真正成功的UI設計,畢竟在當下的互聯網社會環境中,流量決定成敗。
三、UI設計與視覺傳達設計師在工作中所需注意的問題
UI設計與視覺傳達藝術設計兩者之間雖然有共通性和互溶性,但在實際工作中還是有本質上的不同。UI設計師與視覺傳達藝術設計師在工作中主要有以下幾點問題:
一是工作人員多來自相關專業和領域。UI的發展歷程相較于視覺藝術領域年輕得多,由于專業性較強,其人才的培養所需周期長,目前從事UI設計的工作人員大多是周邊相關領域的人員,不能夠對整體UI設計有一個統籌規劃和選擇,例如理工科人員在語言表達和藝術設計上敏感性不夠,文科人員對數理工具的使用較為生疏,這就造成在處理一些綜合性較強的項目時分歧過多,無法達成統一意見。
二是對視覺藝術作用的權衡不足。在吸引客流方面,用戶界面設計中視覺傳達藝術確實占有很大比重,但其并非用戶界面設計的全部,UI的發展時間尚短,還未形成對其全面的認識和研究體系,若不能夠正確認識視覺藝術在其中的作用,權衡比重,就會產生過分夸大或過分輕視的問題,從而影響UI設計的整體指導思想。
三是對PC平臺的依賴性過重。UI設計中,由于計算機硬件系統較為穩定,基于PC平臺的UI設計發展較其他平臺的UI設計更為成熟,這對PC端UI設計發展固然是一種優勢,但相應地,在將PC端的UI設計思路和方式應用到其他端口時,效果則不甚明顯甚至會“反其道而行之”。這種依賴性明顯不利于UI設計思路的創新和普適性發展。
四是設計過程中對功能性的過于追求。高性能是所有工程設計師、UI設計師等畢生追求的終極目標,高性能意味著有更多地機會吸引客群關注和消費,從而實現資本的積累。但過于追求功能性有時候會降低對美觀度、藝術性能的要求,一方面是因為相關設計者的藝術高度不夠或者自身的主觀意識灌輸過強,另一方面也可能是因為研發成本、項目時間等方面的不充裕。因此無法實現用戶功能與精神的雙重需要。
UI設計師和視覺傳達設計師在功能上要進行區分,不同的工作角色對同一個產品或項目的審視角度不同,多種不同專業領域的有機結合才能實現產品和項目多種性能創造的可能性。同時,設計師們不僅要從自身地角度去進行開發和設計,更要轉變角度,以一種“非專業”的用戶角度審視用戶界面設計,達到換位思考提升產品市場影響力和吸引力。
四、結語
UI設計具有綜合性和交叉性的特點,視覺傳達藝術無疑是其中重要組成部分之一。視覺傳達藝術在用戶界面設計中的有效表達不僅能夠滿足用戶的基本功能性需求,更是在精神和藝術審美層面有了新一步拔高。信息高效、高品質傳遞只是新時代背景下用戶追求的一個方面,人性化、個性化的表現和滿足是視覺傳達藝術在UI設計中的新追求。
【參考文獻】
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【作者簡介】
熊文灝(1995—),男,漢族,江西南昌人,西南交通大學本科生,主要研究方向:視覺傳達設計。