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淺談游戲在小學英語課堂中的運用

2017-07-01 02:37:33周曉霞
關鍵詞:教學效果游戲課堂教學

周曉霞

摘 要:在小學英語課堂中,游戲深受孩子們的喜愛。只有適當運用游戲才能使教學效果達到最佳狀態。本論文從設計游戲時需要注意的各種因素(如目的性、適時性、漸進性、參與性、合作性、創新性),主要探討了小學英語課堂中進行游戲教學的重要性及必要性,并分析了如何在小學英語課堂中組織與設計游戲。

關鍵詞:課堂教學;游戲;重要性及必要性;設計;教學效果

中圖分類號:G623.31文獻標識碼:A 文章編號:1992-7711(2017)12-059-1

《英語課程標準》指出:要激發和培養學生學習英語的興趣,使學生樹立自信心,養成良好的學習習慣和形成有效的學習策略,發展自主學習的能力和合作精神。要使學生有信心、養成良好的學習習慣、形成有效的學習策略,最后發展成為自主學習的能力,從小學開始就應該注意培養學生學英語的興趣。而游戲不失為培養興趣的好方法。

運用得當的英語小游戲,雖然只占課堂教學的短短幾分鐘,卻能使課堂教學達到良好的效果。尤其重要的是豐富多彩的小游戲,能迅速提高學生對英語的學習興趣,若這種濃厚的興趣長久保持下去,則可以形成外語學習中有利的非智力因素。

俗話說:“All work and no play make Jack a dull boy.”(只學習不玩耍,聰明的孩子也變傻。)可見,游戲對教學效果能產生積極的影響。教學游戲不僅可以激發學生的學習興趣,還可以令學生增長見識,開發智力,更有利于高尚情操的培養,適當的教學游戲還能培養小學生的合作精神和創新思維。因此,在英語教學中,適當地加入游戲還是非常有必要的。但是,教學游戲不應是玩玩而已,而是經過精心設計成為課堂教學中不可分割的步驟。所以,在設計英語教學游戲時,應慎重考慮各種因素。

一、有目的地設計課堂教學游戲

教學游戲是課堂中一個有競爭的控制過程,它具有極強的教學目的性,任何一種游戲的設計都是直接為一定的教學內容服務的,寓知識于游戲之中,邊游戲邊學習語言,從而熟練掌握語言,進行交際。如在教學Hello, Im...這個句型時,我設計了“拋球游戲”,教師準備一個小球,由教師大聲說出自己的名字Hello, Im...之后,將小球隨意拋給另一名學生,提示他做自我介紹,以此類推,練習自我介紹和打招呼。在玩這個游戲中,教師還復習了已學過的句型Hello, Im...。顯然這個游戲是圍繞著本節課的教學內容開展的,讓學生能在玩中學,學中用,學用結合,在輕松愉快的氛圍中掌握本課的知識。因此,游戲可用于教學的每一個環節,但并不是所有教學內容任務都需要轉化為游戲教學,這就要根據教學要求、教學目標、教學內容而定。也不能只追求輕松的課堂氣氛,而忽視了教學任務的完成。同時,還應寓思想教學于游戲活動中。

二、游戲要突出全員的參與性與合作性

成功的游戲必須能保證大多數學生參與。因此,游戲的難度要適中,太難會使多數學生做不來,導致失敗,挫傷學生積極性;太容易又不能激起他們的興趣。不同年級的學生應從實際出發,設計最適宜的游戲讓學生參與。如“Guessing Game”中低年級的學生“猜詞”,高年級學生就得“猜詞→說句子”較為適合了。讓學生多參與的游戲還有一定的對抗性,小學生在游戲中都希望取勝,非常關注游戲的結果。因此,我們就利用它們的這種心理來設計游戲,讓他們感受成功的同時,積極參與到游戲、學習中。另外,老師在游戲中還應注意到學生和個性差異,設計不同層次的游戲,激發全體同學的競爭意識和培養他們的成功感。

三、設計游戲時要注意創新性

俗話說:“把戲不可久玩。”再好玩的游戲,玩過幾次后就沒有新鮮感了。所以要不斷設計新游戲,不斷翻新游戲。而游戲的設計性應具創意,學生絕對不喜歡天天玩同一種游戲。如,我們在大骰子上貼上圖片、字母或單詞,讓學生“擲骰子”說詞、說句。在“讀方面”,我們可以采取“大小聲”的游戲,教師小聲說,學生大聲說;或教師大聲說,學生則小聲說的方法,讓學生跟讀,改變了枯燥、呆板的局面,達到了操練的目的。在如例如教學字母時就可以設計“找左鄰右舍”、“Whats missing?”、“字母接力”等游戲。在“寫”方面也可以創新,如抄寫數詞時,每次可以用不同顏色設計的筆抄寫,這樣,孩子們就不覺得是負擔,而是一種創意,會特別用心寫好,認真完成。

四、設計游戲時要注意游戲的可控性

游戲進行時,由于其本身的對抗性比較強,學生好勝心切,群情激昂時難免會導致課堂紀律混亂,因此游戲中應強調規則,適當地運用獎懲。這有利于學生的組織性和紀律培養,教師更應有預知性,做好調控措施---如,比賽成績與紀律成績掛鉤;以表揚代替批評等。表揚時應表揚多數,讓“受批評者”孤寡無助而自律收斂,確保課堂既有氣氛又有條不絮。游戲結束時,及時穩定情緒、轉移注意力,師生共同歸納、小結;表揚優勝者、鼓勵后進生,提出努力方向,這樣會使游戲的導向功能發揮得更好。

五、游戲的設計應具有一定的靈活性。

靈活性就是指在教學中要注意適時,適度開展游戲活動,在游戲中要注意課堂氣氛和課堂節奏的調整和把握,要靈活處理教材內容與游戲之間的關系。

盧梭說:“教育的藝術是使學生喜歡你所教的東西。”一個好的游戲導入設計,常常集新、奇、趣、樂、智于一體且為學生所喜聞樂見,它能最大限度地活躍課堂氣氛,消除學生因準備學習新知識而產生的緊張情緒,學生可以在愉快輕松、詼諧幽默的游戲氛圍中不知不覺地接受新的知識,感悟深奧抽象的道理。尤其重要的是,豐富多彩的游戲滿足了兒童自我表現欲望,想象力和能力的培養,也有利于非智力因素的發展。因此,只要根據一定的規律和課堂實際情況來精心設計英語教學游戲,英語課堂教學一定會達到最佳效果。

總之,英語游戲是一種很好的英語教學方法,它符合小學生學習語言的規律,使他們能輕松愉快的學好語言,同時我們的英語教學也因為有英語游戲的參與而顯得更加生動活潑。

[參考文獻]

[1]教育部.英語課程標準.北京師范大學出版社,2001.

[2]王林.英語課堂教學法的嘗試.中小學外語教學,2003(05).endprint

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