馬璐璐
摘 要:論文闡述的是游戲界面的設計理論原則,用系統的理論指導設計,挖掘用戶最深層的需求,提供給用戶一個簡潔舒適美觀實用的操作界面,不僅是可視,也是可觸的,緊密結合給用戶創造良好的氛圍,在簡化操作流程的同時,形象而生動地體現各部位的功能與操作,而不僅僅是單純的形式簡化,探索每一個具體功能所能運用的最為簡潔且生動地造型塑造,界面與交互完美結合才能達到優化游戲UI界面結構。把握未來的發展趨勢:一切以用戶為出發點做設計。
關鍵詞:游戲界面設計;人機交互設計;用戶體驗;原則方法
中圖分類號:TP391.6 文獻標識碼:A 文章編號:1671-2064(2017)15-0023-02
目前的休閑方式,人們大部分的娛樂時間都是在游戲中度過的,游戲用戶從網絡端逐步到手機端,這使得用戶隨地隨地不受時間和地域的限制,基于這一情況,如何滿足用戶的需求,也就是設計師需要考慮的。
1 論題研究的現實意義
游戲的用戶越來越多,目前市場上的游戲風格層次不窮,沒有成熟的、系統性的理論知識作為此行業的指導。從用戶的角度出發,迫切的需要“簡單、自然、友好、一致性原則的人機界面[1]。
2 游戲界面設計理念基礎
2.1 游戲界面設計理論
界面設計融合了不同的學科的知識,例如:心理學,設計學,產品語言學,人機工程學等,界面設計也是檢驗產品的重要指標,用戶界面設計的三大原則是:置界面于用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。“人機界面”:是人使用機器時,信息交流并相互影響的領域。而設計藝術所謂研究人與物,包含的物范圍更為廣泛,不僅僅是限于機器和設備,研究的區域不止是認得尺度,即應有作為自然人的尺度,即應有作為“自然人”,這包括研究生理、心理、環境等對人的效能。隨著互聯網的快速發展,交互設計也迅速成長起來,起到不可忽視的作用,不管是手機端還是WEB端都是需要吸引到用戶,通過界面和交互的良好的體驗。以至于不會在同類產品競爭中不會淘汰,能夠獨樹一幟的原因就是:讓產品易用且有效[2]。
2.2 人機界面的概念
所謂人機界面:是人與機器的一種交互方式,通過機器把信息傳遞給人,所以好的人機界面要讓用戶感覺愉悅性、吸引性,界面美觀易操作能夠提高用戶的吸收信息的效率,軟件+硬件形成的界面從定義上可以稱作為人機界面。
2.3 交互設計的目標
2.3.1 可用性
可用性一般指示的是保障產品易學、有效,主要分為:(1)能效性:操作熟練的用戶操作產品能夠順利穩定的進行。(2)有效性:不同的用戶操作同任務使用時間上是雖短的。(3)安全性:用戶在完成任務過程中能夠避免誤操作。(4)通用性:針對不同的用戶群體,系統能夠達到通識,不會因為文化背景不同而受局限。(5)易學性:對于新手來說,很快上手操作并能學習掌握。把這些可用性目標作為產品的可用性指標進行研究,并針對可能出現的問題進行解決,最終能夠讓用戶在操作過程中獲得更好的體驗[3]。
2.3.2 用戶體驗
界面的最基本的要素是界面設計能夠絢麗、吸引、有趣、充滿好奇等情感感受,增加用戶游戲的沉浸感,激發游戲用戶的主觀性和滿足感等等[4]。總結出的結論是先是從感官層面,進入到情感,再進行思考,做出相應的行為,關于五大體驗體系,如圖1和圖2所示。
關聯體驗是把以上這些相關的體驗結合起來多方面的。它是超過以上體驗的,上升為文化層面的。所謂的交互需求跟人、產品、系統之間交互過程中的需求,這根用戶完成任務的時間、效率、順暢、容錯,幫助等有關,可用性研究關注的是用戶操作過程中是否順利,并且能簡單的完成任務[5]。除了實現最基本的感覺、交互、情感的需求后,還要滿足自我高層次的需求,廣泛的說就是要滿足自我個性的需求,為用戶量身定制,滿足用戶個性化、多樣化,其涉及的相關的設計理論和方法,如圖3所示。
應用領域最廣泛的成功的就屬計算機游戲,用戶直觀的是通過對界面的把控,判斷的標準是用戶能否全身心的把情感投入進去,使用富有表情的圖形元素來表達情感的狀態,圖形、字體、顏色、圖標把這些基本元素組織起來形成特定的風格,界面效果越好,更加會吸引用戶,讓用戶流連忘返沉迷于此。相反的,如果界面效果不夠有創意,沒能形成一定的風格,它可能無法讓用戶有沉入感,在可用性的基礎上加上美感會更增加用戶的愉悅性。
用戶對產品的要求越來越高隨著技術的發展,對交互設計設計的要求不僅是提高用戶效率,更多的是對產品品質的要求,如何滿足這一目標,如:(1)令人滿意;(2)令人愉快;(3)有趣;(4)引人入勝;(5)有用;(6)富有啟發性;(7)可激發創造性;(8)讓人得到情感上的滿足。
