摘要:數(shù)字媒體技術(shù)是隨著我國的數(shù)字媒體行業(yè)及信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展而逐漸的成長起來的,是我國文化信息傳播領(lǐng)域快速發(fā)展的重要驅(qū)動力量,也是國家信息化建設(shè)事業(yè)中的重要組成部分。為此,本文從數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念及其特點優(yōu)勢開展探究與討論,并且對數(shù)字媒體技術(shù)的主要應(yīng)用方面及未來發(fā)展趨勢進行了詳細分析。
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;文化信息傳播;媒體行業(yè)
數(shù)字媒體技術(shù)隨著信息網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展,逐漸的融入廣電系統(tǒng)、影視領(lǐng)域、電信運營、金融系統(tǒng)等多個領(lǐng)域中,為人們提供公共信息、文化交流、品牌推廣辦公學習等多項應(yīng)用功能,同時將信息與文化傳播到社會的各個角落中,有效的推動了社會經(jīng)濟的發(fā)展和體制的變革,對人們的生活生產(chǎn)及消費都帶來了極大的便利,具有十分廣闊的應(yīng)用范圍及發(fā)展前景。
一、數(shù)字媒體技術(shù)的基本概念及其特點
數(shù)字媒體技術(shù)指的是,借助于現(xiàn)代計算機及互聯(lián)網(wǎng)通信手段,以比特的形式對文字、圖片、影像、視頻等多種媒體的信息進行存儲、傳播和管理的技術(shù)手段。數(shù)字媒體是以現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)作為主要傳播載體,并且利用數(shù)字媒體編輯系統(tǒng)對所采集信息進行加工處理,呈現(xiàn)出的是一種數(shù)字化的商業(yè)產(chǎn)品,可以認為是一種現(xiàn)代化、無紙化的快速傳播方式。
數(shù)字媒體技術(shù)是數(shù)字技術(shù)與媒介有機結(jié)合的產(chǎn)物,主要有以下幾個特征屬性:(1)數(shù)字化特征。與以往采用模擬方式對數(shù)據(jù)進行存儲和處理的媒體技術(shù)相比,數(shù)字媒體技術(shù)采用的數(shù)字化的二進制形式,省去了模擬和數(shù)字之間轉(zhuǎn)換的麻煩。(2)交互式特征。數(shù)字媒體在應(yīng)用中,可以實現(xiàn)人機之間的有效的互動,如在現(xiàn)代教育教學中引入的多媒體教學方式就是一種很好的應(yīng)用。(3)娛樂趣味性。數(shù)字媒體技術(shù)為人們提供了數(shù)字游戲、數(shù)字視頻、數(shù)字電視等多種形式的娛樂空間,給人們的日常生活增加了無限的趣味和娛樂選擇。(4)視聽享受。數(shù)字媒體技術(shù)集合了聲音、圖像、視頻等各種媒體形式于一體,給人們帶來了極為震撼的視聽享受。(5)文化和藝術(shù)的傳播。數(shù)字媒體技術(shù)的設(shè)計有效的融入了社會文化和文學藝術(shù)等多方面的內(nèi)容,并且通過數(shù)字媒體的這些領(lǐng)域知識的融合與傳播架起了一座無形的橋梁。
二、數(shù)字媒體技術(shù)的主要應(yīng)用領(lǐng)域
數(shù)字媒體技術(shù)是以信息處理技術(shù)為核心的一種綜合應(yīng)用技術(shù),其涵蓋了數(shù)字圖像處理、數(shù)字音頻處理、數(shù)字視頻處理、數(shù)字動畫設(shè)計、數(shù)字游戲設(shè)計、數(shù)字媒體傳輸、數(shù)字媒體壓縮、虛擬顯示技術(shù)等多方面內(nèi)容。
