陳志敏
摘 要:當今社會,科學信息技術飛速發展,影視動漫領域也一改以往的動漫設計方法而把3D技術運用到了影視動漫設計當中。3D技術在影視動漫領域的運用,完成了數字技術與藝術設計的完美融合,使動漫設計出現了全新的藝術形式。而就目前來說,3D技術在影視動漫設計方面有著良好的應用前景,在進行人物、場景等方面的設計過程中,3D技術都有著廣泛的應用。
關鍵詞:影視動漫設計;3D技術;運用
中圖分類號:J916 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)17-0119-01
在今天,影視動漫在今天仍然有著廣闊的發展前景。隨著影視動漫技術的成熟,喜歡動漫不再只是小朋友的專利,許多成年人也投入到追捧動漫的大軍當中。今天的動漫早已不是傳統的二次元世界,特別是3D技術進入到影視動漫設計當中以后,影視動漫的發展已經走入了一個全新的階段,涌現出了大量優秀的影視動漫作品。本文就根據目前影視動漫發展的實際情況,對影視動漫設計當中3D技術的應用進行分析。
一、3D技術簡介
在科學信息技術高速發展的今天,3D技術得到了越來越廣泛的運用。生活當中運用3D技術的地方非常多,例如影視制作、建筑設計等等方面都要用到3D技術。影視動漫制作的過程當中,在計算機的幫助下3D技術建立起了虛擬的一個真實世界。影視動漫工作者可以根據情節的需要,在3D技術的幫助下為虛擬世界設計出人物以及場景,之后根據故事情節設計出每一個人物的動作以及方向,再做出相應的燈光效果,最后形成整體的動漫畫面,就完成了3D動漫的制作過程。
在這個過程當中,3D技術也用到了許多的軟件,最常見的軟件主要是3dsmax,負責特效效果的創作;Lightwave 3D,主要功能是進行環境的渲染;softimage SXI,具有一定的非線性動畫編輯的功能,這是其他軟件所沒有的;MAYA,用它進行畫面設計可以使畫面給人的感覺更加真實。
二、影視動漫設計中3D技術的應用
1.影視動漫角色設計。一般來說,影視動漫設計當中最基礎、最重要的設計部分就是角色設計部分。在影視動漫當中,角色設計大多是創作工作人員將自己的獨特想法和思維作為工作的基礎而進行創新并最終產生其對于角色的設計的一種過程。在這個獨特的動漫角色創作過程當中,創作者往往會在進行創作時將自己的獨特理解和文化感悟有效地融入到創作當中去,并以此將觀眾的眼球吸引過來,在觀眾注意力高度集中的情況之下,吸引人的角色設計可以對故事情節的發展起到一定的帶動作用。這樣的角色設計不僅保證了故事情節有效發展,還使影視動漫的觀賞性得到了大大的提升。3D技術讓影視動漫當中的角色出現了三維立體的效果,這就使角色在視覺上的真實感得到了大大的增強,人物的動作和表情都會更加真實,在視覺上會更加震撼。而角色設計如果還是建立在傳統的設計技術的基礎之上,那么設計出來的人物就會顯得粗糙而且不真實,這樣就會使影視動漫的觀賞性大大降低。
2.影視動漫環境設計。根據故事情節的要求,影視動漫工作者就要對影視動漫進行環境設計了,環境設計一定要考慮到角色所處的環境以及故事情節的發展。依照劇本當中所提出的要求,3D技術能夠設計出一個虛擬環境下非常接近真實的一種環境,像城堡、河流、山谷等場景都可以呈現出來。在有關技術的支持下,創造出來的環境甚至能夠通過動態的形式展示出來,3D效果可以將故事當中的環境進行非常生動的表現,這樣觀眾就能夠因為場景的運動而更加感受到動漫影片的真實,這樣一來觀眾就能夠在生動的場景當中產生一種身臨其境的感覺,如此與熒屏當中的環境和場景就會如同面對面一樣,這樣的場景真實的動漫影片一定可以讓觀眾更加喜愛。
3.影視動漫動作設計。影視動漫動作設計的作用也十分強大,動作如果設計的足夠流暢,那么真實度就會得到大大的提升。影視動漫的動作設計最主要的方面就是人物的表情以及其所做的動作。3D技術在動作設計的方面將真人表情以及動作進行了參考。運用3D技術,能夠將人類的走路、跳動,甚至是人臉上細微的表情都能夠完美地體現出來,這是之前的二次元動漫所無法做到的。3D技術通過在這部分細節上的有效處理,能夠讓影片當中的人物達到動作連貫、表情逼真。在這樣先進的技術支持之下,動漫影片當中的人物甚至可以達到和真人一樣的效果。在相當逼真的同時,3D技術還可以完成真實人類都無法做到的動作,例如在具有魔幻或武俠色彩的故事當中,人物的跳躍、飛躍以及魔幻招數等都可以通過3D技術來實現。
三、結語
綜上所述,我國的影視動漫設計當中3D技術的運用還處在一個摸索的階段,技術不夠創新、抄襲情況泛濫等情況都嚴重制約著我國影視動漫行業的發展。不僅如此,西方和日本的影視動漫作品還對我們國家的影視動漫市場造成了不小的沖擊,與我國的影視動漫作品形成了強烈的競爭,但我國影視動漫的質量始終得不到有效的提高,這樣一來其競爭力就總是非常薄弱。因此,我國一定要發展3D動漫技術,提高影視動漫質量。
參考文獻:
[1]徐霞.淺談影視動漫設計中3D技術的應用研究[J].科技創新與應用,2015(10).
[2]劉洪哲.探討影視動漫設計中3D技術的有效應用[J].藝術科技,2015(04).
[3]趙敏.影視動漫設計中3D技術的應用探討[J].信息化建設,2016(02).