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三分鐘影響四十分鐘

2017-05-27 15:30:44蔣歡歡
讀與寫·教育教學版 2017年5期
關鍵詞:興趣課堂

蔣歡歡

摘 要:“導入”顧名思義就是從某個地方到某個地方的轉入,從教育學的意義上來理解,“導”就是引導,“入”就是進入學習。美術課堂學生注意力不集中,有效的導入能夠激發學生的學習興趣,迅速的抓住學生的注意力。導入是課堂上正式教學的啟動,它指課堂教學開始之時,教師有意識、有目的地引導學生進入新的學習狀態的教學組織行為,是教師和學生在此過程中所有教與學活動的通稱。

關鍵詞:導入 美術 課堂 興趣

中圖分類號:G622 文獻標識碼:C 文章編號:1672-1578(2017)05-0245-01

良好的開端是成功的一半。導入是課堂教學的一個重要環節,是上好一堂課的關鍵,有效的實施課堂導入將起到一個事半功倍的作用。為了有效的實施課堂教學,達到教學目標,如何上好一節美術課,如何調動學生的積極性,如何激發學生的求知欲望,課堂導入將起到一個非常重要的作用。隨著現代科學技術的迅速發展,教學中多媒體技術的有效實施。也讓課堂內容更加豐富,形式更加多樣。一堂課能否成功,導入是一個關鍵的因素。要想上好一節美術課,除按照大綱要求,鉆研教材,認真備課以外,還要開動腦筋精心設計一堂課的導入。力求在課的一開始就將學生的注意力緊緊地抓住,用獨特的導入方法激起學生的興趣。為此,為了不斷豐富自己教學經驗,本文試談幾種導入方法。

1 聽覺觸覺導入

在小學美術課教學中,為了更好地活躍課堂教學氣氛,促進學生的形象思維、發散性思維和創造思維,尤其是導入環節為了激發學生的學習興趣,充分地發揮學生的聽覺視覺觸覺能力,首先將音樂與藝術相結合,俗話說藝術都是想通的,美術與音樂在節奏意境方面都有相通之處,所以美術可以從音樂中的到啟發,音樂也可以以繪畫做品為題材,采用音樂導入方法不僅能提高學生的聽覺,同時通過音樂的導入還能有效地提高學生的想象力,早在1970年,美國音樂教育家喬治,羅曼諾夫經過反復實踐試驗證明,得出結論:不管在任何時候,音樂都能直接刺激大腦神經,引起興奮,并由此產生創造靈感。這樣設計,旨在通過音樂所引起的聽覺刺激,激發學生更形象的想象能力和創造能力。例如,在《畫汽車》這一課上,上課之前,播放一段汽車鳴笛的聲音讓小朋友猜一猜這是什么聲音,學生很快迅速的知道是汽車的聲音,接著再連續放幾段不同汽車發出的鳴笛聲,再讓小朋友猜一猜,他們很快的融入課堂并迅速的猜出來是什么聲音,通過他們自己的回憶,在接下來,講解車的各個特點形狀都有起到一定的鋪墊作用。“音樂和美術是相通的姐妹藝術,在不同音樂背景下會產生不同的心境,讓學生不用通過音符,而用繪畫的方式表現出來?學生用亂七八糟點、線、、色彩,并根據音樂的高低起伏節奏亂畫一通。通過與大師的作品比較可一看到學生亂畫的做品“與大師的竟有幾分相同。就這樣通過音樂的引入讓學生對抽象藝術有了感興趣的切入點,以音樂節奏引導學生領悟視覺形象的節奏,。

2 游戲導入

游戲能給學生帶來學習興趣,能給課堂營造良好的氛圍,能激發學生的創新欲望。積極的有效的游戲活動能激發學生創新意識。根據這點,游戲滲入教學符合“愉快教育”的指導精神,變被動的“要我學”為主動的“我要學”。《美術新課程標準解讀》中指出:“美術課程具有人文性質。它包含著趣味性、審美性、人文性……等特征。”在游戲過程中學習,學生精神放松,課堂氣氛活躍,在愉快中得到知識,提高技能。在美術教學中引入游戲的導入方式,能讓學生真正進行最自主的美術活動。如教學《美麗的天空》一課時,先創設一個情境美麗的天空邀請我們去參加聚會,誰來做太陽——一個小朋友將雙手舉起站在課堂中間;誰來做白云——幾個小朋友像白云一朵朵緊緊靠在一起。然后,讓學生自己思考美麗的天空中都有什么呢?自己做動作看看自己想做什么參與到課堂中,然后有的小朋友就裝扮飛翔的小鳥,有的把手臂向下擺做降落傘,有的做飛翔的飛機,再把事先準備的圖案貼到他們的身上,并播放音樂引導他們動起來,整個課堂氛圍特別的好,學生能夠積極踴躍的參與到課堂中來,也為接下來的創作提供了一個引導,學生能更好的發揮自己的想象,從而輕而易舉完成本課的教學目標。學生把玩游戲時高昂的情緒都遷移到創作中來,甚至有的學生能將創作表現出動的畫面,一幅幅的好作品逐漸呈現出來。這些游戲都是學生喜歡的,既能激發課堂的趣味性又能達到教學目標,學生在謎語里就已經掌握了天空中都有什么;教師再加以引導,學生就能在紙張上生動地描繪出來。美術新課程標準也明確提出教學要培養學生學習美術的興趣,美術學習的興趣是美術教學的生命。通過游戲導入不但提高學習興趣,還可讓學生聯系課外知識,提高接受效率,是促使學習成功的源動力。

3 角色導入

教師與學生是平等的關系。教師是教學情境的創設者,是教學活動的組織者和指導者。如果老師和學生能夠站在同一個平臺,為學生所想,想學生所想那么在教學過程中將能更好的實施教學過程。中央電視臺《大風車》中的“奇思妙想”節目,在快樂的游戲活動過程中,主持人董浩之所以成功,是他了解并尊重孩子們的感受、體驗、需求和愿望,并在尊重的基礎上愛護孩子的選擇與情感,了解并與學生的心靈交流。這也正是我們每一位老師努力的方向。如在小學一年級《誰畫的魚最大》這一課中,首先導入,老師今天要帶大家去一個美麗的地方,但是這個地方不接受陌生人,他們只接受漂亮的小魚,今天老師要化身為一只小魚前往那個美麗的地方,你們愿意跟老師一起前往嗎?頓時激起了學生的學習興趣,他們都紛紛踴躍愿意,那接下來老師想變成一直五顏六色的魚,你想做一只什么魚呢?學生發揮自己想象想做各種形狀的魚,那校朋友準備好了嗎?我們一起去參觀了,接著播放海底世界。通過角色扮演將老師與學生的距離拉近,將課堂內容輕松地融入到教師創設的情境中,讓學生在潛移默化中學習,吸收知識。

在美術的教學過程中,除了教給學生科學的觀察方法,更應該讓他們在理論上有一個升華,讓同學們在其他藝術門類吸取更多營養,取長補短,擴大自身的創造力,所以在美術可堂的導入方法可以很多,美術老師應增加,自己的修養豐富課堂的內容。從多方面多角度來設計導入,上好每一堂美術課。

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