(一)在廣電傳媒領(lǐng)域中的應(yīng)用
在當今社會,廣告、網(wǎng)絡(luò)電視融入了人們生活中的方方面面,并且遍及于城市中的大小角落中。數(shù)字媒體技術(shù)的運用,將社會生活中的各方面的信息以動態(tài)的形式呈現(xiàn)在人們的面前,與傳統(tǒng)靜止的、平面的信息傳播方式相比,更給人們帶來視聽上的沖擊,更具有時代的氣息和現(xiàn)實的意義。
同時,數(shù)字媒體技術(shù)的使用,使得廣告的推廣和藝術(shù)的傳播更加具有實效性和整體性。如大街上、公交車上到處可以見到人們低頭拿著手機玩游戲、讀書。如有些商家及運營商認識到了數(shù)字媒體技術(shù)所帶來的社會反映及經(jīng)濟利益,將其所推銷產(chǎn)品采用3D立體影像的方式,來達到推廣和營銷的目的。
(二)在電影電視領(lǐng)域中的應(yīng)用
在電影電視領(lǐng)域的發(fā)展中,數(shù)字媒體技術(shù)具有功不可沒的作用。從影視的創(chuàng)作、制作、傳播等多個環(huán)節(jié)中都有著廣泛的使用,不僅讓人們感受到數(shù)字媒體技術(shù)所具有的視聽享受、娛樂趣味性及便利性,還有效的推動了影視的制作、發(fā)行和上映等環(huán)節(jié)的發(fā)展。
在影視的制作環(huán)節(jié)中,運用數(shù)字媒體技術(shù),極大程度的降低了影視制作過程中的費用,促進了影視制作效率和質(zhì)量的提高,同時對于一些比較難以拍攝或完成的影像,可以采用數(shù)字媒體技術(shù)進行仿真模擬,增強了影視作品的藝術(shù)感和效果性。在影視的發(fā)行環(huán)節(jié)中,利用數(shù)字媒體技術(shù)可以實現(xiàn)影視在全球各地的同步上映,不僅降低了影視的發(fā)行成本,而且能夠帶來可觀的經(jīng)濟利潤和社會反響。同時,數(shù)字媒體技術(shù)能夠?qū)τ耙曌髌愤M行永久的保存與存儲,這樣有利于文化的長久傳播。在影視的上映環(huán)節(jié)中,利用數(shù)字媒體技術(shù)構(gòu)建數(shù)字化的終端系統(tǒng),不僅能夠給觀眾帶來更為高清的畫面,而且也為影片的播放提供了極大的便利。
(三)在教育教學領(lǐng)域中的應(yīng)用
在當前教育教學素質(zhì)改革的環(huán)境下,多媒體影像教學已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于各個學校的課堂教學中。與傳統(tǒng)的課堂教學模式相比,打破了教師枯燥講解、單調(diào)無趣的尷尬局面,多媒體影像集合了聲音、視頻和圖像等多種媒體形式,能夠給學生呈現(xiàn)圖文并茂、動靜結(jié)合、內(nèi)容豐富的教學情境和資源,讓教師的教學變得更加生動形象,并且具有趣味性和互動性,活躍了課堂中教學的氣氛,充分的調(diào)動了學生的各種感官體驗,促使學生自覺的加入到良好學習的環(huán)境中去,有利于拓展學生的知識層面和促進學生思維及信息素養(yǎng)的提升。例如,教師首先通過數(shù)字媒體為學生呈現(xiàn)課前預(yù)習內(nèi)容,引導(dǎo)學生自主的預(yù)習教材知識,并且積極的思考教師所提出的問題和任務(wù)。在課堂上利用數(shù)字媒體為學生創(chuàng)設(shè)與教學內(nèi)容相關(guān)的各類情景,引導(dǎo)學生深入的探究學習,這樣讓學生的學習變得更加系統(tǒng)和完整化。
(四)在電子商務(wù)領(lǐng)域中的應(yīng)用