在設計交互產品時,產品具有以上特點,為了滿足用戶體驗的感受,在評估時,可用性尤為重要。
2.3.3 用戶體驗目標
游戲用戶在玩游戲時的真實感受體驗,用戶體驗目標就是提高用戶的滿意度,最直接的媒介就是游戲界面。
(1)切實關注用戶需要的設計。用戶在操作游戲流程時,在這個過程中,要搞清楚用戶可能出現的情況,可以把這些需要考慮的一一羅列出來。(2)適合不同“級別”用戶的設計。不同的用戶會玩同一款游戲,這需要設計師針對這一情況綜合設計,既要區別也要統一性。(3)關注用戶“有限注意力”的設計。用戶在注視在屏幕上的時間是有限的,太多的信息量,會對用戶造成干擾。好的設計會引導用戶把注意力放在所要執行的任務上。對于手機端,據科學研究表明在屏幕中點到向上1/4的范圍,這個區域是界面核心位置,對于PC端的網游,會比手機端的功能復雜一些,總而言之,一個簡潔、流暢的操作界面才算得上是良好的設計[6]。
2.4 以用戶為中心的游戲界面設計endprint
設計游戲界面一切以用戶為主要考慮因素,結合設計范疇的原理和原則為指導,增加用戶的體驗性。
2.5 游戲界面設計的分類
除了基本功能,在基本功能上延展開來是對文化理念的闡述。可將設計界面分類為:功能性設計界面、情感性設計界面和環境性設計界面[7]。
(1)功能性設計界面。即接受的功能信息、操縱與控制物。這一界面反映著設計“人”造物的協調作用。(2)情感性設計界面。即反映的是設計與人之前的關系,設計師通過物傳遞給人,在于深入到使用者的情感中去,避免個人獨斷發揮。(3)環境性設計界面。人-機-環境三者都或不可缺,界面合計要結合所處的環境因素對人的影響,從而不至于會影響信息的傳遞。
3 基于用戶體驗的游戲界面設計原則
界面設計往往容易被設計師所忽略,過多的把所有的關注點放在了圖像和虛擬現實技術方面,大部分的效果是讓用戶不知如何下手操作使用,上手比預期的慢,界面分為軟件面和硬界面,用戶主要通過界面來操控游戲操作,大部分的界面過于復雜,如何能讓用戶一目了然地進入游戲中去,愉悅的享受游戲的樂趣。通過國外人機工程學、認知學相關學科得出以下涉及原則[8]:
(1)簡單原則。游戲界面設計不能過于花哨。力求簡單樸素,這樣才不會干擾到用戶的注意力,設計師需要不斷地綜合考慮,既要提供詳細的游戲信息,又要使得界面占用屏幕空間少。(2)友善原則。友善性:容易操作、簡單直觀、所見能點、淺顯易懂、快速傳達并適用不同級別的用戶玩家的各種需求。最直接的例子就是能讓游戲界面設計的圖標可通過圖形來解釋相應的功能。(3)容錯原則。人機界面設計應該明確一切以用戶為中心,根據用戶的能力和缺點為突破口進行設計,盡量考慮到用戶操作可逆性,最終的目的是為了使用戶能擁有愉悅性。(4)可擴充原則。科技的發展促使用戶的技能也相應的在增長,直接導致游戲也要不斷地添加新的功能,在設計游戲界面時需要考慮這個因素,保留增加功能和界面元素的布局,滿足修改和擴充性。(5)習慣原則。引導用戶形成良好的操作習慣,需要設計師設計一些引導性元素,或者在不減少功能的情況下,簡化界面。(6)一致原則。一致性原則是指游戲界面風格統一,跟游戲主題符合一致,盡量不要因為此因素影響用戶的操作,讓用戶在操作時候被打斷,沒有從一性。(7)功能優化原則。功能要優于形式,任何的形式都要以功能為主要出發點,服務于功能,要根據環境設計風格。(8)視覺美化原則。游戲界面的布局需要均衡,易用性是貫穿界面設計的始終,不能干擾用戶在使用過程中的操作,但是也要根據用戶操作的實際情況來適應相應的變化,提供給用戶更多的自主選擇權,設計的最高境界就是讓用戶在使用時感覺很自然,玩起來得心應手,全心全意的投入到游戲中去,寄有形于無形中,沒有設計的痕跡[9]。
4 游戲用戶體驗的趨勢
(1)軟硬一體化整合。一方面不能一味地看硬件或者軟件,兩者缺一不可,更多的關注的是硬件和軟件的結合,以此來達到用戶體驗和產品創新理念的變化和發展,這也是未來的一個方向。(2)交互智能化。任務處理的智能化,可以減少人們的記憶操作等。準確、美觀、生動的系統反饋的是一個自然交互界面,滿足不同層次的用戶需求。(3)技術人性化。雖然目前技術的構建與運行不能直接反映人性特征,技術始終是以人為中心,個性化的需求也要滿足。功能性與美學也要結合起來[10]。
5 結語
竭力的為用戶制造出一個輕松和諧的氛圍,不能忽略用戶的舒適性、主動性,用以上幾個原則來檢驗界面設計的標準,一切以人為中心為出發點。真正做到人性化的設計。
參考文獻
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