李林科 李匯杰
摘要:隨著科技的不斷進步,人們的生活水平有了顯著的提高,人們所關注的焦點不僅局限于物質生活,他們在精神享受的過程中同樣有著較高的要求。動漫能夠利用形象的表現形式給人以視覺上的享受,動漫設計作為一個新興的行業受到人們越來越多的關注。我國動漫行業起步較晚,與國外發達國家相比具有較大差距。符號學作為動漫設計中的主要手段也發揮著越來越重要的作用,符號學能夠使動漫與計算機技術相結合,因此,研究符號學在動漫設計中的應用具有十分重要的意義。
關鍵詞:動漫設計;符號學;應用
一、符號學在動漫設計中的作用
近些年來,動漫作為一種藝術表現形式受到越來越多的人所歡迎,它能夠很好的表現作者的意圖,也能夠有效的吸引觀眾的目光。觀眾在看動漫時所處的狀態時被動接受的狀態,他們所關注的點不進包括故事情節,與此同時,也對于人物的設計有一定的關注。在動漫設計中,符號學作為一種表現形式顯得尤為重要,當我們在進行動漫欣賞時,符號學的影子無處不在,他們穿插于動漫表演的各個部分。因此,我們可以看出,符號學作為橋梁的作用出現于人們的視野當中。
二、動漫設計中的符號化
符號學可以完美的表現設計者所要表達的任務、語言及故事情節,他們能夠采用生動形象的手段完成動漫的設計,在動漫設計中,符號化主要表現在以下幾種形式:
(1)角色符號化
在動漫設計中,角色設計是比較重要的一個環節,當人們進行欣賞時,首先看到的就是人物的角色符號,好的人物角色的設計能夠使人瞬間產生興趣,從而能夠使動漫更受大眾所歡迎,通過調查我們可以發現,每一個作品雖然有很多角色,但是都離不開一個靈魂人物的出現。在角色設計時,設計師為了能夠吸引觀眾的目標,通常會采用一定的手段進行處理。
(2)動作符號化
所謂動作符號化指的是人物的表現形式,比如走的形式、奔跑的形式、說話時嘴唇的形式等等。在進行動漫設計時,我們不僅要做到觀眾一看就能心領神會,更重要的是采用一些符號化的手段使人物的表現形式具有形象化、卡通化的特點。這就需要設計師在日常生活中學會觀察與總結,從而為動作化的設計奠定良好的基礎。
(3)故事情節符號化
故事情節使任何劇本所表現的主要內容的體現,作為動漫設計而言,除了需要給觀眾呈現出一個使人層層深入的故事情節,同時需要對故事情節的生動性進行良好的描述。例如,動漫設計中經常使用突然抖動的場景,這么做的目的一是給觀眾以視覺沖擊,二是能夠使觀眾時刻聚焦于故事情節中,增加動漫的觀賞性。
三、不同功能符號的應用
(1)圖像符號的應用
在圖像符號中,能指與所指,或指示物與意義的關系表現出某種性質的共同性,它借助能指與所指間某些酷似的特征而產生意指作用。圖像符號是動漫設計的重要表現形式,人們在進行動漫欣賞時,首先關注的焦點不在于故事情節。而在于圖像的設計,如何能夠設計出符合大眾審美的動漫形象是設計的關鍵所在。比如,日本的一些動漫能夠完美的抓住觀眾的心里特點,在進行人物設計時,有卡通、蘿莉等表現形式,這種多元化的圖像符號能夠滿足不同年齡段、不同經歷的人的需求,從而能夠提升動漫的銷量及觀賞性。
(2)指示符號的應用
指示符號指的是在進行故事情節的描述過程中,所使用的時間以及空間,也在一定程度上指的是背景圖片的表述。雖然指示符號不是動漫設計中最為重要的一種設計,但指示符號能夠形象的表達動漫作品的特點。
(3)象征符號的應用
象征符號在動漫設計中的應用,類似于寫作中的比喻、擬人的寫作手法,象征符號所要表達的含義不僅是其本身,更重要的是能夠通過對象征符號的理解,實現作品深層次的表達。現階段,人們對于動漫作品所表達的內涵關注也越來越多,因此這就要求設計師在設計作品時能夠更多的使用象征符號,從而能夠使作品具有一定的深度。
四、動漫設計中符號語言的特點
(1)認知性
符號語言的認知性指的是,在運用符號語言進行動漫設計時,觀眾可以通過符號的表達對動漫的主題有明確的認識,如果設計師不能做到符號認知性,那么動漫作品便失去了存在的意義。
(2)普遍性
由于動漫作品所要面向的群眾是廣大的人民,如果在設計時,采用非主流、不被大眾所認可的符號,那么該作品也就自然不會有廣闊的市場。
(3)約束性
在我國,任何作品的出現都具有一定的約束性,國家廣電總局需要對作品進行一定的修改,就動漫設計而言,我們所要設計的內容必須首先符合我國的基本國情,其次需要滿足大眾的欣賞水平
(4)新穎性
動漫作品要想在這么廣闊的市場脫穎而出,需要具有一定的新穎性。由于動漫作為一個新興的產業,自然會受到人們的歡迎,那么如何在眾多作品中脫穎而出,占據一席之地是設計師需要著重考慮的問題。
五、總結
符號學是動漫設計的良好的表現形式,在進行動漫設計時,需要采用符號學完美的展現作品深層次的含義,從而能夠進一步的吸引觀眾的目光。成功的動漫作品應該具備良好的認知性與新穎性,只有這樣,才能在廣闊的動漫市場中占據一席之地。
(作者單位:大連大學)