隨著近年來網(wǎng)絡(luò)購物的興起與發(fā)展,讓人們能夠在足不出戶的條件下就能享受送貨上門的便利性。這與數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展是密不可分的。在此過程中,數(shù)字媒體技術(shù)與網(wǎng)站相結(jié)合,在充分了解用戶實際需求的前提下,為用戶提供所需商品,同時借助于網(wǎng)上銀行所具有的便利性,實現(xiàn)網(wǎng)上瀏覽、購買、下單、送貨、收貨等一系列的流程,降低了商家的營銷成本,滿足了人們生活需求的同時,也充分的體現(xiàn)了一種現(xiàn)代化的購物趨勢。
(五)在大眾休閑娛樂中的應(yīng)用
休閑娛樂是人們?nèi)粘I钪芯徑鈮毫头潘尚那榈囊环N常見的方式。隨著智能化產(chǎn)品及數(shù)字媒體技術(shù)的廣泛應(yīng)用及發(fā)展,促使微信、QQ等app應(yīng)用軟件成為了人們溝通交流的主要方式,并且成為當代人生活中不可缺少的部分。同時也給人們的遠程學習、工作、溝通等方面帶來了極大的便利性,但是與此同時,這也使得現(xiàn)在的人與人之間缺少了交流的機會,讓部分人變得更加的孤僻和封閉,不愿意開口與人進行溝通,這給他們?nèi)谌肷鐣钤斐闪藰O大的障礙,因此,作為社會大眾應(yīng)該滿足自身基本需求的同時,要把握好進行數(shù)字娛樂的度,這樣才能充分的體現(xiàn)數(shù)字媒體技術(shù)的價值。
三、對數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展趨勢的思考與展望
數(shù)字媒體技術(shù)經(jīng)過近年來的不斷發(fā)展,從最開始的應(yīng)用于電視和廣播領(lǐng)域,到科學科研、教育教學、廣告營銷等領(lǐng)域中,到目前在互聯(lián)網(wǎng)、電信運營、廣電傳播等眾多領(lǐng)域,具有十分可觀的應(yīng)用前景和發(fā)展趨勢。
現(xiàn)階段,數(shù)字媒體技術(shù)在我國發(fā)展的非常迅速,并且隨著國家863重點項目的全力支持,對于數(shù)字媒體技術(shù)的研發(fā)與創(chuàng)新也取得非常顯著的成效。尤其是對于增強現(xiàn)實(Augment Reality,AR)技術(shù)的探討也取得了重大進展。AR技術(shù)是一種利用計算機技術(shù),將虛擬的技術(shù)應(yīng)用到現(xiàn)實世界,然后將實體信息通過模擬仿真的方式再現(xiàn)出來,實現(xiàn)熟悉化的真實世界。它不僅展現(xiàn)了現(xiàn)實世界中的實物信息,而且將虛擬的信息業(yè)同時的顯現(xiàn)在同一個空間或畫面中,讓用戶借助于3D、4D眼鏡和頭盔去體驗一個具有真實感官效果的環(huán)境。就目前我國的科技發(fā)展和形勢來看,AR技術(shù)正在逐步的成長,并且已經(jīng)發(fā)展到了媒體融合的階段中,并且在將來將會大量的應(yīng)用于某些數(shù)字媒體領(lǐng)域中,這也是數(shù)字媒體技術(shù)發(fā)展的必然趨勢。
四、結(jié)語
綜上所述,數(shù)字媒體技術(shù)隨著其領(lǐng)域的發(fā)展也不斷的在完善與創(chuàng)新,因而被廣泛的應(yīng)用于各個行業(yè)中,為他們的生產(chǎn)與發(fā)展都帶來了不可估量的社會與經(jīng)濟效益,同時也給人們的生活帶來更多視聽的享受與震撼,讓周圍的世界充滿了科技的美感和藝術(shù)之美。就目前我國的發(fā)展形勢及科技的日新月異來看,數(shù)字媒體技術(shù)具有相當可觀的應(yīng)用前景和發(fā)展趨勢,充分抓住數(shù)字媒體技術(shù)帶來的機遇和挑戰(zhàn),必然能夠為社會經(jīng)濟的轉(zhuǎn)型和人們生活質(zhì)量的提高做出更大的貢獻。
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作者簡介:蘇有邦(1973),男,彝族,云南景東人,講師,碩士,主要從事數(shù)字化學習、數(shù)字媒體技術(shù)研究及應(yīng)用、軟件設(shè)計與開發(fā)。