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引領 滲透 提升
——以《和的奇偶性》為例談小學數(shù)學課堂教學中數(shù)學素養(yǎng)的培養(yǎng)
江蘇蘇州市相城區(qū)渭塘實驗小學 龔雪生 吳明華
數(shù)學活動課不僅僅是數(shù)學課,而應該既有數(shù)學的味道,更要有活動課的味道,在活動中感受數(shù)學的精彩,了解數(shù)學的思想,拓展數(shù)學的眼光,從而培養(yǎng)數(shù)學的素養(yǎng)。《和的奇偶性》是一節(jié)數(shù)學活動課,幾個數(shù)的和的奇偶性規(guī)律通過三個活動環(huán)節(jié)被學生發(fā)現(xiàn)并學會應用,在此過程中可以感受到學生合作的樂趣、探究的興趣、數(shù)學的文化、滲透的思想和數(shù)學的素養(yǎng)。
數(shù)學教學 《和的奇偶性》 數(shù)學素養(yǎng)
《和的奇偶性》是蘇教版五年級下冊探索規(guī)律中的一節(jié)活動課。眾所周知,活動課必須要以學生的活動為主體,通過學生的自主探究、合作交流等方式,從猜想到驗證,發(fā)現(xiàn)規(guī)律、感悟規(guī)律、從而理解和應用規(guī)律。而且奇偶性的內容屬于數(shù)論部分,比較抽象,教材安排在學生學習了奇數(shù)、偶數(shù)后學習數(shù)的奇偶性,是因為這部分內容中蘊含了更多的數(shù)學思想。
為此可設定教學目標為:
1.通過自主探究、合作交流,使學生知道兩數(shù)之和的奇偶性。
2.借助數(shù)據(jù)和幾何直觀,使學生認識兩數(shù)之和奇偶性的必然性。經(jīng)歷舉例、觀察、猜想、驗證、歸納、總結等數(shù)學活動過程,感受由具體到抽象,由特殊到一般的探索發(fā)現(xiàn)方法,進一步發(fā)展數(shù)學思考。
3.在活動中培養(yǎng)學生的探究能力和合作意識,使學生積累觀察、猜想、歸納等思維活動的經(jīng)驗,豐富解決問題的策略。
在引導學生發(fā)現(xiàn)和的奇偶性規(guī)律過程中,主要設計有三個環(huán)節(jié):第一環(huán)節(jié)中通過抽獎游戲,激發(fā)學生的興趣和探究的欲望,并通過學生自主探究、實例驗證,得出兩個相同的數(shù)相加,和是偶數(shù);第二環(huán)節(jié)通過改變游戲規(guī)則,引導學生合作討論交流,兩個數(shù)相加和的奇偶性規(guī)律,并發(fā)現(xiàn)有三種可能:(奇奇)奇數(shù)+奇數(shù)=偶數(shù),(偶偶)偶數(shù)+偶數(shù)=偶數(shù),(奇偶)奇數(shù)+偶數(shù)=奇數(shù),從而解決了抽獎中的問題;第三環(huán)節(jié)是多個加數(shù)相加,引導學生在自主學習與合作討論交流中發(fā)現(xiàn)和的奇偶性規(guī)律。
師:出示骰子(六個面都是偶數(shù))。用它來玩?zhèn)€游戲?既然是游戲,當然有游戲規(guī)則,請看,出示游戲規(guī)則(拋到奇數(shù)的中獎)。誰想先來試試。
師:同學們,游戲我們已經(jīng)玩了3次,你有什么想說的嗎?看來這個游戲是不可能得到獎的。
那你們能修改一下游戲,讓自己得到獎嗎?先小組里討論討論。
生:把獎都換到偶數(shù)的位置。
師:我就知道有同學會這么想的。
哦,你們的意思是這樣就一定能得到獎了。好,看來我們要祝賀這位同學已經(jīng)成為我們班第一個得獎者,看看他得的什么獎。你們都想來試啊。
【設計意圖】游戲是學生最喜歡的項目,設計時充分讓學生感受游戲的快樂,然而也在游戲中感受到規(guī)則的必要性。一方面激起學生學習的興趣,同時也讓學生了解到規(guī)則的重要性,游戲有規(guī)則,社會生活、學校生活當然也要有規(guī)則。
師:我有個建議,既然游戲,那規(guī)則應該是有輸贏才好,是吧。
師:請問,如果拋兩次,再把兩個數(shù)相加,那根據(jù)數(shù)的奇偶性,可能會是哪兩種數(shù)相加?偶+偶,奇+奇,偶+奇。
師:同學們,你們希望他拋到哪種情況?你希望自己拋到哪種情況?為什么?
