朱光艷
(江蘇省張家港市實驗小學,江蘇 張家港 215600)
摘 要:人們的日常生活中,衣、食、住、行都離不開算術,而算術則來源于數學的學習。小學數學是整個數學的基礎,數學教學方法是數學教師及其相關研究者應該重視的問題。文章論述數學游戲在數學教學中的具體應用。
關鍵詞:數學;游戲;小學低段;數學教學;應用
中圖分類號:G623.5 文獻標志碼:A 文章編號:1008-3561(2017)17-0080-01
小學數學是整個數學的基礎,學生在小學階段打好數學基礎,在以后更高年級、更大難度的學習中才會不斷進步。數學作為一門邏輯性比較強的學科,所學的知識也比較多,并且小學數學知識在日常生活中使用率較高。因此,學生在學習數學時一定要打好扎實基礎。
一、小學數學的學習內容
小學數學從一年級到六年級所學的知識由易到難,內容上也分幾大板塊。一年級:數字的認識、加減法運算(加法口訣)、鐘表的認識、圖形的認識;二年級:乘除法(乘法口訣)、長度單位的學習、角的認識;三年級:質量單位的認識、位置和方向的辨別、四則運算及其相關原則、矩形、分數;四年級:平行與相交、不規則圖形的相關計算、倍數和因數;五年級:負數和小數的認識及其相關運算、分數的加減法 、簡單方程的認識;六年級:分數的加減乘除四則運算、比和比例(正比例和反比例)、圓柱和圓錐的認識和計算。以上就是小學數學所學的全部內容,按照學生的認識規律從易到難、逐漸深入。其內容也相對簡單,主要是基礎計算和對一些數或者圖形的初步認識,所以學生在學習成績上相差也不大。
二、小學數學的學習現狀分析
小學低段的學生特別是一年級的學生,剛剛進入小學時還處于一種貪玩的狀態,還未從豐富多彩的幼兒園生活中轉換過來。因此,一年級的小學生在進入小學后都需要一段時間去調整狀態,需要教師和家長的悉心努力、時刻提醒才能好好學習。除此之外,小學生的年齡大致在6歲~12歲之間,正處于一種貪玩的年齡階段,每天只有吃喝玩樂,極少有孩子在學習上有自覺性。在學校,老師監督學習;在家里,家長監督學習。課堂上,即使是正常的教學時間有時也會亂成一團,只有看到教師走進教室、走上講臺才會變得鴉雀無聲。小學低段的學生在學習上還有一大問題就是不會舉一反三,即使是有規律的題目也要死記硬算、不知道尋找規律;同一類型的題目,下次再遇到時也要一步一步地計算,不會總結經驗。出現這種情況的重要原因還是小學低段的學生年齡較小,思想也比較簡單、死板,老師說什么就是什么,不會融會貫通。
三、將數學游戲用于小學低段數學教學中的優勢
游戲是同學、朋友之間的樂趣之一。小學低段的學生都比較頑皮,動手能力也極強。傳統的教學模式使小學生的動手能力受到了束縛,一整天端端正正地坐在教室使得他們的思維模式受到了限制。以學生更能接受的并且以學生為主體的課堂教學模式進行教學,成了新課改的目的。因此,有些教師在教學時就將數學游戲運用于小學低段數學教學中。這種教學模式,能夠提高學生的動手能力、加深知識內容的印象。游戲的形式多種多樣,數學教師在設計游戲時一定要針對學生的各方面能力進行設計。比如,鐘表和圖形的認識這些板塊,教師在課堂上說出圖形的類型或者名稱,學生則自己動手利用直尺等畫圖工具畫出相關圖形;認識鐘表時,學生則根據教師的要求自己調整分針和時針,最后調出教師所說的具體時間;學生通過對近在眼前的具體圖形進行觀察、比較,在以后遇到某種圖形時會有很深刻的印象,再進行相關計算時就會很輕松。
四、激發學生的學習興趣
小學生對游戲有濃厚的興趣,在成人看來一些很幼稚的游戲對小朋友而言也是一種樂趣。小學生一整天都處于很興奮的狀態,讓一個小學生坐在一個地方20分鐘不動的可能性極低。上課40分鐘坐在教室不四處走動,學生有時感覺比較枯燥,疲憊。因此,教師為了激發學生的學習興趣就要對數學教學模式進行改革,以游戲的形式進行教學,讓學生在游戲中學習知識。當然,設計的游戲一定要和教學內容相關,否則學生只顧貪玩而沒達到學習目的也是不可行的。以游戲的形式教學,學生一整節課看似在玩耍、放松,實則在游戲中不知不覺學到了知識。比如數字游戲,兩個數相加等于10,寫出滿足條件的數字組合。
五、數學游戲應用于小學低段數學教學的前景分析
為了尋找一種適合學生學習也適合教師教學的教學模式,我國一直在對教育進行一系列的改革。以一種輕松、活躍且學生能夠接受和適應的教學模式進行教學,是改革的目的之一。而將游戲穿插到數學教學中,可使枯燥的學習增添一些樂趣,同時也達到了教學目的,更適合學生的學習。因此,從當今的教育發展形勢看,將數學游戲應用于小學低段數學教學,具有十分良好的前景。
六、結束語
小學數學是整個數學的基礎,人們的日常生活中,衣、食、住、行都離不開算術,而算術則來源于數學的學習。游戲在小學低段數學教學中的應用,能夠激發學生的學習興趣,發散學生的思維,提高學生的動手能力、加深學生對知識內容的印象,有助于學生的成長成才。
參考文獻:
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