師:為什么前面兩種情況得不到獎呢?
師:同學們,不知不覺在游戲中我們還有了一個數(shù)學的發(fā)現(xiàn)。剛才我們玩的是骰子,畢竟只有6個數(shù)字,那么,對于任意兩個不是0的自然數(shù),它們的和是不是都有這樣奇偶性的規(guī)律呢?今天就和大家一起來探究和的奇偶性。(板書課題)
師:你們覺得有沒有這樣的規(guī)律呢?要驗證是否有這樣的規(guī)律,我們可以用舉例的方法。下面就請大家舉些例子來看看,先在自己本子上寫一寫。再交流一下。
師:好,三種規(guī)律我們都驗證完了,看來都是符合的。老師想知道有沒有同學找到不符合規(guī)律的例子?但是像這樣的例子舉的完嗎?萬一有一個不符合規(guī)律的呢?我們還有沒有更好的辦法來驗證呢?
師:我國偉大的數(shù)學家華羅庚爺爺曾說過這樣的話“數(shù)形結合百般好”。看來我們還可以畫圖,也就是用數(shù)形結合的方法來驗證。
師:誰會用圖形來表示偶數(shù),為什么這樣表示?奇數(shù)呢?

結合圖形你能推理驗證這3個規(guī)律嗎?
從這里我們大家都體會到“數(shù)形結合百般好”了吧?
練一練:不計算,能判斷和是奇數(shù)還是偶數(shù)嗎?
【設計意圖】這一環(huán)節(jié)緊緊圍繞兩個數(shù)相加,和是奇數(shù)還是偶數(shù)進行探究發(fā)現(xiàn)。設計時從最簡單的1-6的六個數(shù)開始,非常直觀,學生通過口算很快掌握了規(guī)律。然而要探究規(guī)律,僅靠幾個例證是遠遠不夠的,于是教師提出先在自己的本子上寫幾個數(shù),兩兩相加,驗證剛才發(fā)現(xiàn)的規(guī)律。最后通過數(shù)形結合,讓學生直觀感知并信服發(fā)現(xiàn)的規(guī)律,達到了提升與抽象的效果。
師:同學們,學習數(shù)學就是要不斷提出問題,不斷解決問題。剛才我們研究的都是2個數(shù)相加,在此基礎上你還能提出新的問題嗎?對,如果多個數(shù)相加,和是不是也有著這樣的奇偶性規(guī)律呢?
對于復雜的問題,我們要從最簡單的開始研究。2個偶數(shù)相加是偶數(shù),那么3個偶數(shù)相加呢?4個,m個呢?
先看2個奇數(shù)相加是偶數(shù),再加1個奇數(shù)呢?再加一個奇數(shù)呢?n個奇數(shù)相加呢?先小組內交流討論。老師歸納。
當有多個偶數(shù)和奇數(shù)相加時,和的奇偶性有怎樣的規(guī)律呢?
小結:這樣看來,既有偶數(shù),又有奇數(shù),多個數(shù)相加時,它們的和是偶數(shù)還是奇數(shù)……
1.我們只要看什么數(shù)?(奇數(shù))
2.看奇數(shù)的什么?(個數(shù))
3.與奇數(shù)的個數(shù)有怎樣的關系?(個數(shù)奇數(shù),和奇數(shù))
4.那偶數(shù)的個數(shù)會不會影響和的奇偶性呢?
師:同學們,剛才我們在得到這個規(guī)律時,沒有再用舉例的方法,而是直接運用了數(shù)學的推理得到了規(guī)律。
練習:不計算,你能判斷和是奇數(shù)還是偶數(shù)嗎?
【設計意圖】由于有了剛才第二環(huán)節(jié)的實例和推導,三個或以上數(shù)的和的奇偶性,學生非常能容易理解,因此老師刪繁就簡,順著思路一路推理,迎刃而解。
師:同學們,看過《最強大腦》這個節(jié)目嗎?這里可以說都是挑戰(zhàn)人類大腦的極限,看到那些速算神童,我們真是有點望塵莫及。接下來我們不妨也來挑戰(zhàn)一下最強大腦,老師把難度降低一點,就運用我們剛才的規(guī)律來判斷和的奇偶性,看看誰會是我們班的“最強大腦”。
師:規(guī)則是這樣的,方框里面會快速給出一組數(shù)。出題完畢,立刻做出判斷,起立搶答,聽明白了嗎?3,2準備好了嗎?方法都想好了嗎?好,3,2,1,開始。
師:想不想再來一次,下面我們就把數(shù)再增加一些,如果判斷和是奇數(shù)的就起立,判斷和是偶數(shù)的就坐在原位。明白了嗎?
師:同學們,剛才我們也玩了最強大腦,老師真的希望不久的將來,我們班的同學能真的登上最強大腦的舞臺,一起加油。
縱觀整節(jié)課的設計,可以用四個關鍵詞概括:理念引領、游戲貫穿、思想滲透、素養(yǎng)提升。
“理念引領”貫穿于整個課堂:課程標準倡導以學生為主體,激發(fā)學生興趣,調動學生積極性,引發(fā)學生的數(shù)學思考,鼓勵發(fā)揮學生的創(chuàng)造性思維的教學過程;自主探索、合作交流的學習方式;經(jīng)歷觀察、實驗、猜測、計算、推理、驗證等活動過程;以學生的認知發(fā)展水平和已有的經(jīng)驗為基礎,引導學生獨立思考、主動探索、合作交流,使學生理解和掌握基本的數(shù)學知識與技能、數(shù)學思想和方法,積累基本的數(shù)學活動經(jīng)驗。這些在整堂課中都有所體現(xiàn)。
“游戲貫穿”:游戲是兒童的天性,本課的內容又是數(shù)學活動,因此本節(jié)課的整個過程就是從擲骰子開始,到“最強大腦”結束,學生喜愛的游戲貫穿課堂始末。而且游戲過程中,隨著探究數(shù)學規(guī)律的要求的不斷提升,讓學生在游戲中發(fā)現(xiàn)問題,并修改游戲規(guī)則,再進行驗證,這樣既增強了娛樂性,又增強了學生的學習好奇心,更體現(xiàn)了學生為主體的課堂理念,大大提高了學生探究的興趣,也體現(xiàn)了興趣是學生學習的最大動力源泉。
“思想滲透”:教學中滲透了數(shù)學模型、數(shù)形結合、轉化思想、化歸思想、一一對應等。奇偶性問題本身是十分抽象的,是學生不易理解的,本課從兩個相同加數(shù),到兩個不同的加數(shù),再到多個加數(shù),不斷通過新的數(shù)學模型,做到了抽象問題具體化來解決,體現(xiàn)了從具體到抽象的教育思想。整節(jié)課,教師圍繞和的奇偶性進行,由具體數(shù)字到建立數(shù)學模型,逐步明確了通過舉例驗證是探究結論的一種方法。
“素養(yǎng)提升”:數(shù)學素養(yǎng)是指學生在生活經(jīng)驗中形成了“數(shù)學頭腦”,能用數(shù)學思維、數(shù)學手段和數(shù)學方法去分析和解決數(shù)學中的具體問題以及其他一些現(xiàn)實問題,通俗講就是對數(shù)學學習的興趣,且具有良好的數(shù)學意識,有比較扎實的數(shù)學基本功。通過層層遞進的方式,一步一步地把兩個或幾個數(shù)相加的和的奇偶性規(guī)律展示出來,既培養(yǎng)了探究問題的一般方法,又發(fā)散了學生的思維,更有效地提升了學生的數(shù)學素養(yǎng)。